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cheatengine-mcp-bridge

Connectez directement Cursor, Copilot et Claude AI à Cheat Engine via MCP. Automatisez la rétro-ingénierie, l'analyse de pointeurs et l'analyse mémoire en utilisant le langage naturel.

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1.2k18211il y a 27 joursVérifié par Kitploit

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Démo

Cheat Engine MCP Bridge

Laissez les centres de données IA de plusieurs milliards de dollars analyser la mémoire du programme pour vous.

Créez des mods, des trainers, des audits de sécurité, des bots de jeu, accélérez la rétro-ingénierie, ou faites tout autre chose avec n'importe quel programme et jeu en une fraction de temps.

Version Python

[!NOTE] Merci à tous pour les étoiles, c'est très apprécié ! <3

Un grand merci tout spécialement à tous les contributeurs !!

@libangli218, @lauralex, @iamtyroon, @HachiroSan, @Attacktive


Le problème

Vous fixez des gigaoctets de mémoire. Des millions d'adresses. Des milliers de fonctions. Trouver ce pointeur, cette structure demande des jours ou des semaines de travail manuel.

Et si vous pouviez simplement demander ?

"Trouver le hook de déchiffrement de paquets."

"Trouver l'OPcode des coordonnées du personnage."

"Trouver l'OPcode des valeurs de santé."

"Trouver le motif AOB unique pour rendre mon trainer fiable après les mises à jour du jeu."

C'est exactement ce que ça fait.

- Arrêtez de cliquer dans des hex dumps et commencez à converser avec la mémoire.


Ce que vous obtenez :

Avant (Manuel)Après (Agent IA + MCP)
Jour 1 : Trouver l'adresse du paquetMinute 1 : "Trouver le hook de déchiffrement de paquets RX"
Jour 2 : Tracer ce qui y écritMinute 3 : "Générer une signature AOB unique pour le rendre persistant après mise à jour"
Jour 3 : Trouver le hook RXMinute 6 : "Trouver les OPcodes de mouvement"
Jour 4 : Documenter la structureMinute 10 : "Créer un interpréteur Python de l'hexadécimal en texte brut"
Jour 5 : Mise à jour du jeu, recommencerFini.

Votre IA peut maintenant :

  • Lire n'importe quelle mémoire instantanément (entiers, flottants, chaînes, pointeurs)
  • Suivre des chaînes de pointeurs : [[base+0x10]+0x20]+0x8 → résolu en ms
  • Analyser automatiquement les structures avec les types de champs et les valeurs
  • Identifier les objets C++ via RTTI : "C'est un objet CPlayer"
  • Désassembler et analyser des fonctions
  • Déboguer de manière invisible avec des points d'arrêt matériels + hyperviseur Ring -1
  • Et bien plus encore !

Comment ça fonctionne

root@kitploit:~
flowchart TD
    AI[AI Agent: Claude/Cursor/Copilot]
    
    AI -->|MCP Protocol - JSON-RPC over stdio| MCP
    
    MCP[mcp_cheatengine.py - Python MCP Server]
    
    MCP <-->|Named Pipe - Async| PIPE
    
    PIPE["\\.\\pipe\\CE_MCP_Bridge_v99"]
    
    PIPE <--> CE
    
    subgraph CE[Cheat Engine - DBVM Mode]
        subgraph LUA[ce_mcp_bridge.lua]
            WORKER[Worker Thread - Blocking I/O]
            MAIN[Main Thread - GUI + CE API]
            WORKER <-->|Sync| MAIN
        end
    end
    
    MAIN -->|Memory Access| TARGET[Target .exe]

Installation

root@kitploit:~
pip install -r MCP_Server/requirements.txt

Ou manuellement :

root@kitploit:~
pip install mcp pywin32

[!NOTE] Le mode pipe natif est Windows uniquement car il utilise des Named Pipes (pywin32). Utilisez le transport par relais TCP lorsque le serveur MCP s'exécute en dehors de l'environnement Windows qui héberge Cheat Engine et ne peut pas ouvrir le pipe nommé directement.


Démarrage rapide

1. Charger le pont dans Cheat Engine

  1. Activez DBVM dans Cheat Engine si vous prévoyez d'utiliser les outils DBVM.
  2. Ouvrez le Lua Engine ou l'exécuteur de script de Cheat Engine.
    • Préféré : Fichier -> Exécuter un script -> ouvrir MCP_Server/ce_mcp_bridge.lua -> Exécuter.
    • Si votre version de Cheat Engine n'affiche pas Fichier -> Exécuter un script, utilisez Table -> Afficher le script Lua de la cheat table, collez la ligne dofile(...) ci-dessous, et exécutez-la :
root@kitploit:~
dofile([[C:\path\to\cheatengine-mcp-bridge\MCP_Server\ce_mcp_bridge.lua]])

Recherchez : [MCP v12.0.0] MCP Server Listening on: CE_MCP_Bridge_v99

2. Configurer le client MCP

Ajoutez à votre configuration MCP (par exemple, mcp_config.json) :

root@kitploit:~
{
  "servers": {
    "cheatengine": {
      "command": "python",
      "args": ["C:/path/to/MCP_Server/mcp_cheatengine.py"]
    }
  }
}

Redémarrez l'IDE pour charger la configuration du serveur MCP.

