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mcp-reverse — Serveur MCP exposant plus de 180 outils de rétro-ingénierie qui agrègent Ghidra, IDA, x64dbg, Frida et 56 autres backends avec des analyseurs de binaires natifs et une base de connaissances de 4 200 compétences. | Kitploit
Outils/GitHubGitHub/1llu50ry/mcp-reverse
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41678151il y a 18h 55mVérifié par Kitploit
GitHub1llu50ry/mcp-reverse

mcp-reverse

Serveur MCP exposant plus de 180 outils de rétro-ingénierie qui agrègent Ghidra, IDA, x64dbg, Frida et 56 autres backends avec des analyseurs de binaires natifs et une base de connaissances de 4 200 compétences.

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🎮 mcp-reverse

Le serveur MCP qui transforme Claude, Codex et Cursor en une équipe de rétro-ingénierie.

180+ outils MCP · 56 backends RE/debug · 9 plugins côté hôte · 4 200+ compétences · maillage multi-agents · émulateurs natifs x86-64 + ARM64

version tests tools backends skills docker license audit

v5.0.0 publiée. Arborescence de travail passée de 19 GiB à 3,3 GiB (83 % plus petite grâce aux archives sources compressées en gzip), + quatre vagues de fonctionnalités : systèmes de build de plugins hôtes, pont Frida + analyse dynamique, émulateur ARM64 + cache de décompilation + découpage en chunks, bindiff / ROP / métadonnées de moteurs de jeu / échantillonnage MCP / visualisation SVG. Voir le CHANGELOG.

Démarrage rapide · Architecture · Comparaison · Maillage d'agents · MCP Hub · Éthique

English · Русский · 简体中文


Pourquoi ce projet existe

La rétro-ingénierie d'un jeu moderne implique cinq outils statiques (Ghidra, IDA, Binary Ninja, radare2, Hopper), trois débogueurs (x64dbg, WinDbg, GDB/LLDB), un éditeur hexadécimal, un scanner de mémoire (Cheat Engine), un framework d'instrumentation (Frida), et une pile de parseurs de formats (PE, ELF, Mach-O, DEX, Minidump, Unity AssetBundle, .pak UE). Passer de l'un à l'autre coûte des heures. Apprendre à un modèle à en piloter ne serait-ce qu'un seul correctement coûte encore plus.

Ce serveur :

  1. Agrège 59 backends MCP RE / debug existants derrière une seule connexion — smart_decompile choisit IDA lorsqu'il est en cours d'exécution, se rabat sur Ghidra, puis Binja, puis RetDec.
  2. Fournit 111 outils MCP natifs afin que la plupart des réponses n'aient pas du tout besoin d'un backend externe — parseurs de métadonnées PE / ELF / Mach-O / DEX / WASM / Minidump / ZIP / .NET / IL2CPP, scan de signatures AoB, entropie de Shannon, identification de constantes cryptographiques, PDB70 → URL du serveur de symboles Microsoft.
  3. Permet à Claude, Codex et Cursor de collaborer via un maillage partagé — messages directs, canaux, transfert de tâches, vote contradictoire, base de connaissances KV partagée, verrous nommés pour la coordination. Persistance JSON sans dépendance.
  4. Met à disposition 4 200+ compétences — 246 références approfondies rédigées à la main sur l'anti-triche (BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT, Byfron, Ricochet, mhyprot) et 3 985 projets open-source archivés avec dumps de sources complets.

Si vous travaillez dans la recherche en sécurité, la détection de triche, l'ingénierie défensive ou les SDK de jeux — cela réduit une journée de jonglage entre outils à une seule connexion MCP.

Démarrage rapide en 30 secondes

Open in GitHub Codespaces

# clone + build
git clone https://github.com/1llu50ry/mcp-reverse && cd mcp-reverse
npm install && npx tsc
npm test            # 20/20 should pass

# wire into Claude Code / Codex / Cursor (stdio mode)
# (add this JSON to your client's MCP config)
#   { "mcp-reverse": { "command": "node", "args": ["/path/to/dist/index.js"] } }

# OR run over HTTP (Docker-friendly)
docker compose up

# OR drive it from the CLI (no MCP client needed)
./bin/mcp-reverse.mjs stats
./bin/mcp-reverse.mjs search battleye
./bin/mcp-reverse.mjs tools    # list every registered MCP tool

Pointez votre client MCP dessus, puis demandez l'une des choses suivantes :

  • « Analyse C:\game\binary.exe et dis-moi quel packer il utilise. » → appelle analyze_binary (entropie + Rich Header + Debug Directory + imports + constantes cryptographiques)
  • « Décompile 0x401000 en utilisant tous les backends connectés et repère les désaccords. » → hub_consensus_call matcher=decompile
  • « Alice, passe le déballage de driver.sys à Bob ; Cursor examine le résultat. » → orchestration mesh
  • « Recherche BM25 'battleye shellcode detection'. » → bm25_search classe 4 230 documents par pertinence BM25

Architecture

flowchart LR
  subgraph clients[" MCP clients "]
    C1[Claude Code]
    C2[Codex / ChatGPT]
    C3[Cursor]
    C4[Copilot CLI]
    C5[custom]
  end

  subgraph server[" mcp-reverse (this repo) "]
    direction TB
    T[111 MCP tools]
    M[Agent Mesh<br/>DM · channels · tasks · votes · KB · locks]
    H[MCP Hub<br/>smart_decompile · consensus_call]
    N[Native parsers<br/>PE · ELF · Mach-O · DEX · WASM · Minidump · ZIP · .NET]
    S[Skill library<br/>4,200+ docs · BM25]
  end

  subgraph backends[" 59 RE / debug MCP backends "]
    B1[Ghidra · IDA · Binja]
    B2[x64dbg · WinDbg · GDB · LLDB]
    B3[Cheat Engine · Frida]
    B4[PCILeech · Memflow]
    B5[Volatility · YARA · angr]
  end

  C1 & C2 & C3 & C4 & C5 -->|stdio or HTTP| server
  server -->|hub_connect| B1 & B2 & B3 & B4 & B5

Verticaux

Le cadrage autour du game-hacking est historique — l'outillage couvre toutes les disciplines de RE :

VerticalPourquoi ce projet s'y prêteDocs
🎮 Sécurité des jeux + anti-trichePlus de 4 200 compétences écrites à la main couvrant BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT, Byfron, Ricochet, mhyprot, Hyperion.ce README
🦠 Analyse de malwaresParseurs PE / minidump / Rich Header / Debug Directory + hub à 59 backends (YARA, Volatility, angr, Qiling).docs/verticals/malware-analysis.md
📱 Sécurité mobile (iOS + Android)Parseurs Mach-O (fat + arm64e) + DEX + APK + MCPs Hopper + Frida + JADX + Magisk + idevice.docs/verticals/mobile-security.md
🔧 Firmware / IoTELF + Qiling + Unicorn + angr pour l'embarqué.docs/verticals/firmware-iot.md
🏁 CTF / développement d'exploitspwndbg + GEF + angr + AFL++ + honggfuzz + LibAFL + Unicorn + ret-sync, tous derrière un seul hub.docs/verticals/ctf-pwn.md

Comparaison

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