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ReClass.NET — Più di una semplice porta di ReClass per la piattaforma .NET. | Kitploit
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ReClass.NET

Più di una semplice porta di ReClass per la piattaforma .NET.

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2.2k4053 anni faRevisionato da Kitploit

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ReClass.NET

Questa è una porta di ReClass sulla piattaforma .NET con molte funzionalità aggiuntive.

Caratteristiche

  • Supporto per x86 / x64
  • Importazione di file da ReClass 2007-2016 e ReClass QT
  • Nodi di memoria
    • Array e Puntatori per ogni altro tipo di nodo
    • Hex 8 / 16 / 32 / 64
    • Int 8 / 16 / 32 / 64
    • UInt 8 / 16 / 32 / 64
    • Bool
    • Bits
    • Enumerazioni
    • Float / Double
    • Vector 2 / 3 / 4
    • Matrix 3x3 / 3x4 / 4x4
    • Testo UTF8 / UTF16 / UTF32 e puntatore al testo
    • Tabelle virtuali
    • Funzione
    • Puntatore a funzione
    • Unioni
  • Dissezione automatica dei nodi
  • Evidenzia la memoria modificata
  • Anteprima puntatore
  • Supporto copia/incolla tra istanze di ReClass.NET
  • Mostra tipi dai simboli di debug (*.pdb)
  • Mostra informazioni sui tipi a runtime (RTTI)
  • Controlla il processo remoto: avvia / ferma / termina
  • Finestra di dialogo per la selezione del processo con filtri
  • Visualizzatore di memoria
  • Scanner di memoria
    • Importa file da Cheat Engine e CrySearch
    • Cerca valori correlati al tuo input
  • Calcolatore di indirizzi di classe
  • Generatore di codice (C++ / C#)
  • Dumper di moduli/sezioni
  • Supporto Linux (testato su Ubuntu 18.04)
  • Debugger con supporto "Scopri cosa scrive/legge questo indirizzo"
  • Supporto plugin
    • I plugin possono essere scritti in diversi linguaggi (esempio: C++, C++/CLI, C#)
    • I plugin possono fornire metodi personalizzati per accedere a un altro processo (esempio: usare un driver)
    • I plugin possono interagire con le finestre di ReClass.NET
    • I plugin possono fornire informazioni sui nodi che verranno visualizzate (esempio: informazioni sulle classi per i giochi Frostbite)
    • I plugin possono implementare nodi personalizzati con supporto per salvataggio/caricamento e generazione di codice

Plugin

  • Sample Plugins
  • Frostbite Plugin
  • MemoryPipe Plugin
  • LoadBinary Plugin
  • Handle Abuser Plugin
  • Unreal Plugin (non più disponibile) (di DrP3pp3r)
  • DriverReader (di Niemand)

Per installare un plugin, basta copiarlo nella cartella "Plugins". Se vuoi sviluppare il tuo plugin, impara dal codice dei repository Sample Plugins e Frostbite Plugin. Se hai sviluppato un bel plugin, lasciami un messaggio e lo aggiungerò all'elenco sopra.

Installazione

Basta scaricare l'ultima versione e avviare la versione x86 / x64 o lasciare che sia il launcher a decidere.

Suggerimenti

  • Molti elementi hanno un menu contestuale. Basta fare clic destro e vedere cosa si può fare.

  • La finestra dei nodi può essere controllata anche con la tastiera. I tasti freccia possono selezionare altri tasti, combinati con il tasto Maiusc i nodi vengono selezionati. Il tasto Menu apre il menu contestuale che a sua volta può essere controllato con la tastiera.

  • Il campo dell'indirizzo di memoria di una classe può contenere una vera formula, non solo un indirizzo fisso.

    <Program.exe> + 0x123 utilizzerà l'indirizzo base di Program.exe e aggiungerà 0x123.
    [0x4012ABDE] leggerà l'intero (4 byte su x86 / 8 byte su x64) dall'indirizzo 0x4012ABDE e utilizzerà questo valore come indirizzo di classe.
    [<Program.exe> + 0xDE] - AB utilizzerà l'indirizzo base di Program.exe, aggiungerà 0xDE, leggerà il valore da questo indirizzo e infine sottrarrà 0xAB.
    [<Program.exe> + offset + [<Program.exe> + offset2]] Sono supportate anche operazioni annidate.

    Le operazioni valide sono lettura ([..]), addizione (+), sottrazione (-), moltiplicazione (*) e divisione (/). Nota che tutte le operazioni sono calcoli interi.

Compilazione

Se vuoi compilare ReClass.NET, basta fare un fork del repository e aprire il file ReClass.NET.sln con Visual Studio 2019. Compila il progetto e copia le dipendenze nella cartella di output.

Per compilare la libreria nativa Linux, è necessario che WSL sia installato e configurato. Se non hai bisogno del supporto Linux, scarica semplicemente il progetto in Esplora soluzioni. Se vuoi creare una build cross-platform (x86/x64) devi installare anche g++-multilib.

Se usi il Makefile con docker o podman, devi creare l'immagine necessaria gcc_multilib dal seguente Dockerfile (docker build -t gcc_multi .):

root@kitploit:~
FROM ubuntu:latest

RUN apt-get update \
 && apt-get install --assume-yes --no-install-recommends --quiet \
        make \
        g++ \
        g++-multilib \
 && apt-get clean all

Video

Youtube Playlist

Screenshot

Selezione processo

Visualizzatore memoria

Scanner memoria

Anteprima puntatore

Generatore codice

Plugin

Impostazioni

Autori / Ringraziamenti speciali

  • KN4CK3R
  • DrUnKeN ChEeTaH
  • P47R!CK
  • DogMatt
  • ajkhoury
  • IChooseYou
  • stevemk14ebr
  • Timboy67678
  • DarthTon
  • ReUnioN
  • leveln
  • buddyfavors
  • DrP3pp3r
  • ko1N
  • Niemand (vedi il suo talk a BlackHat Europe 2019 (Londra) "Unveiling the underground world of Anti-Cheats")
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