Pour Codex, ajoutez un bloc de serveur TOML dans ~/.codex/config.toml :

root@kitploit:~
[mcp_servers.cheatengine]
command = "python"
args = ['C:\path\to\cheatengine-mcp-bridge\MCP_Server\mcp_cheatengine.py']

Utilisez des guillemets simples pour le chemin Windows afin que TOML traite les antislashes littéralement.

Transport par relais TCP

Le relais TCP permet à mcp_cheatengine.py de communiquer avec Cheat Engine via une socket TCP au lieu d'ouvrir directement le pipe nommé Windows. Cheat Engine et le pont Lua restent sous Windows, tandis que le serveur MCP peut s'exécuter partout où il peut atteindre le relais : un autre processus Windows, une VM, un conteneur, un hôte Linux ou une machine distante. Cela peut également être utilisé avec WSL sans modifier le pont Lua.

  1. Sous Windows, chargez MCP_Server/ce_mcp_bridge.lua dans Cheat Engine comme d'habitude.
  2. Sous Windows, démarrez le relais :
root@kitploit:~
python C:\path\to\cheatengine-mcp-bridge\MCP_Server\ce_tcp_relay.py --host 127.0.0.1 --port 9876
  1. Dans l'environnement où le serveur MCP s'exécutera, installez la dépendance MCP sans pywin32, puis exécutez/configurez le serveur MCP avec le transport TCP :
root@kitploit:~
python3 -m pip install -r MCP_Server/requirements-tcp.txt
root@kitploit:~
CE_MCP_TRANSPORT=tcp \
CE_MCP_HOST=127.0.0.1 \
CE_MCP_PORT=9876 \
python3 /path/to/cheatengine-mcp-bridge/MCP_Server/mcp_cheatengine.py

Pour les configurations client MCP qui prennent en charge les variables d'environnement :

root@kitploit:~
{
  "servers": {
    "cheatengine": {
      "command": "python3",
      "args": ["/path/to/cheatengine-mcp-bridge/MCP_Server/mcp_cheatengine.py"],
      "env": {
        "CE_MCP_TRANSPORT": "tcp",
        "CE_MCP_HOST": "127.0.0.1",
        "CE_MCP_PORT": "9876"
      }
    }
  }
}

Définissez --host sur le relais et CE_MCP_HOST sur le serveur MCP pour correspondre à votre configuration réseau. Liez le relais uniquement aux interfaces de confiance, car quiconque peut l'atteindre peut contrôler le pont Cheat Engine.

3. Vérifier la connexion

Utilisez l'outil ping pour vérifier la connectivité :

root@kitploit:~
{"success": true, "version": "12.0.0", "message": "CE MCP Bridge Active"}

4. Commencez à poser des questions

root@kitploit:~
"Quel processus est attaché ?"
"Lire 16 octets à l'adresse de base"
"Désassembler le point d'entrée"

~180 Outils MCP disponibles

Mémoire

OutilDescription
read_memory, read_integer, read_stringLire n'importe quel type de données
read_pointer_chainSuivre les chemins [[base+0x10]+0x20]
scan_all, aob_scanTrouver des valeurs et des motifs d'octets

Analyse

OutilDescription
disassemble, analyze_functionAnalyse de code
dissect_structureDétection automatique des champs et des types
get_rtti_classnameIdentifier les types d'objets C++
find_references, find_call_referencesRéférences croisées

Débogage

OutilDescription
set_breakpoint, set_data_breakpointPoints d'arrêt matériels
start_dbvm_watchTraçage invisible Ring -1

Cycle de vie des processus

OutilDescription
open_process, get_process_listS'attacher à ou énumérer les processus en cours d'exécution
create_processLancer un nouveau processus sous le contrôle de CE
pause_process, unpause_processSuspendre / reprendre l'exécution de la cible

Allocation mémoire

OutilDescription
allocate_memory, free_memoryRéserver et libérer de la mémoire dans la cible
set_memory_protection, full_accessAjuster les drapeaux de protection des pages

Injection de code

OutilDescription
inject_dllCharger une DLL dans le processus cible
execute_code, execute_methodExécuter du shellcode ou des méthodes Lua CE à distance

Gestion des symboles

OutilDescription
register_symbol, get_symbol_infoCréer et interroger des symboles nommés
enable_windows_symbolsActiver la résolution des symboles PDB

Assemblage / Compilation

OutilDescription
assemble_instructionAssembler une instruction x86/x64 unique en octets
compile_c_codeCompiler du code source C en shellcode injecté
generate_api_hook_scriptGénérer un modèle de hook API auto-assembleur CE

Automatisation des fenêtres / GUI

OutilDescription
find_windowLocaliser une fenêtre par titre ou classe
send_window_messageEnvoyer des messages WM_* à une fenêtre cible

