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New releaseSep 4, 2026

AFLplusplus v5.03c

Der Fuzzer afl++ ist afl mit Community-Patches, QEMU 5.1 Upgrade, kollisionsfreier Coverage, verbessertem laf-intel & redqueen, AFLfast++-Power-Schedules, MOpt-Mutatoren, unicorn_mode und vielem mehr!

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American Fuzzy Lop plus plus (AFL++)

AFL++ logo

Release-Version: 5.03c

GitHub-Version: 5.03c

Repository: https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus

AFL++ wird gepflegt von:

Ursprünglich entwickelt von Michal "lcamtuf" Zalewski.

AFL++ ist ein überlegener Fork von Googles AFL - mehr Geschwindigkeit, mehr und bessere Mutationen, mehr und bessere Instrumentierung, Unterstützung für benutzerdefinierte Module usw.

AFL++ ist unter der AGPL-3.0-or-later lizenziert und enthält außerdem Dateien unter der Apache-2.0-Lizenz. Alles, was in eine Fuzzing-Harness kompiliert wird, ist und bleibt unter der Apache-2.0-Lizenz lizenziert. Jede Datei gibt ihre eigene Lizenz in ihrem SPDX-License-Identifier-Header an

  • das ist die Lizenz, die Sie für diese Datei befolgen müssen. Eine optionale kommerzielle Lizenz ist für Organisationen verfügbar, die die AGPL nicht nutzen können (erhältlich durch eine Spende für einen guten Zweck - das Projekt und seine Betreuer erhalten kein Geld). Siehe LICENSING.md für einen Überblick in einfacher Sprache und den Abschnitt Lizenz unten für Details.

Erste Schritte

Hier sind einige Informationen für den Einstieg:

  • Für einen Überblick über die AFL++-Dokumentation und eine sehr hilfreiche grafische Anleitung besuchen Sie bitte docs/README.md.
  • Für den Einstieg mit Tutorials gehen Sie zu docs/tutorials.md.
  • Für Releases siehe den Releases-Tab und Branches. Die besten Branches sind jedoch stable oder dev - je nach Ihrer Risikobereitschaft. Werfen Sie auch einen Blick auf die Liste der wichtigen Änderungen in AFL++ und die Liste der Funktionen.
  • Wenn Sie AFL++ für Ihre akademische Arbeit verwenden möchten, schauen Sie auf die Papers-Seite auf der Website.
  • Um unsere Arbeit zu zitieren, sehen Sie sich den Abschnitt Zitieren an.
  • Für Vergleiche verwenden Sie das fuzzbench-aflplusplus-Setup oder afl-clang-fast mit AFL_LLVM_CMPLOG=1. Sie finden die aflplusplus-Standardkonfiguration auf Googles fuzzbench.

AFL++ erstellen und installieren

Um AFL++ einfach mit allem kompiliert verfügbar zu haben, ziehen Sie das Image direkt vom Docker Hub (verfügbar für x86_64 und arm64):

docker pull aflplusplus/aflplusplus
docker run -ti -v /location/of/your/target:/src aflplusplus/aflplusplus

Dieses Image wird automatisch veröffentlicht, wenn ein Push auf den stable-Branch erfolgt (siehe Branches). Wenn Sie den obigen Befehl verwenden, finden Sie Ihren Ziel-Quellcode im Container unter /src.

Hinweis: Sie können auch aflplusplus/aflplusplus:dev ziehen, das den aktuellsten Entwicklungsstand von AFL++ darstellt.

Um AFL++ selbst zu erstellen - was wir empfehlen - fahren Sie fort bei docs/INSTALL.md.

Schnellstart: Fuzzing mit AFL++

HINWEIS: Bevor Sie beginnen, lesen Sie bitte über die Risiken des gesunden Menschenverstands beim Fuzzing.

Dies ist ein Schnellstart zum Fuzzing von Zielen, deren Quellcode verfügbar ist. Um den Prozess im Detail zu lesen, siehe docs/fuzzing_in_depth.md.

Um mehr über das Fuzzing anderer Ziele zu erfahren, siehe:

Schritt-für-Schritt-Schnellstart:

  1. Kompilieren Sie das zu fuzzingende Programm oder die Bibliothek mit afl-cc. Ein üblicher Weg wäre:

    CC=/path/to/afl-cc CXX=/path/to/afl-c++ ./configure --disable-shared
    make clean all
    
  2. Besorgen Sie sich eine kleine, aber gültige Eingabedatei, die für das Programm sinnvoll ist. Beim Fuzzing von ausführlicher Syntax (SQL, HTTP usw.) erstellen Sie zusätzlich ein Wörterbuch, wie in dictionaries/README.md beschrieben.

