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CVE-2026-1801C — Analisi statica di reverse-engineering delle euristiche di input di movimento nel motore Source 2, che identifica casi limite strutturali nell'automazione dell'input e nelle routine di limitazione della frequenza dei salti. | Kitploit
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CVE-2026-1801C

Analisi statica di reverse-engineering delle euristiche di input di movimento nel motore Source 2, che identifica casi limite strutturali nell'automazione dell'input e nelle routine di limitazione della frequenza dei salti.

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231 mese faNon ancora revisionato

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CVE-2026-1801C (QUANTUM-SHIFT) / CVE-2026-180A7 (BAL-JUMP): Analisi Statica delle Euristiche di Input di Movimento in Source 2 (server.dll)

Abstract

Questo documento presenta un'analisi statica di reverse-engineering di due routine di verifica del movimento lato client implementate nel motore di Counter-Strike 2 (server.dll): il valutatore di automazione input / SOCD (sub_1801C6B30, designato CVE-2026-1801C / QUANTUM-SHIFT) e il limitatore di frequenza delle richieste di salto (sub_180A7EDB0, designato CVE-2026-180A7 / BAL-JUMP). Attraverso l'analisi del disassembly e la modellazione matematica formale delle macchine a stati sottostanti, dimostriamo casi limite strutturali in entrambe le euristiche. Nello specifico, documentiamo come la quantizzazione temporale discreta in sub_1801C6B30 crei un confine di classificazione invariante sotto offset di fase fissi a tick singolo, e come sub_180A7EDB0 si basi su una metrica di intervallo univariata ($\Delta t$) che rimane invariante sotto trigger a singolo impulso bloccati in fase.


1. Verifica dell'Automazione Input (sub_1801C6B30)

1.1 Specifica della Routine

  • Binario di Destinazione: server.dll (Build Retail Win64)
  • Offset del Simbolo: 0x1C6B30
  • Interfaccia: void __fastcall sub_1801C6B30(int *pMovementServices, __int64 pPlayerController, __int64 pUserCmdPB)

1.2 Pipeline di Esecuzione e Rappresentazione dello Stato

La routine valuta gli eventi di transizione dei pulsanti di movimento (+moveleft / +moveright) inviati tramite payload CBaseUserCmdPB del client. L'esecuzione segue una pipeline condizionale:

  1. Gating della Velocità: La magnitudine scalare al quadrato della velocità 2D del pawn del giocatore deve superare una soglia statica: $$|v_{xy}|^2 > (0.52 \cdot 260.0)^2 = 18279.04 \text{ unità}^2/\text{s}^2$$
  2. Quantizzazione Temporale: I delta di fase di transizione ($\Delta t_{\text{trans}}$) vengono quantizzati in unità discrete di tick di frame: $$k = \text{round}\left( \frac{\Delta t_{\text{trans}}}{\tau_{\text{tick}}} \right), \quad \tau_{\text{tick}} \approx 15.625\text{ ms}$$
  3. Classificazione Simbolica: Il valore intero $k \in [0, 15]$ viene mappato a un codice evento discreto $c \in {1, 2, 3}$: $$c = \begin{cases} 1 & \text{se } k = 0 \text{ (Transizione ideale a 0 tick)} \ 2 & \text{se } k \ge 1 \text{ e lo stato è Overlap} \ 3 & \text{se } k \ge 1 \text{ e lo stato è Underlap} \end{cases}$$
  4. Archiviazione in Buffer Circolare: Il codice di classificazione $c$ viene memorizzato in un array di cronologia circolare con capacità $N$ (sv_auto_cstrafe_attempt_window, default 100).

1.3 Logica Decompilata (sub_1801C6B30)

void __fastcall sub_1801C6B30(int *pMovementServices, __int64 pPlayerController, __int64 pUserCmdPB)
{
    if (!pPlayerController || (*(_BYTE *)(pUserCmdPB + 16) & 1) == 0)
        return;

    __int64 pPawn = sub_180B137A0(pPlayerController);
    if (!pPawn || !(*(unsigned __int8 (__fastcall **)(__int64))(*(_QWORD *)pPawn + 3216i64))(pPawn))
        return;

    float *pVel = (float *)sub_1803CBD90(pPawn, &szVelocityBuf);
    float vSq = (pVel[0] * pVel[0]) + (pVel[1] * pVel[1]) + (pVel[2] * pVel[2]);
    
    // Gating: Soglia minima di velocità
    if (vSq <= 18279.04f)
        return;

    int rawTicks = *(_DWORD *)(pUserCmdPB + 24);
    bool bIsOverlap = (rawTicks >= 0);
    int absTicks = bIsOverlap ? rawTicks : ~rawTicks;

    double curTime = sub_1801F46D0(off_181C9F350);
    if (curTime * 1e-9 * (double)absTicks >= 15.5)
        return;

    int roundedTicks = (int)V_roundd();
    if ((unsigned int)roundedTicks > 15)
        return;

