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mcp-reverse — Ghidra、IDA、x64dbg、Frida など56のバックエンドを集約した180以上のリバースエンジニアリングツールを公開するMCPサーバー。ネイティブバイナリパーサーと4,200件のスキルを備えたナレッジベースを搭載。 | Kitploit
ツール/GitHubGitHub/1llu50ry/mcp-reverse
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4167815118時間55分前Kitploit レビュー済み

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GitHub1llu50ry/mcp-reverse

mcp-reverse

Ghidra、IDA、x64dbg、Frida など56のバックエンドを集約した180以上のリバースエンジニアリングツールを公開するMCPサーバー。ネイティブバイナリパーサーと4,200件のスキルを備えたナレッジベースを搭載。

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🎮 mcp-reverse

Claude、Codex、Cursorをリバースエンジニアリングチームに変えるMCPサーバー。

180以上のMCPツール · 56のRE/デバッグバックエンド · 9つのホスト側プラグイン · 4,200以上のスキル · マルチエージェントメッシュ · ネイティブx86-64 + ARM64エミュレータ

version tests tools backends skills docker license audit

v5.0.0リリース。 ワーキングツリーが19 GiB → 3.3 GiBに(gzip圧縮されたソースアーカイブにより83%削減)、さらに4つの機能ウェーブを追加:ホストプラグインのビルドシステム、Fridaブリッジ + 動的解析、ARM64エミュレータ + デコンパイルキャッシュ + チャンク化、bindiff / ROP / ゲームエンジンメタデータ / MCPサンプリング / SVG可視化。詳細はCHANGELOGを参照。

クイックスタート · アーキテクチャ · 比較 · エージェントメッシュ · MCPハブ · 倫理

English · Русский · 简体中文


なぜこれが存在するのか

現代のゲームをリバースエンジニアリングするには、5つの静的ツール(Ghidra、IDA、Binary Ninja、radare2、Hopper)、3つのデバッガ(x64dbg、WinDbg、GDB/LLDB)、16進エディタ、メモリスキャナ(Cheat Engine)、インストルメンテーションフレームワーク(Frida)、そしてフォーマットパーサの山(PE、ELF、Mach-O、DEX、Minidump、Unity AssetBundle、UE .pak)が必要になります。それらを切り替えるだけで何時間もかかります。モデルにそのうちの1つさえうまく操作させるには、さらに多くのコストがかかります。

このサーバーは:

  1. 59の既存RE / デバッグMCPバックエンドを集約し、1つの接続の背後に置きます — smart_decompileはIDAが動作中ならそれを選び、なければGhidra、次にBinja、次にRetDecへとフォールバックします。
  2. 111のネイティブMCPツールを搭載しているため、ほとんどの回答は外部バックエンドをまったく必要としません — PE / ELF / Mach-O / DEX / WASM / Minidump / ZIP / .NET / IL2CPPメタデータパーサ、AoBシグネチャスキャン、Shannonエントロピー、暗号定数の識別、PDB70 → MicrosoftシンボルサーバーURL。
  3. Claude、Codex、Cursorが協調できるようにします — 共有メッシュを通じて、DM、チャンネル、タスクハンドオフ、敵対的投票、共有KVナレッジベース、調整用の名前付きロック。依存ゼロのJSON永続化。
  4. 4,200以上のスキルをキュレーション — アンチチート(BattlEye、EAC、Vanguard、VAC、FACEIT、Byfron、Ricochet、mhyprot)に関する246の手書きの詳細リファレンスと、完全なソースダンプ付きの3,985のアーカイブ済みオープンソースプロジェクト。

セキュリティリサーチ、チート検出、防御的エンジニアリング、またはゲームSDKの作業をしているなら — これは1日のツール切り替え作業を1つのMCP接続に集約します。

30秒クイックスタート

Open in GitHub Codespaces

# clone + build
git clone https://github.com/1llu50ry/mcp-reverse && cd mcp-reverse
npm install && npx tsc
npm test            # 20/20 should pass

# wire into Claude Code / Codex / Cursor (stdio mode)
# (add this JSON to your client's MCP config)
#   { "mcp-reverse": { "command": "node", "args": ["/path/to/dist/index.js"] } }

# OR run over HTTP (Docker-friendly)
docker compose up

# OR drive it from the CLI (no MCP client needed)
./bin/mcp-reverse.mjs stats
./bin/mcp-reverse.mjs search battleye
./bin/mcp-reverse.mjs tools    # list every registered MCP tool

MCPクライアントをそこに向けてから、次のいずれかを尋ねてください:

