
Índice selecionado de pesquisas em segurança de jogos: internals de anti-cheat, ataques DMA, engenharia reversa, proteções de kernel/mobile e hooking de APIs gráficas para análise ofensiva e defensiva.
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Preste respeito a todos os projetos abaixo, verdadeiras obras de arte 🫡
À medida que os agentes de IA escrevem, analisam e reescrevem cada vez mais código de baixo nível, as toolchains genéricas tornam-se um gargalo. Os pesquisadores de segurança precisam de semânticas em que possam confiar — compilação determinística na entrada e descompilação fiel na saída. Na era da IA, todos precisam do seu próprio compilador e do seu próprio decodificador.
libneverd) criado para ferramentas CLI, integradores e agentes de IA.Compile com NeverC, analise e descompile com NeverD — uma toolchain LLVM amigável à IA que você controla, criada para pesquisa de segurança.
Este repositório fornece skills que podem ser usadas com agentes de IA e assistentes de programação como Cursor, OpenClaw, Claude Code, Codex CLI e outras ferramentas compatíveis. Instale as skills para obter conhecimento especializado sobre tópicos de segurança de jogos.
Instalação:
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill <skill-name>
Skills disponíveis:
| Skill | Descrição |
|---|---|
anti-cheat-systems | Integridade em camadas, proveniência de telemetria, operação de detetores, evidência de aplicação e revisão de falsos positivos |
dma-attack-techniques | DMA versus aquisição mediada pelo host, papéis de transporte, âmbito do IOMMU e evidência de forense de memória |
game-engine-resources | Código-fonte do motor, metadados de runtime, plugins de editor/runtime, assets e limites de estado autoritativo |
game-hacking-techniques | Classes de ataque, acesso pré-requisito, limites de confiança, observações defensivas e contraexemplos benignos |
graphics-api-hooking | APIs gráficas e camadas de tradução, captura de frames, traces de desempenho e limites de observação |
mobile-security | Runtime Android/iOS, proveniência de pacotes, evidência de integridade do dispositivo e limites da plataforma móvel |
awesome-game-security-overview | Categorias exatas do repositório, seleção de recursos, consulta de camada local e proveniência de fontes |
reverse-engineering-tools | Identidade de binários, análise estática, símbolos, comparação de código versionado e artefactos offline |
windows-kernel-security | Interfaces de drivers, callbacks, política da plataforma, telemetria de kernel e cobertura forense |
game-server-security | Autoridade do servidor, sessões, autorização de RPC, consistência económica, relógios e evidência de replay |
game-supply-chain-security | Autoridade de build/release, atualizações assinadas, proveniência de dependências, mods e distribuição de conteúdo |
linux-platform-security | Linux nativo, SteamOS, Proton, credenciais, isolamento e evidência de política da plataforma |
game-security-research-rigor | Reconciliação de fontes, proveniência de afirmações, avaliação de detetores, incerteza e revisão de regressão de skills |
Wiki compilada: os agentes também podem navegar em wiki/ (ver wiki/AGENTS.md) — uma camada de conhecimento mantida sobre skills, categorias do README e descrições.
Exemplo:
# Install anti-cheat systems skill
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill anti-cheat-systems
# Install multiple skills
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill windows-kernel-security
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill reverse-engineering-tools