
Servidor MCP que expõe uma base de conhecimento com mais de 4.100 habilidades em game hacking e engenharia reversa, com arquivos-fonte, agentes especializados, subagentes, plugins e ferramentas de fluxo de trabalho para Claude, Cursor e outros clientes MCP.
Servidor MCP (Model Context Protocol) para hacking de jogos e engenharia reversa. Uma base de conhecimento estruturada com mais de 4.100 skills com arquivos completos de código-fonte, agentes especializados e ferramentas de fluxo de trabalho -- projetado para ser conectado ao Claude, Cursor ou qualquer cliente compatível com MCP.
Servidor MCP para hacking de jogos e engenharia reversa. Base de conhecimento estruturada com mais de 4.100 skills com arquivos completos de código-fonte, agentes especializados e ferramentas -- conecta-se ao Claude, Cursor ou qualquer cliente compatível com MCP.
ags-)SKILL.md (descrição, metadados, tópicos) e, opcionalmente, um source.txt (dump completo da árvore de código-fonte)| Agente | Descrição |
|---|---|
reverse-engineer | Análise de desmontagem, recuperação de structs, busca de offsets, patch de binários |
exploit-developer | Exploits de kernel, cadeias BYOVD, persistência EFI, escalada de privilégios |
anti-cheat-analyst | Internals e pesquisa de bypass de BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT |
malware-analyst | Análise de binários de cheat, unpacking, extração de IOC, classificação de técnicas |
cheat-developer | ESP, aimbot, triggerbot, renderização de overlay, internals de UE/Unity/Source engine |
driver-developer | Drivers WDM/KMDF, comunicação IOCTL, leitura/escrita de memória, carregamento furtivo |
hypervisor-researcher | Intel VMX, AMD SVM, hooks EPT/NPT, acesso à memória baseado em HV |
android-researcher | Zygisk, KernelSU, frida, dumping de IL2CPP, hooking nativo |
network-analyst | RE de protocolos de jogos, captura de pacotes, proxy MITM, emulação de servidor |
cs2-specialist | Internals de Counter-Strike 2 / Source 2 |
valorant-specialist | Interação com Valorant / fork do UE4 / Vanguard |
fortnite-specialist | Interação com Fortnite / UE5 / EAC |
apex-specialist | Internals de Apex Legends / fork do Source |
unreal-engine-specialist | GObjects, GNames, ProcessEvent, geração de SDK do UE4/UE5 |
unity-specialist | Unity Mono/IL2CPP, GameObjectManager, metadados |
source-engine-specialist | ConVar, NetVar, ClientClass do Source 1/2 |
injection-specialist | Todos os métodos de injeção (manual map, reflective, APC, EFI) |
hooking-specialist | Todos os tipos de hook (VMT, IAT, inline, EPT, syscall) |
obfuscation-analyst | Análise e unpacking de VMProtect, Themida, OLLVM |
windows-internals-agent | EPROCESS, PEB/TEB, chamadas de sistema, gerenciador de objetos |
ida-specialist | Scripting, plugins, FLIRT, bibliotecas de tipos do IDA Pro |
ghidra-specialist | Scripting, P-code, extensões do Ghidra |
dma-specialist | Acesso à memória via DMA/FPGA (PCILeech, Screamer) |
| ...e mais 52 agentes específicos de jogos, engines, técnicas e ferramentas |
| Subagente | Propósito |
|---|---|
offset-finder | Referência cruzada de offsets de jogos em mais de 3.900 fontes arquivadas |
code-analyzer | Classificar técnica, método de hook, medidas de stealth |
pattern-scanner | Gerar e validar padrões de bytes no estilo IDA |
detection-assessor | Avaliar risco de detecção por sistema anti-cheat |
vulnerability-scanner | Encontrar vulnerabilidades exploráveis em drivers e binários |
struct-recovery | Recuperar estruturas C++ a partir de dumps de memória ou IDA |
binary-differ | Comparar atualizações do jogo para rastrear mudanças de offset |
source-grep | Busca profunda em todos os 3.985 arquivos de código-fonte |
hook-planner | Planejar cadeias de hooks para objetivos específicos |
import-resolver | Resolver imports para módulos mapeados manualmente |
vtable-mapper | Mapear tabelas de funções virtuais |
syscall-stub-generator | Gerar stubs de syscall diretos/indiretos |
bone-mapper | Mapear índices de ossos do esqueleto por jogo |
ac-driver-analyzer | Análise profunda do driver de kernel anti-cheat |
stack-spoofer | Falsificar a pilha de chamadas para evasão de AC |
shellcode-encoder | Codificar shellcode para evadir assinaturas |
| ...e mais 145 subagentes especializados em 16 categorias |
| Plugin | Propósito |
|---|---|
game-offset-db | Banco de dados de offsets com referência cruzada para mais de 60 jogos |
technique-finder | Encontrar exemplos de implementação em todo o código-fonte |
yara-generator | Gerar regras de detecção YARA a partir de padrões de cheat |
driver-catalog | Banco de dados de drivers vulneráveis com primitivas de exploração |
hook-library | Todos os tipos de hook com exemplos de código e vetores de detecção |
struct-database | Estruturas conhecidas de engines de jogos (UE4/UE5, Source, Unity) |
anti-cheat-timeline | Rastreamento de atualizações de AC e vida útil de bypass |
exploit-chain-builder | Compor cadeias de exploração multiestágio |
signature-generator | Gerar e validar padrões de bytes |
cs2-offsets / valorant-offsets / ... | Bancos de dados de offsets por jogo (10 jogos) |
ue4-sdk-reference / ue5-sdk-reference | Referências de estruturas de SDK de engine |
ntapi-reference | Referência de API NT não documentada |
syscall-table | Números de syscall do Windows por build do SO |
battleye-detection-db / eac-detection-db / ... | Bancos de dados de detecção por AC |
offset-header-generator / hook-template-generator | Ferramentas de geração de código |
| ...e mais 99 plugins de dados, referência e geração de código em 11 categorias |
| Prompt | Propósito |
|---|---|
analyze-cheat | Análise completa de arquitetura de um projeto de cheat |
find-bypass | Encontrar técnicas de bypass para anti-cheat específico |
build-cheat / build-esp / build-aimbot | Projetar sistemas de cheat |
reverse-binary / reverse-unity-game / reverse-unreal-game | Fluxos de trabalho de RE |
write-driver / write-injector / write-hook | Guias de implementação |
bypass-battleye / bypass-eac / bypass-vanguard | Estratégias de bypass de AC |
spoof-hardware | Design de falsificação de HWID |
analyze-update | Migração de offsets em atualizações de jogos |
exploit-vuln-driver / exploit-kernel-bug | Guias de exploração |
implement-backtrack / implement-autowall / implement-prediction | Implementação de recursos |
| ...e mais 138 prompts em 14 categorias para cada tarefa de game hacking |
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
research_technique | Pesquisa de técnica de ponta a ponta com classificação de palavras-chave pontuada |
analyze_project | Análise completa do projeto (SKILL.md + código-fonte) |
get_agent_briefing | Carregar definição de agente com subagentes e plugins disponíveis |
| Ferramenta | Descrição |
|---|---|
list_skills | Listar/filtrar skills por nome ou tipo |
read_skill | Ler um SKILL.md de skill |
read_source | Ler código-fonte com paginação (blocos de 50KB) |
search_skills | Busca pontuada por múltiplas palavras-chave em nomes, descrições, tópicos |
skill_stats | Estatísticas da biblioteca |