    // Assegnazione del Simbolo
    char symbolCode;
    if (roundedTicks == 0)
        symbolCode = 1; // Successo / 0-tick perfetto
    else
        symbolCode = bIsOverlap ? 2 : 3; // Overlap o Underlap

    // Recupero dei puntatori di configurazione ConVar
    unsigned int windowCap = *GetConVarUInt(&unk_181DDBD30, &qword_181DDBD38);
    if (windowCap - 1 > 999)
        return;

    sub_1801ECEA0(pMovementServices, windowCap);

    // Aggiunta del simbolo al buffer circolare
    int bufCap = pMovementServices[0];
    if (bufCap > 0)
    {
        int writeIdx = pMovementServices[6];
        if (writeIdx >= 0 && writeIdx < bufCap)
        {
            *(_BYTE *)(writeIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1)) = symbolCode;
            if (++pMovementServices[6] == bufCap)
                pMovementServices[6] = 0;
        }
    }

    // Aggiornamento degli istogrammi di frequenza dei tick discreti
    if (bIsOverlap)
        pMovementServices[roundedTicks + 7]++;
    else
        pMovementServices[roundedTicks + 23]++;

    int seqLen = *GetConVarInt(&unk_181DDBD40, &qword_181DDBD48);
    if ((unsigned int)(seqLen - 1) > 999)
        return;

    // Valutazione delle metriche di sequenza a finestra scorrevole
    int totalValid = 0;
    int totalOverlaps = 0;
    int curSequenceSuccesses = 0;
    int maxSequenceSuccesses = 0;

    for (int i = 0; i < (int)windowCap; ++i)
    {
        if (i < bufCap)
        {
            int readIdx = i + pMovementServices[6] - bufCap;
            if (i + pMovementServices[6] < bufCap)
                readIdx = i + pMovementServices[6];

            char sym = *(_BYTE *)(readIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1));
            if (sym != 0)
            {
                totalValid++;
                if (sym == 2) totalOverlaps++;
                else if (sym == 1) curSequenceSuccesses++;
            }
        }

        // Aggiornamento della finestra scorrevole
        if (i >= seqLen && (i - seqLen) >= 0)
        {
            if ((i - seqLen) < bufCap)
            {
                int popIdx = i + pMovementServices[6] - seqLen - bufCap;
                if (i + pMovementServices[6] - seqLen < bufCap)
                    popIdx = i + pMovementServices[6] - seqLen;

                if (*(_BYTE *)(popIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1)) == 1)
                    curSequenceSuccesses--;
            }
        }

        if (maxSequenceSuccesses < curSequenceSuccesses)
            maxSequenceSuccesses = curSequenceSuccesses;
    }

    int minAttempts = *GetConVarInt(&unk_181DDBD20, &qword_181DDBD28);
    float dynamicLimit = 0.0f;

    if (totalValid >= minAttempts)
    {
        int minSuccessThreshold = *GetConVarInt(&unk_181DDBD50, &qword_181DDBD58);
        if (maxSequenceSuccesses >= minSuccessThreshold)
        {
            float successRatio = 0.0f;
            if (seqLen > minSuccessThreshold)
            {
                successRatio = (float)(maxSequenceSuccesses - minSuccessThreshold) / 
                               (float)(seqLen - minSuccessThreshold);
            }

            float lowerPct = *GetConVarFloat(&unk_181DDBD70, &qword_181DDBD78); // Default 20.0%
            float upperPct = *GetConVarFloat(&unk_181DDBD60, &qword_181DDBD68); // Default 5.0%
            
            dynamicLimit = (lowerPct - upperPct) * successRatio + upperPct;
        }
    }

    float observedOverlapPct = ((float)totalOverlaps / (float)totalValid) * 100.0f;

    // Condizione di Violazione: Il limite dinamico supera il rapporto di overlap osservato
    if (dynamicLimit > observedOverlapPct)
    {
        sub_1801ECEA0(pMovementServices, 0); // Svuota lo stato del buffer
        
        bool bEnableKick = *GetConVarByte(&unk_181DDBD90, &qword_181DDBD98);
        if (bEnableKick)
        {
            __int64 pEngine = qword_182012050;
            void (__fastcall *pfnKickClient)(__int64, unsigned int, _QWORD, __int64) = 
                *(void (__fastcall **)(__int64, unsigned int, _QWORD, __int64))(*(_QWORD *)pEngine + 768i64);
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