  3. Wenn das Programm von stdin liest, führen Sie afl-fuzz wie folgt aus:

    ./afl-fuzz -i seeds_dir -o output_dir -- \
    /path/to/tested/program [...program's cmdline...]
    

    Um ein Wörterbuch hinzuzufügen, fügen Sie -x /path/to/dictionary.txt zu afl-fuzz hinzu.

    Wenn das Programm Eingaben aus einer Datei liest, können Sie @@ in die Befehlszeile des Programms setzen; AFL++ fügt dort einen automatisch generierten Dateinamen für Sie ein.

  4. Untersuchen Sie alles, was in der Fuzzer-Oberfläche rot angezeigt wird, indem Sie umgehend docs/afl-fuzz_approach.md#understanding-the-status-screen konsultieren.

  5. Sie finden gefundene Abstürze und Hänger in den Unterverzeichnissen crashes/ und hangs/ im -o output_dir-Verzeichnis. Sie können die Abstürze wiedergeben, indem Sie sie dem Ziel zuführen, z. B. wenn Ihr Ziel stdin verwendet:

    cat output_dir/crashes/id:000000,* | /path/to/tested/program [...program's cmdline...]
    

    Sie können Cores erzeugen oder gdb direkt verwenden, um die Abstürze zu verfolgen.

  6. Für die Coverage-Analyse Ihres Fuzzings empfehlen wir unsere Partner-Tools cov-analysis (quellbasierte Coverage-Berichte aus einem Fuzzing-Korpus) und fuzz-reachability (statische Analyse, welche Funktionen eine Harness erreichen kann, um umsetzbare Coverage-Lücken von totem Code zu unterscheiden und Instrumentierungs-Allowlists zu generieren)

  7. Wir können es nicht genug betonen - wenn Sie effektiv fuzzen möchten, lesen Sie das Dokument docs/fuzzing_in_depth.md!

Kontakt

Fragen? Bedenken? Fehlerberichte?

Branches

Die folgenden Branches existieren:

  • release: das neueste Release
  • stable: stabiler Stand von AFL++ - er wird von Zeit zu Zeit von dev synchronisiert, wenn wir mit seiner Stabilität zufrieden sind. Dies ist der Standard-Branch.
  • dev: Entwicklungsstand von AFL++ - absolut aktuell und Sie könnten einen Checkout erwischen, der nicht kompiliert oder einen Fehler hat. Wir akzeptieren nur PRs (Pull Requests) für den 'dev'-Branch!
  • (jeder andere): experimentelle Branches zur Arbeit an bestimmten Funktionen oder zum Testen neuer Funktionalitäten oder Änderungen.

Hilfe gesucht

Schauen Sie sich unsere Issues-Liste mit dem Tag "help wanted" an. Dies kann Ihr Weg sein, AFL++ zu unterstützen und dazu beizutragen - erweitern Sie es, um etwas Cooles zu tun. Wenn Sie andere Ideen haben - erstellen Sie einfach ein Issue und schlagen Sie es vor!

Für alle, die beitragen möchten (und Pull Requests senden), lesen Sie bitte unsere Beitragsrichtlinien, bevor Sie einreichen.

Besonderer Dank

Viele der Verbesserungen am ursprünglichen AFL und AFL++ wären ohne Feedback, Fehlerberichte oder Patches unserer Mitwirkenden nicht möglich gewesen.

Danke! (Für Personen, die Pull Requests senden - bitte fügen Sie sich selbst zu dieser Liste hinzu :-)

