
Cheat Engine. Eine auf Modding ausgerichtete Entwicklungsumgebung.
Cheat Engine ist eine Entwicklungsumgebung, die sich auf das Modifizieren von Spielen und Anwendungen für den persönlichen Gebrauch konzentriert.
Laden Sie Lazarus 2.2.2 von https://sourceforge.net/projects/lazarus/files/Lazarus%20Windows%2064%20bits/Lazarus%202.2.2/ herunter. Installieren Sie zuerst lazarus-2.2.2-fpc-3.2.2-win64.exe und dann lazarus-2.2.2-fpc-3.2.2-cross-i386-win32-win64.exe
Führen Sie Lazarus aus und klicken Sie auf Project->Open Project. Wählen Sie cheatengine.lpi aus dem Ordner Cheat Engine als Projekt.
Klicken Sie auf Run->Build oder drücken Sie SHIFT+F9.
Run->Compile many Modes klicken (Tipp: Wählen Sie die ersten drei Kompilierungsmodi).Vergessen Sie nicht, die sekundären Projekte zu kompilieren, die Sie verwenden möchten:
speedhack.lpr: Kompilieren Sie sowohl 32- als auch 64-Bit-DLLs für die Speedhack-Funktionalität
luaclient.lpr: Kompilieren Sie sowohl 32- als auch 64-Bit-DLLs für die {$luacode}-Funktionalität
DirectXMess.sln: Kompilieren Sie für 32-Bit und 64-Bit für D3D-Overlay- und Snapshot-Funktionen
DotNetcompiler.sln: für den cscompile lua-Befehl
monodatacollector.sln: Kompilieren Sie sowohl 32- als auch 64-Bit-DLLs, um Mono-Funktionen zur Inspektion der .NET-Umgebung des Prozesses zu erhalten
dotnetdatacollector.sln: Kompilieren Sie sowohl 32- als auch 64-Bit-EXE-Dateien, um .NET-Symbole zu erhalten
dotnetinvasivedatacollector.sln: Kompilieren Sie diese verwaltete .DLL, um Unterstützung für Laufzeit-JIT-Unterstützung hinzuzufügen
cejvmti.sln: Kompilieren Sie sowohl 32- als auch 64-Bit-DLLs für Java-Inspektionsunterstützung
tcclib.sln: Kompilieren Sie 32-32, 64-32 und 64-64, um {$C}- und {$CCODE}-Unterstützung in Skripten hinzuzufügen
vehdebug.lpr: Kompilieren Sie 32- und 64-Bit-DLLs, um Unterstützung für die VEH-Debugger-Schnittstelle hinzuzufügen
dbkkernel.sln: für Kernelmodus-Funktionen (Einstellungen->Extra). Sie müssen die No-Sig-Version erstellen und entweder mit Unterstützung für nicht signierte Treiber booten oder den Treiber selbst signieren
*.SLN-Dateien erfordern Visual Studio (normalerweise 2017)