
MCP-Server, der eine Wissensdatenbank mit über 4.100 Skill-Einträgen zu Game-Hacking und Reverse Engineering bereitstellt – inklusive Quellarchiven, spezialisierten Agenten, Subagenten, Plugins und Workflow-Tools für Claude, Cursor und andere MCP-Clients.
MCP-Server (Model Context Protocol) für Game Hacking & Reverse Engineering. Eine strukturierte Wissensdatenbank mit 4.100+ Skills samt vollständigen Quellcode-Archiven, spezialisierten Agenten und Workflow-Tools -- entwickelt, um in Claude, Cursor oder jeden MCP-kompatiblen Client eingebunden zu werden.
MCP-Server für Game Hacking und Reverse Engineering. Strukturierte Wissensdatenbank mit 4.100+ Skills samt vollständigen Quellcode-Archiven, spezialisierten Agenten und Tools -- verbindet sich mit Claude, Cursor oder jedem MCP-kompatiblen Client.
ags-)SKILL.md (Beschreibung, Metadaten, Themen) und optional eine source.txt (vollständiger Quellbaum-Dump)| Agent | Beschreibung |
|---|---|
reverse-engineer | Disassembly-Analyse, Struct-Recovery, Offset-Suche, Binary-Patching |
exploit-developer | Kernel-Exploits, BYOVD-Ketten, EFI-Persistenz, Privilegieneskalation |
anti-cheat-analyst | BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT Interna und Bypass-Forschung |
malware-analyst | Analyse von Cheat-Binaries, Unpacking, IOC-Extraktion, Technik-Klassifizierung |
cheat-developer | ESP, Aimbot, Triggerbot, Overlay-Rendering, UE/Unity/Source-Engine-Interna |
driver-developer | WDM/KMDF-Treiber, IOCTL-Kommunikation, Speicher-R/W, Stealth-Loading |
hypervisor-researcher | Intel VMX, AMD SVM, EPT/NPT-Hooks, HV-basierter Speicherzugriff |
android-researcher | Zygisk, KernelSU, frida, IL2CPP-Dumping, natives Hooking |
network-analyst | Game-Protokoll-RE, Packet Capture, MITM-Proxy, Server-Emulation |
cs2-specialist | Counter-Strike 2 / Source 2 Interna |
valorant-specialist | Valorant / UE4-Fork / Vanguard-Interaktion |
fortnite-specialist | Fortnite / UE5 / EAC-Interaktion |
apex-specialist | Apex Legends / Source-Fork-Interna |
unreal-engine-specialist | UE4/UE5 GObjects, GNames, ProcessEvent, SDK-Generierung |
unity-specialist | Unity Mono/IL2CPP, GameObjectManager, Metadaten |
source-engine-specialist | Source 1/2 ConVar, NetVar, ClientClass |
injection-specialist | Alle Injection-Methoden (Manual Map, Reflective, APC, EFI) |
hooking-specialist | Alle Hook-Typen (VMT, IAT, Inline, EPT, Syscall) |
obfuscation-analyst | VMProtect, Themida, OLLVM-Analyse und Unpacking |
windows-internals-agent | EPROCESS, PEB/TEB, Systemaufrufe, Object Manager |
ida-specialist | IDA Pro-Scripting, Plugins, FLIRT, Type Libraries |
ghidra-specialist | Ghidra-Scripting, P-Code, Erweiterungen |
dma-specialist | DMA/FPGA-Speicherzugriff (PCILeech, Screamer) |
| ...und 52 weitere spielspezifische, engine-spezifische, technikspezifische und toolspezifische Agenten |
| Subagent | Zweck |
|---|---|
offset-finder | Gleicht Spiel-Offsets mit über 3.900 archivierten Quellen ab |
code-analyzer | Klassifiziert Technik, Hook-Methode, Stealth-Maßnahmen |
pattern-scanner | Generiert und validiert Byte-Patterns im IDA-Stil |
detection-assessor | Bewertet das Erkennungsrisiko pro Anti-Cheat-System |
vulnerability-scanner | Findet ausnutzbare Schwachstellen in Treibern und Binärdateien |
struct-recovery | Rekonstruiert C++-Strukturen aus Memory Dumps oder IDA |
binary-differ | Vergleicht Spiel-Updates, um Offset-Änderungen nachzuverfolgen |
source-grep | Durchsucht alle 3.985 Quellarchive gründlich |
hook-planner | Plant Hook-Ketten für bestimmte Ziele |