Liste der Mitwirkenden
  Jann Horn                             Hanno Boeck
  Felix Groebert                        Jakub Wilk
  Richard W. M. Jones                   Alexander Cherepanov
  Tom Ritter                            Hovik Manucharyan
  Sebastian Roschke                     Eberhard Mattes
  Padraig Brady                         Ben Laurie
  @dronesec                             Luca Barbato
  Tobias Ospelt                         Thomas Jarosch
  Martin Carpenter                      Mudge Zatko
  Joe Zbiciak                           Ryan Govostes
  Michael Rash                          William Robinet
  Jonathan Gray                         Filipe Cabecinhas
  Nico Weber                            Jodie Cunningham
  Andrew Griffiths                      Parker Thompson
  Jonathan Neuschaefer                  Tyler Nighswander
  Ben Nagy                              Samir Aguiar
  Aidan Thornton                        Aleksandar Nikolich
  Sam Hakim                             Laszlo Szekeres
  David A. Wheeler                      Turo Lamminen
  Andreas Stieger                       Richard Godbee
  Louis Dassy                           teor2345
  Alex Moneger                          Dmitry Vyukov
  Keegan McAllister                     Kostya Serebryany
  Richo Healey                          Martijn Bogaard
  rc0r                                  Jonathan Foote
  Christian Holler                      Dominique Pelle
  Jacek Wielemborek                     Leo Barnes
  Jeremy Barnes                         Jeff Trull
  Guillaume Endignoux                   ilovezfs
  Daniel Godas-Lopez                    Franjo Ivancic
  Austin Seipp                          Daniel Komaromy
  Daniel Binderman                      Jonathan Metzman
  Vegard Nossum                         Jan Kneschke
  Kurt Roeckx                           Marcel Boehme
  Van-Thuan Pham                        Abhik Roychoudhury
  Joshua J. Drake                       Toby Hutton
  Rene Freingruber                      Sergey Davidoff
  Sami Liedes                           Craig Young
  Andrzej Jackowski                     Daniel Hodson
  Nathan Voss                           Dominik Maier
  Andrea Biondo                         Vincent Le Garrec
  Khaled Yakdan                         Kuang-che Wu
  Josephine Calliotte                   Konrad Welc
  Thomas Rooijakkers                    David Carlier
  Ruben ten Hove                        Joey Jiao
  fuzzah                                @intrigus-lgtm
  Yaakov Saxon                          Sergej Schumilo
  Ziqiao Kong                           Ryan Berger
  Sangjun Park                          Scott Guest
  Fabian Keil                           @Jay-1409
  Gergely Nagy

Zitieren

Wenn Sie AFL++ in wissenschaftlichen Arbeiten verwenden, ziehen Sie in Betracht, unsere Arbeit zu zitieren, die auf der WOOT'20 präsentiert wurde:

Andrea Fioraldi, Dominik Maier, Heiko Eißfeldt, and Marc Heuse. “AFL++: Combining incremental steps of fuzzing research”. In 14th USENIX Workshop on Offensive Technologies (WOOT 20). USENIX Association, Aug. 2020.
BibTeX
@inproceedings {AFLplusplus-Woot20,
author = {Andrea Fioraldi and Dominik Maier and Heiko Ei{\ss}feldt and Marc Heuse},
title = {{AFL++}: Combining Incremental Steps of Fuzzing Research},
booktitle = {14th {USENIX} Workshop on Offensive Technologies ({WOOT} 20)},
year = {2020},
publisher = {{USENIX} Association},
month = aug,
}

zread Ask DeepWiki

Lizenz

AFL++ ist unter der GNU AGPL-3.0-or-later lizenziert. Kurz gesagt können Sie AFL++ auf drei Arten verwenden:

  1. Kostenlos, unter der AGPL-3.0-or-later: die Standardoption. Verwenden, modifizieren und teilen Sie AFL++; wenn Sie eine modifizierte Version als Netzwerkdienst ausführen, verlangt die AGPL, dass Sie Ihren Benutzern den entsprechenden Quellcode anbieten. Vollständiger Text: LICENSE.

  2. Pro Datei, unter der Lizenz in ihrem Header: das Projekt enthält Dateien sowohl unter SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later als auch unter SPDX-License-Identifier: Apache-2.0. Überprüfen Sie immer den Header der Datei, die Sie verwenden, und befolgen Sie die dort angegebene Lizenz; Dateien, die als Apache-2.0 gekennzeichnet sind, können einzeln unter der Apache-2.0-Lizenz wiederverwendet werden. (Einige gebündelte Drittanbieter-Dateien tragen andere Lizenzen, z. B. das GCC-Plugin unter GPL-3.0-or-later und die LLVM-SanitizerCoverage-Passes unter Apache-2.0-WITH-LLVM-exception - jede durch ihren eigenen SPDX-Bezeichner gekennzeichnet.) Beachten Sie, dass die kombinierte afl-fuzz-Binärdatei AGPL-Dateien enthält, sodass das Programm als Ganzes AGPL ist.

  3. Kommerzielle Lizenz: optional, für Organisationen, die die AGPL nicht einhalten können oder wollen. Das Projekt erhält kein Geld. Stattdessen spenden Sie EUR 20.000 (€20.000) an entweder die EFF oder den CCC und senden den Nachweis per E-Mail an [email protected]; Ihre Lizenz ist dann ab dem Spendedatum für ein Jahr wirksam (verlängerbar durch erneute Spende). Vollständige Bedingungen: LICENSE.COMMERCIAL.

Gebündelte Drittanbieter-Komponenten (z. B. xxHash, t1ha, libFuzzer, Submodule) behalten ihre eigenen Lizenzen. Für den vollständigen Überblick in einfacher Sprache siehe LICENSING.md.

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