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decomp.anything — decomp.wtf フォーク: Windows PE マッチング、MinGW/clang-cl ツールチェーン、およびオプションの REA MCP ブリッジ | Kitploit
ツール/GitHubGitHub/giveen/decomp.anything
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GitHubgiveen/decomp.anything
612518時間11分前未レビュー

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decomp.anything

decomp.wtf フォーク: Windows PE マッチング、MinGW/clang-cl ツールチェーン、およびオプションの REA MCP ブリッジ

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decomp.anything

自分が所有する対象に AI エージェントを向けて、分解してみましょう。 decomp.anything は、ゲーム、Windows および Linux のプログラム、アプリ、Web ページ、ファームウェア、および通常のファイルを対象とした、マッチング逆コンパイルおよびリバースエンジニアリングのワークベンチです。 エージェントは実際のバイナリに対して C または C++ を書き、元のコンパイラがそれをビルドし、結果はバイト単位で照合されます — あるいは、照合すべき元のビルドが存在しない場合は、同じプロジェクトが REA でバイナリを開き、エージェントが代わりにその関数を解析します。

decomp.anything は decomp.wtf を基盤としています: あなたの AI エージェントが、自分が所有するソフトウェアを、まったく同じバイトにコンパイルされる C へと逆コンパイルします。

インストール  ·  マッチングの仕組み  ·  あらゆるものを検査  ·  公開逆コンパイル  ·  エージェント  ·  一緒に逆コンパイル  ·  基盤

MIT ライセンス Linux および Windows Python 3.12 以降 あらゆる MCP エージェントで動作

decomp.wtf のフォーク

decomp.anything は、Sam Wolfs による decomp.wtf の独立したフォークです。 上流プロジェクトは終了していますが、そのコードは MIT ライセンスであるため、このフォークはそれを継続し、拡張しています。この リポジトリが活発な継続版です。

decomp.wtf がレトロゲームのマッチングに焦点を当てていたのに対し、decomp.anything は同じエンジンを任意のソフトウェアへと拡張します: Windows および Linux のバイナリはバイト単位でマッチングでき、それ以外のものは REA プロジェクトとして開かれます — 同じ プロジェクトダッシュボード、エージェント、ノートを使い、そのプロシージャを作業項目として扱います。覚えるべき別個の REA モードはありません。

decomp.wtf から引き継がれるもの:

  • 分割 → クレーム → C または C++ を書く → 元のコンパイラでコンパイル → 実際のアドレスでリンク → バイト単位で比較 というワークフロー;
  • MIPS、PowerPC、ARM、x86、x86-64 向けのマッチングエンジンとマッチャー;
  • ライブビュー、オートパイロット、パーミューター、共有ナレッジ、ヘルパーエージェント、再ビルド可能なエクスポート;
  • 公開逆コンパイルプロジェクトの継続、objdiff による判定;
  • インストーラー、ツールチェーンレジストリ、ローカルファースト設計: アカウント不要、テレメトリなし、何もアップロードされない。

このフォークが追加するもの:

  • RE コンソール: REA のツールカタログのためのグラフィカルフロントエンドで、 プロシージャの作業項目(または PC 関数)から開きます。ネイティブバイナリ、Android アプリ、.NET アセンブリ、JavaScript および Electron アプリ、Web ページ、ファームウェア、通常のファイルを閲覧できます; 関数、擬似コード、文字列、フローグラフ、コールグラフ、 さらにすべての REA ツール向けの生成フォームも利用できます。
  • Linux ターゲット: x86 および x86-64 の ELF 実行ファイルと共有ライブラリが、Windows プログラムと同様にインポートおよびマッチングされます。
  • Windows ターゲット: 32 ビットおよび 64 ビットの PE 実行ファイルと DLL、リロケーション対応の x86 マッチャー付き。
  • エージェント向け REA: inspect_binary は REA に擬似コード、シグネチャ、呼び出し元を問い合わせることができます; REA 自体は Compilers & tools からインストールできます。
  • 参照フォルダ: エージェントをマッチング済みの逆コンパイル、ノート、シンボルリストに向けることができ、それらを読み取り、検索できます。
  • ヘルパーエージェントおよび decomp connect のための opencode 2 サポート。

マッチングは依然としてバイト単位で完全一致するパスです。すべてのバイナリは通常のプロジェクトとして開かれます。マッチング可能なターゲットにはコンパイル・比較ループが適用され、それ以外のすべてには REA の作業項目、同じエージェント、同じダッシュボードと検出事項が適用されます。

