
Índice seleccionado de investigación de seguridad en videojuegos: internals de sistemas anti-cheat, ataques DMA, ingeniería inversa, protecciones de kernel/móviles y hooking de API de gráficos para análisis ofensivo y defensivo.
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Muestra respeto a todos los proyectos a continuación, perfectas obras de arte 🫡
A medida que los agentes de IA escriben, analizan y reescriben cada vez más código de bajo nivel, las cadenas de herramientas genéricas se convierten en un cuello de botella. Los investigadores de seguridad necesitan semánticas en las que puedan confiar: compilación determinista a la entrada y descompilación fiel a la salida. En la era de la IA, todos necesitan su propio compilador y su propio decodificador.
libneverd) creado para herramientas CLI, integradores y agentes de IA.Compila con NeverC, analiza y descompila con NeverD — una cadena de herramientas LLVM amigable para IA que tú controlas, creada para investigación de seguridad.
Este repositorio proporciona habilidades que se pueden usar con agentes de IA y asistentes de programación como Cursor, OpenClaw, Claude Code, Codex CLI y otras herramientas compatibles. Instala las habilidades para obtener conocimientos especializados sobre temas de seguridad de videojuegos.
Instalación:
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill <skill-name>
Skills disponibles:
| Skill | Descripción |
|---|---|
anti-cheat-systems | Integridad por capas, procedencia de la telemetría, funcionamiento de los detectores, evidencia de aplicación y revisión de falsos positivos |
dma-attack-techniques | DMA frente a adquisición mediada por el host, roles de transporte, alcance de IOMMU y evidencia de análisis forense de memoria |
game-engine-resources | Código fuente del motor, metadatos en tiempo de ejecución, plugins del editor/runtime, assets y límites del estado autoritativo |
game-hacking-techniques | Clases de ataque, acceso previo requerido, límites de confianza, observaciones defensivas y contraejemplos benignos |
graphics-api-hooking | API de gráficos y capas de traducción, captura de fotogramas, trazas de rendimiento y límites de observación |
mobile-security | Runtime de Android/iOS, procedencia de paquetes, evidencia de integridad del dispositivo y límites de la plataforma móvil |
awesome-game-security-overview | Categorías exactas del repositorio, selección de recursos, búsqueda en la capa local y procedencia de las fuentes |
reverse-engineering-tools | Identidad de binarios, análisis estático, símbolos, comparación de código versionado y artefactos offline |
windows-kernel-security | Interfaces de controladores, callbacks, políticas de plataforma, telemetría del kernel y cobertura forense |
game-server-security | Autoridad del servidor, sesiones, autorización de RPC, consistencia económica, relojes y evidencia de replay |
game-supply-chain-security | Autoridad de compilación/publicación, actualizaciones firmadas, procedencia de dependencias, mods y distribución de contenido |
linux-platform-security | Linux nativo, SteamOS, Proton, credenciales, aislamiento y evidencia de políticas de plataforma |
game-security-research-rigor | Reconciliación de fuentes, procedencia de afirmaciones, evaluación de detectores, incertidumbre y revisión de regresión de skills |
Wiki compilada: los agentes también pueden explorar wiki/ (véase wiki/AGENTS.md) — una capa de conocimiento mantenida sobre skills, categorías del README y descripciones.
Ejemplo:
# Install anti-cheat systems skill
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill anti-cheat-systems
# Install multiple skills
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill windows-kernel-security
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill reverse-engineering-tools