
Server MCP che espone una knowledge base di oltre 4.100 competenze su game-hacking e reverse-engineering, con archivi di codice sorgente, agenti specializzati, subagenti, plugin e strumenti di workflow per Claude, Cursor e altri client MCP.
Server MCP (Model Context Protocol) per il game hacking e il reverse engineering. Una knowledge base strutturata di oltre 4.100 skill con archivi completi del codice sorgente, agenti specializzati e strumenti di workflow -- progettata per essere integrata in Claude, Cursor o qualsiasi client compatibile con MCP.
Server MCP per il game hacking e il reverse engineering. Knowledge base strutturata di oltre 4.100 skill con archivi completi del codice sorgente, agenti specializzati e strumenti -- si connette a Claude, Cursor o qualsiasi client compatibile con MCP.
ags-)SKILL.md (descrizione, metadati, argomenti) e, facoltativamente, di un file source.txt (dump completo dell'albero dei sorgenti)| Agente | Descrizione |
|---|---|
reverse-engineer | Analisi del disassemblato, recupero delle strutture, ricerca degli offset, patching dei binari |
exploit-developer | Exploit kernel, catene BYOVD, persistenza EFI, escalation dei privilegi |
anti-cheat-analyst | Internals e ricerca sul bypass di BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT |
malware-analyst | Analisi dei binari dei cheat, unpacking, estrazione degli IOC, classificazione delle tecniche |
cheat-developer | ESP, aimbot, triggerbot, rendering degli overlay, internals dei motori UE/Unity/Source |
driver-developer | Driver WDM/KMDF, comunicazione IOCTL, lettura/scrittura della memoria, caricamento stealth |
hypervisor-researcher | Intel VMX, AMD SVM, hook EPT/NPT, accesso alla memoria basato su HV |
android-researcher | Zygisk, KernelSU, frida, dumping IL2CPP, hooking nativo |
network-analyst | RE dei protocolli di gioco, cattura dei pacchetti, proxy MITM, emulazione del server |
cs2-specialist | Internals di Counter-Strike 2 / Source 2 |
valorant-specialist | Valorant / fork di UE4 / interazione con Vanguard |
fortnite-specialist | Fortnite / UE5 / interazione con EAC |
apex-specialist | Internals di Apex Legends / fork di Source |
unreal-engine-specialist | GObjects, GNames, ProcessEvent, generazione SDK di UE4/UE5 |
unity-specialist | Unity Mono/IL2CPP, GameObjectManager, metadati |
source-engine-specialist | ConVar, NetVar, ClientClass di Source 1/2 |
injection-specialist | Tutti i metodi di injection (manual map, reflective, APC, EFI) |
hooking-specialist | Tutti i tipi di hook (VMT, IAT, inline, EPT, syscall) |
obfuscation-analyst | Analisi e unpacking di VMProtect, Themida, OLLVM |
windows-internals-agent | EPROCESS, PEB/TEB, chiamate di sistema, object manager |
ida-specialist | Scripting, plugin, FLIRT, librerie di tipi per IDA Pro |
ghidra-specialist | Scripting, P-code, estensioni per Ghidra |
dma-specialist | Accesso alla memoria tramite DMA/FPGA (PCILeech, Screamer) |
| ...e altri 52 agenti specifici per giochi, motori, tecniche e strumenti |
| Subagent | Scopo |
|---|---|
offset-finder | Confronta gli offset di gioco con oltre 3.900 fonti archiviate |
code-analyzer | Classifica tecnica, metodo di hook, misure di stealth |
pattern-scanner | Genera e valida pattern di byte in stile IDA |
detection-assessor | Valuta il rischio di rilevamento per ogni sistema anti-cheat |
vulnerability-scanner | Trova vulnerabilità sfruttabili in driver e binari |
struct-recovery | Recupera strutture C++ da memory dump o IDA |
binary-differ | Confronta gli aggiornamenti di gioco per tracciare le modifiche agli offset |
source-grep | Ricerca approfondita in tutti i 3.985 archivi di codice sorgente |
hook-planner | Pianifica catene di hook per obiettivi specifici |
import-resolver | Risolve gli import per moduli mappati manualmente |
vtable-mapper | Mappa le tabelle delle funzioni virtuali |
syscall-stub-generator | Genera stub di syscall dirette/indirette |
bone-mapper | Mappa gli indici delle ossa dello scheletro per gioco |
ac-driver-analyzer | Analisi approfondita del driver kernel anti-cheat |
stack-spoofer | Falsifica lo stack delle chiamate per l'evasione dell'AC |
shellcode-encoder | Codifica lo shellcode per eludere le firme |
| ...e altri 145 subagent specializzati in 16 categorie |
| Plugin | Scopo |
|---|---|
game-offset-db | Database di offset di riferimento per oltre 60 giochi |
technique-finder | Trova esempi di implementazione in tutto il codice sorgente |
yara-generator | Genera regole di rilevamento YARA dai pattern dei cheat |
driver-catalog | Database di driver vulnerabili con primitive di exploit |
hook-library | Tutti i tipi di hook con esempi di codice e vettori di rilevamento |
struct-database | Strutture note dei motori di gioco (UE4/UE5, Source, Unity) |
anti-cheat-timeline | Tracciamento degli aggiornamenti AC e durata dei bypass |
exploit-chain-builder | Compone catene di exploit multi-stadio |
signature-generator | Genera e valida pattern di byte |
cs2-offsets / valorant-offsets / ... | Database di offset per gioco (10 giochi) |
ue4-sdk-reference / ue5-sdk-reference | Riferimenti alle strutture dell'SDK del motore |
ntapi-reference | Riferimento alle API NT non documentate |
syscall-table | Numeri di syscall di Windows per build del sistema operativo |
battleye-detection-db / eac-detection-db / ... | Database di rilevamento per singolo AC |
offset-header-generator / hook-template-generator | Strumenti di generazione del codice |
| ...e altri 99 plugin di dati, riferimento e generazione di codice in 11 categorie |
| Prompt | Scopo |
|---|---|
analyze-cheat | Analisi completa dell'architettura di un progetto cheat |
find-bypass | Trova tecniche di bypass per un anti-cheat specifico |
build-cheat / build-esp / build-aimbot | Progetta sistemi di cheat |
reverse-binary / reverse-unity-game / reverse-unreal-game | Flussi di lavoro di RE |
write-driver / write-injector / write-hook | Guide all'implementazione |
bypass-battleye / bypass-eac / bypass-vanguard | Strategie di bypass dell'AC |
spoof-hardware | Progettazione dello spoofing HWID |
analyze-update | Migrazione degli offset in seguito ad aggiornamenti di gioco |
exploit-vuln-driver / exploit-kernel-bug | Guide allo sfruttamento |
implement-backtrack / implement-autowall / implement-prediction | Implementazione delle funzionalità |
| ...e altri 138 prompt in 14 categorie per ogni attività di game hacking |
| Strumento | Descrizione |
|---|---|
research_technique | Ricerca end-to-end di tecniche con ranking delle keyword per punteggio |
analyze_project | Analisi completa del progetto (SKILL.md + codice sorgente) |
get_agent_briefing | Carica la definizione dell'agente con i subagent e i plugin disponibili |
| Strumento | Descrizione |
|---|---|
list_skills | Elenca/filtra le skill per nome o tipo |
read_skill | Legge il SKILL.md di una skill |
read_source | Legge il codice sorgente con paginazione (blocchi da 50KB) |
search_skills | Ricerca multi-keyword con punteggio su nomi, descrizioni, argomenti |
skill_stats | Statistiche della libreria |