できること

目的decomp.anything で得られるもの
ゲームを逆コンパイルするROM、ディスクイメージ、またはプログラムファイルを投入します。エージェントが関数を引き受け、C または C++ を書き、元のコンパイラが各マッチをバイト単位で証明します。
PC プログラムをマッチングするWindows の .exe/.dll、または Linux の ELF プログラムや .so をインポートし、C または C++ を書いて、コンパイラのバイト列を元のものと比較します。
公開されている逆コンパイルプロジェクトを続けるアプリが認識しているコミュニティプロジェクトのいずれかをフォークし、エージェントにプロジェクトの実際のソースツリー内で作業を続けさせます。
その他を検査するゲームと同じように投入します。このアプリが分割やマッチングを行えない場合、REA はそれを通常のプロジェクトとして開きます。そのプロシージャが作業項目になり、エージェントが並列で読み取り、その検出事項が同じダッシュボードに表示されます。独自のプロシージャを持たない領域にはタスクを追加します。
アーカイブの中身を見るZIP、TAR、または同様のアーカイブを投入します。すべての通常ファイルが作業項目になります。Contents でプレビューでき、バイナリやネストされたアーカイブはリンクされた子プロジェクトとして開くことができます。
共同作業するルームをホストし、人を招待し、元のファイルを共有せずにマッチ、名前、構造体、メモを共有します。
自分のエージェントを使うClaude Code、Codex、Antigravity CLI、opencode、OpenAI 互換エンドポイント、または任意の MCP クライアント。

すべてはあなたのコンピュータ上で実行されます。アカウントも、テレメトリも、アップロードもありません。

インストール

decomp.anything は Linux x86-64 で動作し、WSL 2 を通じて Windows でも動作します。macOS はサポートされていません。Python 3.12 以降と uv が必要です。npm ベースのエージェントと REA には Node.js が必要です。Ghidra には Java 21 以降が必要です。

このリポジトリから:

git clone https://github.com/giveen/decomp.anything.git
cd decomp.anything
uv sync
uv run decomp

これによりアプリが起動し、ブラウザで開きます。プロジェクトはデフォルトで ~/Decomp に保存されます。別の場所に保存するには DECOMP_HOME を設定してください。

チェックアウトからのデスクトップインストール。 リポジトリ自身のインストーラーは、上流のリリースではなく、このチェックアウトをインストールします:

bash install/install.sh

Windows では、PowerShell で:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File install\install.ps1

Windows インストーラーは必要に応じて WSL 2 を有効化し、decomp-wtf ディストリビューションを作成して、このチェックアウトをその中にインストールし、decomp コマンドに加えてアプリメニューとデスクトップのショートカットを追加します。チェックアウトインストールではこのリポジトリが更新元として記録されるため、更新はアップストリームではなく decomp.anything に従います。

ウェブサイトを使わずに GitHub から:

curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/giveen/decomp.anything/main/install/install.sh | bash

Windows では、PowerShell で:

irm https://raw.githubusercontent.com/giveen/decomp.anything/main/install/install.ps1 | iex

これらはデフォルトで main を追跡します。ブランチをインストールするには DECOMP_SOURCE または DECOMP_BRANCH を追加するか、チェックアウトインストーラーを実行してローカルツリーをインストールします。

Compilers & tools を開いて、ターゲットに必要なものをインストールします。当時のコンパイラは固定され、チェックサムで検証されています。プロプライエタリなもの(IDO、CodeWarrior)は、ライセンスに同意した後にのみインストールされます。REA と Ghidra はオプションです。

[!TIP] 手元に ROM がありませんか?このアプリには Demo Quest 64 が同梱されています。これはパブリックドメインのコードと zlib からビルドされた本物の N64 ROM です。ホーム画面から開いて、エージェントが動作する様子を確認してください。

エージェントに尋ねる

すでに Claude Code、Codex、Antigravity CLI、または opencode を使用していますか?decomp.anything のツールを一度だけ渡してください:

decomp connect

次に、自分のターミナルで次のように尋ねます:

decompile my game at ~/roms/game.z64

または、ゲームではないものの場合は:

work on the binary at ~/bin/app.apk: map its classes and exported components

エージェントはターゲットをインポートまたは開き、ライブビューを表示し、あなたが使うのと同じツールを使用します。その背後には decomp mcp があり、必要に応じてアプリを起動する MCP サーバーです。自分で登録することもできます:

claude mcp add decomp -- decomp mcp
エージェント代わりにパッケージとしてインストールする
Claude Code/plugin marketplace add giveen/decomp.anything、続いて /plugin install decomp-anything@decomp-anything(「decompile」スキルを追加します)
Codex、Antigravity CLI、opencodedecomp connect codex、decomp connect antigravity、decomp connect opencode

マッチングの仕組み

ターゲットは関数に分割されます。エージェントがCを書き、元のコンパイラがそれをビルドし、実際のアドレスにリンクされてバイト単位で比較されます。一致しない場合、差分はエージェントに返されます。

  1. ターゲットを分割する。 splatとspimdisasmがゲームの関数とデータを見つけます。PEリーダーはWindowsプログラムに対して.pdata、シンボル、エクスポート、呼び出しから同じことを行います。ELFリーダーはシンボルテーブルまたは.eh_frameを使用します。その他のツールはGameCube/Wii、DS、GBA、PlayStationのターゲットをカバーします。
  2. エージェントを追加する。 各エージェントは異なる関数を担当し、そのアセンブリ、触れるデータ、呼び出し元、機械生成のドラフト、以前の試行からのメモを受け取ります。
  3. コンパイルして比較する。 すべての試行は元のコンパイラでコンパイルされ、関数の実際のアドレスにリンクされるか、プロジェクト自身のビルド内でobjdiffによって判定されます。失敗すると命令の差分が返され、成功すると保存され、名前が付けられ、他のすべてのエージェントと共有されます。

スコア0はバイトが一致することを意味します。近似の成功はありません。

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