import-resolver | Löst Imports für manuell gemappte Module auf |
vtable-mapper | Kartiert virtuelle Funktionstabellen |
syscall-stub-generator | Generiert direkte/indirekte Syscall-Stubs |
bone-mapper | Kartiert Skelett-Bone-Indizes pro Spiel |
ac-driver-analyzer | Tiefgehende Analyse des Anti-Cheat-Kernel-Treibers |
stack-spoofer | Spooft den Call Stack zur AC-Umgehung |
shellcode-encoder | Kodiert Shellcode zur Umgehung von Signaturen |
| ...und 145 weitere spezialisierte Subagents in 16 Kategorien |
| Plugin | Zweck |
|---|---|
game-offset-db | Offset-Datenbank zum Abgleich für über 60 Spiele |
technique-finder | Findet Implementierungsbeispiele im gesamten Quellcode |
yara-generator | Generiert YARA-Erkennungsregeln aus Cheat-Mustern |
driver-catalog | Datenbank verwundbarer Treiber mit Exploit-Primitiven |
hook-library | Alle Hook-Typen mit Codebeispielen und Erkennungsvektoren |
struct-database | Bekannte Spiel-Engine-Strukturen (UE4/UE5, Source, Unity) |
anti-cheat-timeline | Verfolgung von AC-Updates und Haltbarkeit von Bypässen |
exploit-chain-builder | Zusammensetzen mehrstufiger Exploit-Ketten |
signature-generator | Generiert und validiert Byte-Patterns |
cs2-offsets / valorant-offsets / ... | Offset-Datenbanken pro Spiel (10 Spiele) |
ue4-sdk-reference / ue5-sdk-reference | Referenzen zu Engine-SDK-Strukturen |
ntapi-reference | Referenz zu undokumentierten NT-APIs |
syscall-table | Windows-Syscall-Nummern pro OS-Build |
battleye-detection-db / eac-detection-db / ... | Erkennungsdatenbanken pro AC |
offset-header-generator / hook-template-generator | Werkzeuge zur Codegenerierung |
| ...und 99 weitere Daten-, Referenz- und Codegenerierungs-Plugins in 11 Kategorien |
| Prompt | Zweck |
|---|---|
analyze-cheat | Vollständige Architekturanalyse eines Cheat-Projekts |
find-bypass | Bypass-Techniken für bestimmte Anti-Cheats finden |
build-cheat / build-esp / build-aimbot | Cheat-Systeme entwerfen |
reverse-binary / reverse-unity-game / reverse-unreal-game | RE-Workflows |
write-driver / write-injector / write-hook | Implementierungsanleitungen |
bypass-battleye / bypass-eac / bypass-vanguard | AC-Bypass-Strategien |
spoof-hardware | Design von HWID-Spoofing |
analyze-update | Offset-Migration bei Spiel-Updates |
exploit-vuln-driver / exploit-kernel-bug | Ausnutzungsanleitungen |
implement-backtrack / implement-autowall / implement-prediction | Feature-Implementierung |
| ...und 138 weitere Prompts in 14 Kategorien für jede Game-Hacking-Aufgabe |
| Tool | Beschreibung |
|---|---|
research_technique | End-to-End-Technikrecherche mit bewertetem Keyword-Ranking |
analyze_project | Vollständige Projektanalyse (SKILL.md + Quellcode) |
get_agent_briefing | Lädt die Agent-Definition mit verfügbaren Subagents und Plugins |
| Tool | Beschreibung |
|---|---|
list_skills | Skills nach Name oder Typ auflisten/filtern |
read_skill | Eine SKILL.md eines Skills lesen |
read_source | Quellcode mit Paginierung lesen (50-KB-Blöcke) |
search_skills | Bewertete Multi-Keyword-Suche über Namen, Beschreibungen, Themen |
skill_stats | Bibliotheksstatistiken |
| Tool | Beschreibung |
|---|---|
list_agents / read_agent | Agent-Definitionen durchsuchen und lesen |
list_subagents / read_subagent | Subagent-Definitionen durchsuchen und lesen |
list_plugins / read_plugin | Plugin-Definitionen durchsuchen und lesen |
list_prompts / read_prompt | Prompt-Vorlagen durchsuchen und lesen |
cd mcp-gamehacking
npm install
npm run build
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