  • 「C:\game\binary.exe を解析して、どのパッカーを使っているか教えて」 → analyze_binary を呼び出します(エントロピー + Rich Header + Debug Directory + インポート + 暗号定数)
  • 「接続されているすべてのバックエンドを使って 0x401000 を逆コンパイルし、不一致を指摘して」 → hub_consensus_call matcher=decompile
  • 「Alice、driver.sys のアンパックを Bob に引き継いで。Cursor は結果をレビューして」 → メッシュオーケストレーション
  • 「BM25 検索 'battleye shellcode detection'」 → bm25_search が 4,230 件のドキュメントを BM25 関連度でランク付けします

アーキテクチャ

flowchart LR
  subgraph clients[" MCP clients "]
    C1[Claude Code]
    C2[Codex / ChatGPT]
    C3[Cursor]
    C4[Copilot CLI]
    C5[custom]
  end

  subgraph server[" mcp-reverse (this repo) "]
    direction TB
    T[111 MCP tools]
    M[Agent Mesh<br/>DM · channels · tasks · votes · KB · locks]
    H[MCP Hub<br/>smart_decompile · consensus_call]
    N[Native parsers<br/>PE · ELF · Mach-O · DEX · WASM · Minidump · ZIP · .NET]
    S[Skill library<br/>4,200+ docs · BM25]
  end

  subgraph backends[" 59 RE / debug MCP backends "]
    B1[Ghidra · IDA · Binja]
    B2[x64dbg · WinDbg · GDB · LLDB]
    B3[Cheat Engine · Frida]
    B4[PCILeech · Memflow]
    B5[Volatility · YARA · angr]
  end

  C1 & C2 & C3 & C4 & C5 -->|stdio or HTTP| server
  server -->|hub_connect| B1 & B2 & B3 & B4 & B5

分野別ユースケース

ゲームハッキングという位置づけは歴史的なものであり、本ツール群はあらゆるリバースエンジニアリング(RE)分野をカバーしています:

分野本プロジェクトが適合する理由ドキュメント
🎮 ゲームセキュリティ + アンチチートBattlEye、EAC、Vanguard、VAC、FACEIT、Byfron、Ricochet、mhyprot、Hyperion にわたる 4,200 以上の手書きスキル。この README
🦠 マルウェア解析PE / minidump / Rich Header / Debug Directory パーサー + 59 バックエンドのハブ(YARA、Volatility、angr、Qiling)。docs/verticals/malware-analysis.md
📱 モバイルセキュリティ(iOS + Android)Mach-O(fat + arm64e)+ DEX + APK パーサー + Hopper + Frida + JADX + Magisk + idevice MCP。docs/verticals/mobile-security.md
🔧 ファームウェア / IoT組み込み向けの ELF + Qiling + Unicorn + angr。docs/verticals/firmware-iot.md
🏁 CTF / エクスプロイト開発pwndbg + GEF + angr + AFL++ + honggfuzz + LibAFL + Unicorn + ret-sync をすべて 1 つのハブに統合。docs/verticals/ctf-pwn.md

比較

プロジェクトスコープツール数バックエンド数マルチエージェントスキルアーカイブ
mcp-reverse(本リポジトリ)ゲーム RE + アンチチート + メッシュオーケストレーション11159✅4,200+
GhidraMCPGhidra ブリッジ51——
ida-pro-mcpIDA ブリッジ~501——
SuperghidraMCPpyghidra381——
REAクロススタック RE(ネイティブ + Electron + .NET)~403——
Vibe-REPE トリアージパイプライン~301——

倫理と責任ある利用

本プロジェクトはセキュリティ研究、チート検出、防御的エンジニアリング、ゲームの保存、およびリバースエンジニアリング教育のために存在します。具体的には:

  • アンチチートエンジニアは、バイパス手法を理解しシステムを強化するために使用します。
  • レッドチームは、解析を許可されたバイナリに対して使用します。
  • 学生は、PE / ELF / IL2CPP / UE4 / Source2 が実際にどのように動作するかを学ぶために使用します。
  • 保存活動を行う団体は、アーカイブされたゲームエコシステムを記録するために使用します。

これはチートではありません。 いかなるゲームにもコードを書き込みません。プレイを自動化することもありません。自身が所有する、または解析を許可されたバイナリに対してのみ使用してください。他のプレイヤーへの嫌がらせ、詐欺、または危害に使用しないでください。

責任ある開示については SECURITY.md をお読みください。貢献することにより、CODE_OF_CONDUCT.md に同意したものとみなされます。


機能

スキルライブラリ

  • 177 の手書きスキル -- インジェクション、フッキング、カーネルドライバー、アンチチートの内部構造、ESP/エイムボットのアーキテクチャなどに関する詳細な技術リファレンス
  • 3,985 のアーカイブ済みプロジェクト -- ゲームセキュリティエコシステムからの完全なソースコードスナップショット(ags- プレフィックス付き)
  • 各スキルには SKILL.md(説明、メタデータ、トピック)があり、任意で source.txt(完全なソースツリーのダンプ)を含みます

エージェント

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