Automatisation des entrées

OutilDescription
get_pixelÉchantillonner la couleur d'un pixel aux coordonnées de l'écran
is_key_pressed, do_key_pressInterroger et simuler une saisie clavier

Cheat Table

OutilDescription
load_table, save_tableCharger / sauvegarder des fichiers de cheat table .CT
get_address_listÉnumérer les entrées de la cheat table active

Mode noyau (DBK / DBVM)

OutilDescription
dbk_get_cr3Lire le registre CR3 pour le processus cible
read_process_memory_cr3Lire la mémoire physique via le contournement CR3

Et bien d'autres dans AI_Context/MCP_Bridge_Command_Reference.md


Configuration critique

Prévention des BSOD

[!CAUTION] Vous DEVEZ désactiver : Cheat Engine → Paramètres → Extra → "Query memory region routines"

Activé : Provoque des BSOD CLOCK_WATCHDOG_TIMEOUT en raison de conflits avec DBVM/Anti-Cheat lors du scan de pages protégées.


Dépannage

Cheat Engine dit "too many local variables"

Chargez le pont depuis le disque avec dofile(...) au lieu de coller le script complet dans un script de cheat table. Le pont déclare également intentionnellement les gestionnaires de commandes comme des fonctions globales ; cela évite la limite de 200 variables locales des blocs Lua de Cheat Engine lorsque le pont complet est compilé d'un coup.

Le client MCP ne peut pas se connecter

Vérifiez dans l'ordre :

  1. Cheat Engine est ouvert et affiche MCP Server Listening on: CE_MCP_Bridge_v99.
  2. Le client MCP a été redémarré après l'ajout de la configuration du serveur.
  3. Le chemin configuré pour mcp_cheatengine.py existe.
  4. pip install -r MCP_Server/requirements.txt a installé à la fois mcp et pywin32.
  5. Exécutez l'outil ping MCP. Une connexion réussie renvoie success: true et la version du pont. process_id: 0 est normal tant que Cheat Engine n'est pas attaché à un processus cible.

Variables d'environnement

VariableDéfautObjectif
CE_MCP_TIMEOUT30Délai d'attente (en secondes) pour chaque appel d'outil MCP.
CE_MCP_ALLOW_SHELLnon définiDéfinir à 1 pour activer les outils run_command / shell_execute. Risque d'exécution de code arbitraire — laissez non défini par défaut.

Exemples de flux de travail

Trouver une valeur :

root@kitploit:~
Vous : "Rechercher or : 15000"  →  IA trouve 47 résultats
Vous : "Or changé en 15100"  →  IA filtre sur 3 adresses
Vous : "Qu'est-ce qui écrit sur la première ?"  →  IA pose un point d'arrêt matériel
Vous : "Désassembler cette fonction"  →  Logique complète d'AddGold révélée

Comprendre une structure :

root@kitploit:~
Vous : "Qu'y a-t-il à [[game.exe+0x1234]+0x10] ?"
IA : "RTTI : CPlayerInventory"
IA : "0x00=vtable, 0x08=itemCount(int), 0x10=itemArray(ptr)..."

Structure du projet

root@kitploit:~
CLAUDE.md                               # Guide de l'agent Claude Code (ce dépôt)
README.md                               # Documentation utilisateur

MCP_Server/
├── mcp_cheatengine.py                  # Serveur MCP Python (FastMCP)
├── ce_mcp_bridge.lua                   # Pont Lua Cheat Engine
└── test_mcp.py                         # Suite de tests

AI_Context/
├── BATCH_WORKER_BRIEFING.md            # Spécifications des tâches pour travailleurs parallèles (refonte v12)
├── MCP_Bridge_Command_Reference.md     # Référence des commandes MCP
├── CE_LUA_Documentation.md             # Documentation officielle complète de CheatEngine 7.6
└── AI_Guide_MCP_Server_Implementation.md  # Documentation technique complète pour l'agent IA

Tests

Exécution du test :

root@kitploit:~
python MCP_Server/test_mcp.py

Sortie attendue :

root@kitploit:~
✅ Lecture mémoire : 6/6 tests réussis
✅ Informations processus : 4/4 tests réussis  
✅ Analyse de code : 8/8 tests réussis
✅ Points d'arrêt : 4/4 tests réussis
✅ Fonctions DBVM : 3/3 tests réussis
✅ Commandes utilitaires : 11/11 tests réussis
⏭️ Ignoré : 1 test (generate_signature)
────────────────────────────────────
Total : 36/37 RÉUSSIS (100% de succès)

En résumé

Vous n'avez plus besoin d'être un expert. Posez simplement les bonnes questions.

⚠️ AVERTISSEMENT ÉDUCATIF

Ce code est uniquement à des fins éducatives et de recherche. Il est créé pour montrer les capacités du Model Context Protocol (MCP) et du débogage basé sur LLM. Je ne cautionne pas l'utilisation de ces outils pour le piratage malveillant, la triche dans les jeux multijoueurs ou la violation des conditions d'utilisation. Ceci est une démonstration d'automatisation du génie logiciel.

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