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taiHEN — Framework CFW per PS Vita | Kitploit
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taiHEN

Framework CFW per PS Vita

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3254956 anni faRevisionato da Kitploit

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大変

Build Status

taiHEN è un framework CFW per PS Vita™. Quando caricato con un exploit del kernel, agisce come substrato comune per il patching del sistema. taiHEN fornisce tre funzionalità principali:

  1. Disabilita i controlli delle firme del codice per consentire eseguibili non firmati.
  2. Espone le syscall peek/poke del kernel alle applicazioni utente e consente il caricamento di moduli del kernel.
  3. Ancora più importante, fornisce un'API per agganciare e sostituire funzioni basata su substitute.

Quest'ultimo punto significa che gli sviluppatori possono aggiungere patch personalizzate a kernel, applicazioni di sistema e giochi.

Compilazione

Per compilare, serve l'ultima versione della toolchain con supporto al kernel. Poi basta usare CMake per compilare.

root@kitploit:~
$ mkdir build && cd build
$ cmake ../
$ make

Installazione

Per funzionare, taiHEN richiede un exploit del kernel separato. Una volta che l'exploit carica taihen.skprx nel kernel, taiHEN penserà al resto. Fare riferimento alla documentazione dell'exploit per maggiori informazioni.

Plugin

I plugin vengono caricati nel kernel dopo il caricamento di taiHEN oppure on demand quando viene avviata un'applicazione. taiHEN legge il file di configurazione in ux0:tai/config.txt.

La configurazione che determina i plugin da caricare e il loro ordine di caricamento si trova in ux0:tai/config.txt. Il formato è molto semplice e autoesplicativo.

root@kitploit:~
# ignored line starting with #
# Kernel plugins are started with taiHEN and are in this section
*KERNEL
ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx
ux0:path/to/another.skprx
ux0:tai/plugin3.skprx
ux0:data/tai/plugin4.skprx
ux0:data/tai/plugin5.skprx
# titleid for SceSettings
*NPXS10015
ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx
ux0:data/tai/some_settings_plugin.suprx
# titleid for Package Installer
*NPXS10031
ux0:path/to/some_pkg_installer_plgin.suprx
# titleid for SceShell is special (does not follow the XXXXYYYYY format)
*main
ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx
ux0:data/tai/shell_plgin.skprx

Le cose principali da notare sono

  1. # inizia un commento, * inizia una sezione e qualsiasi altro carattere inizia un percorso.
  2. KERNEL è un nome di sezione speciale che indica di caricare un plugin del kernel all'avvio di taiHEN. Tutti gli altri nomi di sezione sono il title id dell'applicazione/gioco in cui caricare il plugin all'avvio. Nota che SceShell ha un title id speciale, main.
  3. In ogni sezione c'è un elenco di percorsi dei plugin che verranno caricati in ordine. I percorsi possono essere ovunque, ma si consiglia che i plugin risiedano in ux0:tai o ux0:data/tai. È valido avere lo stesso plugin in più sezioni, ma lo sviluppatore deve assicurarsi che il plugin sappia in quale applicazione viene caricato se deve comportarsi diversamente.

API

taiHEN esporta un'interfaccia API sia verso il kernel sia verso l'utente. Questa interfaccia è disponibile nelle [pagine di documentazione](@ref taihen). Dovresti anche leggere la guida all'uso per maggiori dettagli. Puoi scaricare la release o compilare taiHEN da solo. Dopodiché, puoi includere taihen.h nel tuo progetto e linkare con libtaihen_stub.a (per i moduli utente) o libtaihen_kernel_stub.a (per i moduli kernel).

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