Skip to content
KitploitKITPLOIT
ИнструментыБлог
Log in
Отправить
ИнструментыБлог
Отправить

Инструменты для хакинга, пентеста и кибербезопасности — ваш арсенал защиты!

Kitploit — это каталог инструментов для хакинга, кибербезопасности и пентестинга. Находите последние обновления проектов для поиска уязвимостей, анализа систем, автоматизации тестирования и усиления вашей безопасности.

··Ленты·Контакты·Конфиденциальность·© 2026 Kitploit

Каталог инструментов

Категории

Все категории
Loading categories
spectrIDA-Reverse_Engineering_Stack — Параллельный бинарный анализ в IDA Pro с AI-управляемым именованием функций, графом знаний Neo4j и движком эмуляции/хукинга/фаддзинга phantomrt для автоматизированного реверс-инжиниринга форматов PE, ELF и NSO. | Kitploit
Инструменты/GitHubGitHub/ggfuchsi-oss/spectrida-reverse_engineering_stack
Статический анализДинамический анализ (песочница)ЭксплуатацияОбратная инженерияОтладчикиФаззингАнализ вредоносных программCTFАнализ Бинарных Файлов
Обратная Разработка с Помощью ИИ
Анализ Прошивок
GitHubggfuchsi-oss/spectrida-reverse_engineering_stack

spectrIDA-Reverse_Engineering_Stack

Параллельный бинарный анализ в IDA Pro с AI-управляемым именованием функций, графом знаний Neo4j и движком эмуляции/хукинга/фаддзинга phantomrt для автоматизированного реверс-инжиниринга форматов PE, ELF и NSO.

Репозиторий
4991152 месяцев назадПроверено Kitploit

Популярное

Смотреть все →

Откройте для себя самые используемые инструменты нашего сообщества.

Изучить все инструменты

Просмотрите нашу коллекцию инструментов

Смотреть все инструменты →
Поделиться

👻 spectrIDA

Призрак сквозь бинарники.

Локальный AI-ассистент для реверс-инжиниринга: параллельный анализ IDA Pro, AI-именование функций, терминал, который не бесит, граф знаний Neo4j всего, что он когда-либо выяснил, и MCP-сервер, чтобы Claude мог напрямую искать и прослеживать связи в этом графе.

