
Un moderno template di implant posizione-indipendente a 32/64 bit
Un moderno e facile template per shellcode 32/64-bit.
risoluzione dei moduli dal PEB usando resolve::module:
if ( ! (( ntdll.handle = resolve::module( expr::hash_string<wchar_t>( L"ntdll.dll" ) ) )) ) {
return;
}
if ( ! (( kernel32.handle = resolve::module( expr::hash_string<wchar_t>( L"kernel32.dll" ) ) )) ) {
return;
}
risoluzione delle API di funzione usando la macro RESOLVE_API o la funzione resolve::api:
const auto user32 = kernel32.LoadLibraryA( symbol<const char*>( "user32.dll" ) );
decltype( MessageBoxA ) * msgbox = RESOLVE_API( reinterpret_cast<uintptr_t>( user32 ), MessageBoxA );
msgbox( nullptr, symbol<const char*>( "Hello world" ), symbol<const char*>( "caption" ), MB_OK );
è un wrapper attorno a per calcolare automaticamente l'hash del nome della funzione e castare il puntatore a funzione al tipo di funzione appropriato.
RESOLVE_APIresolve::apihashing di stringhe sia per UTF-8 che per UTF-16 usando la funzione expr::hash_string in fase di compilazione:
auto user32_hash = expr::hash_string<wchar_t>( L"user32.dll" );
auto loadlibrary_hash = expr::hash_string<char>( "LoadLibraryA" );
supporto per stringhe grezze sia per 32 che 64 bit usando la funzione symbol:
auto caption_string = symbol<const char*>( "hello from stardust" );
user32.MessageBoxA( nullptr, caption_string, symbol<const char*>( "message title" ), MB_OK );
semplice aggiungere nuove API e moduli all'istanza. In include/common.h va inserita la seguente voce:
class instance {
...
struct
{
uintptr_t handle; // base address to user32.dll
struct {
D_API( MessageBoxA );
// more entries can be added here
};
} user32 = {
RESOLVE_TYPE( MessageBoxA ),
// more entries can be added here
};
...
mentre il file src/main.cc dovrebbe risolvere l'indirizzo di base di user32 e il puntatore all'API:
declfn instance::instance(
void
) {
...
//
// resolve user32.dll from PEB if loaded
if ( ! (( user32.handle = resolve::module( expr::hash_string<wchar_t>( L"user32.dll" ) ) )) ) {
return;
}
//
// automatically resolve every entry imported
// by user32 from the structure
RESOLVE_IMPORT( user32 );
...
}
capacità di debugging semi-amichevoli tramite DbgPrint. Il progetto, tuttavia, deve essere compilato in modalità debug specificando make debug. Utilizzo:
const auto user32 = kernel32.LoadLibraryA( symbol<const char*>( "user32.dll" ) );
if ( user32 ) {
DBG_PRINTF( "oh wow look we loaded user32.dll -> %p\n", user32 );
} else {
DBG_PRINTF( "okay something went wrong. failed to load user32 :/\n" );
}
DBG_PRINTF( "running from %ls (Pid: %d)\n",
NtCurrentPeb()->ProcessParameters->ImagePathName.Buffer,
NtCurrentTeb()->ClientId.UniqueProcess );
DBG_PRINTF( "shellcode @ %p [%d bytes]\n", base.address, base.length );
Compilazione in modalità release:
$ make 20:17:26
-> compiling src/main.cc to main.x64.obj
-> compiling src/resolve.cc to resolve.x64.obj
compiling x64 project
/usr/bin/x86_64-w64-mingw32-ld: bin/stardust.x64.exe:.text: section below image base
-> compiling src/main.cc to main.x86.obj
-> compiling src/resolve.cc to resolve.x86.obj
compiling x86 project
/usr/bin/i686-w64-mingw32-ld: bin/stardust.x86.exe:.text: section below image base
$ ll bin 20:57:10
drwxr-xr-x spider spider 4.0 KB Thu Mar 13 20:57:10 2025 obj
.rw-r--r-- spider spider 752 B Thu Mar 13 20:57:10 2025 stardust.x64.bin
.rw-r--r-- spider spider 672 B Thu Mar 13 20:57:10 2025 stardust.x86.bin
Compilazione in modalità debug:
$ make debug 20:57:14
-> compiling src/main.cc to main.x64.obj
-> compiling src/resolve.cc to resolve.x64.obj
compiling x64 project
/usr/bin/x86_64-w64-mingw32-ld: bin/stardust.x64.exe:.text: section below image base
-> compiling src/main.cc to main.x86.obj
-> compiling src/resolve.cc to resolve.x86.obj
compiling x86 project
/usr/bin/i686-w64-mingw32-ld: bin/stardust.x86.exe:.text: section below image base
$ ll bin 20:58:13
drwxr-xr-x spider spider 4.0 KB Thu Mar 13 20:58:13 2025 obj
.rw-r--r-- spider spider 1.2 KB Thu Mar 13 20:58:13 2025 stardust.x64.bin
.rw-r--r-- spider spider 1.1 KB Thu Mar 13 20:58:13 2025 stardust.x86.bin
x64:

x86:
