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scare — Un REPL ed emulatore assembly multi-architettura per la tua riga di comando. | Kitploit
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scare

Un REPL ed emulatore assembly multi-architettura per la tua riga di comando.

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311191 anno faRevisionato da Kitploit

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scare - REPL ed emulatore di assembly semplice e configurabile

scare è un REPL e un emulatore assembly multi-architettura per la tua riga di comando.

Non ci sono molti REPL assembly moderni in giro. Quelli che esistono sono o webapp opache, oppure legati a una specifica architettura/piattaforma. scare è stato creato per chi vuole testare, sperimentare o semplicemente giocare con il codice assembly. Tutto il codice assemblato viene eseguito in un emulatore, che esegue solo il codice che gli fornisci. Il design multi-architettura della libreria sottostante scarelib è pensato per essere modulare, consentendo di aggiungere rapidamente nuove architetture.

La versione 0.3.0 è la prima release pubblica di scare.

Funzionalità principali

  • Scrivi assembly in un ambiente REPL
  • Carica o salva i programmi che hai scritto
  • Torna indietro di un passo nel tuo programma
  • Esporta il tuo codice assemblato come piccoli binari per test

Architetture attualmente supportate

  • x86
  • x64
  • arm32
  • arm64
  • mips32

Requisiti

  • python3
  • keystone-engine
  • unicorn
  • capstone

Utilizzo

Invoca scare dalla riga di comando con l'architettura desiderata. Questo creerà un'istanza REPL con le impostazioni predefinite.

root@kitploit:~
python3 scare.py -a x64

File di aiuto

root@kitploit:~
[x64]400000> /
scare Help

/ /? /help                        -- Open help menu
/x /exit /q /quit                 -- Quit the program

/back n                           -- Go back n number of lines
/dis {0xaddress|$register} NUM    -- Disassemble NUM bytes from 0xaddress or $register
/export FILETYPE FILENAME         -- Export machine code as FILETYPE to the FILENAME
                                     FILETYPE List:
                                     - bin
                                     - elf64
                                     - pe32
/info                             -- Info about the emulator state
/l /list                          -- List the current program
/load file.asm                    -- Load listing from file.asm (overwrites current program)
/read {0xaddress|$register} NUM   -- Read NUM bytes from 0xaddress or $register
/reset                            -- Reset the emulator to a clean state
/run                              -- Run the current program
/save file.asm                    -- Save assembly output to file.asm

[[: Config Commands :]] (Use /c or /config)
NOTE: Run /reset if you are changing emu/* options, otherwise the emulator may not start!

/c               -- Print all config options
/c emu/arch      -- Print Arch Value
/c emu/arch x64  -- Set Arch to x64
/c x86/xmm 1     -- Enable x86/xmm

Andare indietro nel listing assembly

root@kitploit:~
mov eax, 0x5555
mov ebx, 0xaaaa
xor eax, ebx
/l
/back 2
mov ecx, 0xbbbb
add eax, ecx

Caricare un file, salvare un file

root@kitploit:~
/load examples/x64/test.asm
/l
/run
/read $rsp 32
pop rdx
/save test2.asm

Esporta come binario: qui dovresti ottenere un elf64 chiamato exit55.elf che termina quando viene eseguito.

root@kitploit:~
mov eax, 0x3c
mov edi, 55
syscall
/export elf64 exit55.elf

Utilizzare le opzioni di configurazione

root@kitploit:~
not rax
/c x86/xmm 1
movq xmm4, rax
movaps xmm5, xmm4

Galleria

Decodifica dello shellcode: screenshot of the tool in a terminal

Esportazione del codice in un elf64 ed esecuzione: screenshot of exporting code and running as an elf64

Contribuire

Ci sono molte cose che sarebbe fantastico aggiungere in futuro: più architetture (sia note che oscure), più modalità della CPU, una migliore emulazione dell'ambiente, hot swapping tra le librerie emu/asm/dis, ecc. Far funzionare bene insieme emulatore, assembler e disassembler non è sempre semplice.

Alcune funzionalità potrebbero non essere supportate al momento perché richiedono decisioni sulla configurazione dell'emulatore. L'obiettivo di questo progetto è essere una soluzione generica di REPL ed emulatore per un'architettura target. Di conseguenza, la roadmap di sviluppo sarà "aggiungere cose che le persone segnalano", mantenendo il tutto facile da usare e da sviluppare.

Se hai idee, sentiti libero di aprire una PR.

Se trovi un bug, sentiti libero di aprire una issue.

Grazie e divertiti!

~ netspooky

Un ringraziamento alla haunted crew

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