А теперь — с phantomrt — он не просто читает стены. Он проходит сквозь них: эмулирует, перехватывает и фаззит функции, которые он назвал, и записывает то, что на самом деле происходит, обратно в граф.

``` spectrida analyze GameAssembly.dll --workers 16 ``` ## Особенности``` ◈ spectrIDA ▸ GameAssembly.dll

✓ 00 ✓ 01 ✓ 02 ✓ 03 ▸ 04 · 05 · 06 · 07 ✓ 08 ✓ 09 ✓ 10 ✓ 11 ✓ 12 ✓ 13 ▸ 14 · 15

14/16 shards │ 141,203 functions found ████████████████████████████░░░░ 89% ~4s remaining

## Что это такое

Автоанализ IDA Pro выполняется в одном потоке. Для 34 МБ DLL-файла il2cpp это *минуты*. spectrIDA разбивает бинарник на N фрагментов, запускает их параллельно через idalib, объединяет в один `.i64`, а затем позволяет точно настроенной 8B модели **называть каждую функцию** — всё из одного терминального интерфейса с киберпанк-темой и ровно таким количеством сарказма, какое нужно.

Это Глава 1, и она самодостаточна: чистая скорость, никакого ИИ не требуется, если не хотите.

Глава 2 превращает результат в нечто, переживающее сессию, — граф Neo4j, в котором клиент MCP (Claude, [pi](https://pi.dev) или любой другой, понимающий MCP) может реально *жить*, вместо того чтобы копировать вывод декомпилятора в окно чата по одной функции за раз:```
Binary  ─▶  Parallel IDA Analysis  ─▶  Demangle  ─▶  AI Naming  ─▶  Neo4j Graph  ─▶  MCP Server  ─▶  Claude
              (N idalib shards)       (free, real)   (stripped     (persists,        (search/chain/
                                                       leftovers     forever,          rename, live)
                                                       only)         across sessions)

Глава 3 (phantomrt) добавляет ту половину, которой у статических инструментов никогда не было: она запускает код. Эмулирует функцию без ОС (работает с бинарниками, которые даже нельзя запустить, например, Switch .nso), или подключается к живому процессу, или фазит его — и наносит вердикт (crashes / needs live state / clean) на тот же узел графа, что и имя.

Полный обзор, включая то, что ещё осталось в списке задач, находится в Главе 2 и Главе 3.

Это не Ghidra. Он делает одну раздражающую вещь (медленный анализ + именование) быстро, и им действительно весело пользоваться. 199 загрузок говорят сами за себя.

Никакого облака. Никакой телеметрии. Работает полностью на вашем компьютере.


Числа

задачавремя
Among Us DLL — однопоточная IDA~4 часов
Among Us DLL — spectrIDA (16 рабочих процессов)67 секунд
Бинарник с 153 649 функциями — полный проход именованияза ночь
Обзор бинарника (что он делает?)~30 секунд

Оборудование, на котором проводились измерения: AMD Ryzen 7 5800X3D (8C/16T), 32 ГБ ОЗУ, RTX 4070 12 ГБ. Другое оборудование изменяет показатели параллельного анализа (больше ядер, больше шардов, быстрее); показатели именования в основном зависят от GPU. Цифры 4 часа/67 секунд для Among Us относятся ко времени до Главы 2 и не перепроверяются независимо в каждом релизе — запустите spectrida analyze сами, если хотите получить цифру для своей машины и своего бинарника; результаты варьируются в зависимости от плотности шардов и размера бинарника.

Цифры, фактически перепроверенные во время разработки Главы 2, на том же оборудовании:

бинарникфункциизадачавремя / результат
test_small.dll (PE)189параллельный анализ, 4 рабочих процесса, CLI6.4с
test_small.dll (PE)164полный конвейер MCP (анализ + демангинг + запись графа)9.8с
main.nso — Mario Odyssey (NSO), 16 рабочих процессов28 038 начальных функцийфаза параллельного шардированного сканирования54.5с
main.nso — Mario Odyssey (NSO), 16 рабочих процессов74 790 всего функций+ фаза слияния/полного анализа143.1с
main.nso — Mario Odyssey (NSO), 16 рабочих процессов74 790 всего функцийобщее астрономическое время197.6с
main.nso — Mario Odyssey (NSO)74 790разрешено только через демангинг (Itanium ABI, бесплатно, без ИИ)67 300 (90.0%)

Эта строка NSO является реальным эквивалентом старой претензии Among Us «4 часа → 67 секунд», замеренной заново в этом релизе на бинарнике Switch с 74 790 функциями, без участия ИИ в именовании (только демангинг — populate=False). Параллельная фаза (16 ядер, ~55 с) выполняет начальное шардированное обнаружение; фаза слияния (~143 с) по замыслу однопоточная — одна база данных IDA, один писатель — так что если вы во время этой части смотрите в Диспетчер задач и видите, что 15 ядер дремлют, это не отчёт об ошибке, это физика.

Получение честной цифры здесь было своей собственной маленькой историей ужасов. Первая версия поддержки NSO работала чисто, завершилась с кодом 0 и гордо вернула 727 функций для бинарника, в котором их примерно 75 000 — не авария, просто эффектно, уверенно неправильно, что почему-то ещё хуже. Оказалось, что у IDA нет родного загрузчика NSO, поэтому файл молча загрузился как обычный x86 ("metapc"), хотя Switch с самого запуска был на ARM64. Каждый шард запускал сканер прологов x86 на чистые инструкции AArch64 и называл «функцией» то, что случайно совпало. Исправление архитектуры само по себе ничего не исправило, потому что бинарник также всё ещё был сжат LZ4 в памяти — так что половина того, что сканировалось, была, мягко говоря, шумом. И даже когда он был правильно распакован и помечен как AArch64, каждый шард искал цели вызовов только внутри своего крошечного фрагмента бинарника, пропуская все вызовы, пересекающие границу шарда — а в бинарнике такого размера это большинство из них. Три ошибки, одна цифра, и ни одна из них не имела приличия бросить исключение. (Мы также попытались сократить фазу слияния, пропуская анализ стековых фреймов IDA — получили прекрасное ускорение и базу данных, где Hex-Rays вежливо отказался декомпилировать половину из неё. Это было быстро отменено. Вместо этого оставили гораздо меньший и гораздо более безопасный пропуск FLIRT-сигнатур, который даёт ~3% (незначительно) и ничего не ломает, что к этому моменту уже казалось чертой характера, которую стоит сохранить.)

О точности именования: это не достоверность уровня Ghidra, это модель на 8B параметров, угадывающая по псевдокоду. Общие хелперы/геттеры часто попадают в цель; глубоко игровая логика — скорее подбрасывание монетки. Переименовывайте всё, что она называет неправильно — именно для этого rename_function сохраняется напрямую в граф.


Возможности

Скачать инструмент