Skip to content
KitploitKITPLOIT
HerramientasBlog
Enviar
HerramientasBlog
Enviar

¡Herramientas de Hacking, PenTest y Ciberseguridad para tu Arsenal de Seguridad!

Kitploit es un directorio de herramientas de hacking, ciberseguridad y pentesting. Descubre las últimas actualizaciones de proyectos para encontrar vulnerabilidades, analizar sistemas, automatizar pruebas y fortalecer tu seguridad.

··Feeds·Contacto·Privacidad·© 2026 Kitploit

Directorio de Herramientas

Categorías

Ver todas las categorías
Loading categories
awesome-game-security — Índice seleccionado de investigación de seguridad en videojuegos: internals de sistemas anti-cheat, ataques DMA, ingeniería inversa, protecciones de kernel/móviles y hooking de API de gráficos para análisis ofensivo y defensivo. | Kitploit
Herramientas/GitHubGitHub/gmh5225/awesome-game-security
Seguridad AndroidHerramientas DefensivasSeguridad iOSExplotaciónIngeniería InversaSeguridad MóvilSeguridad de HardwareAnálisis de BinariosAprendizaje y EducaciónRed TeamingRecursos Curados
3.4k482hace 7h 16mRevisado por Kitploit

Más Populares

Ver todos →

Descubre las herramientas más usadas por nuestra comunidad.

Explora todas las herramientas

Explora nuestra colección de herramientas

Ver todas las herramientas →
Compartir
GitHub
gmh5225/awesome-game-security

awesome-game-security

Índice seleccionado de investigación de seguridad en videojuegos: internals de sistemas anti-cheat, ataques DMA, ingeniería inversa, protecciones de kernel/móviles y hooking de API de gráficos para análisis ofensivo y defensivo.

Ver RepositorioSitio web

awesome-game-securityAwesome

imagen imagen``` If you find that some links are not working, you can simply replace the username with gmh5225. Or you can send an issue for me.

root@kitploit:~
> Muestra respeto a todos los proyectos de abajo, obras de arte perfectas :saluting_face:

## NeverC y NeverD — Tu compilador y decodificador para la era de la IA

Dado que los agentes de IA escriben, analizan y reescriben cada vez más código de bajo nivel, las cadenas de herramientas genéricas se convierten en un cuello de botella. Los investigadores de seguridad necesitan semánticas en las que puedan confiar: compilación determinista a la entrada y descompilación fiel a la salida. **En la era de la IA, todos necesitan su propio compilador y su propio decodificador.**

- **[NeverC](https://github.com/NeverSight/NeverC)** — El compilador C23 apto para IA para investigación de seguridad. C23 puro, enlazador integrado, pipeline DynCode, generación multiplataforma de PE/ELF/Mach-O, cifrado de cadenas en tiempo de compilación y una API de plugins que abarca más de 130 fases del compilador, diseñado para que el código generado por LLM compile correctamente con más frecuencia que las alternativas en C++.
- **[NeverD](https://github.com/NeverSight/NeverD)** — El motor de análisis binario y descompilación apto para IA con elevación a nivel de instrucción 1:1. Soporte PE/ELF/Mach-O, fidelidad semántica estricta, salida de C estructurado y LLVM IR, reescritura binaria y un SDK en C puro (`libneverd`) diseñado para herramientas CLI, integradores y agentes de IA.

Compila con **NeverC**, analiza y descompila con **NeverD** — una cadena de herramientas LLVM apta para IA que tú controlas, creada para la investigación de seguridad.

## ¿Cómo contribuir?
- https://github.com/HyunCafe/contribute-practice
- https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/contributing-to-projects

## Habilidades para Agentes de IA
Este repositorio proporciona habilidades que pueden usarse con agentes de IA y asistentes de codificación como [Cursor](https://www.cursor.com/), [OpenClaw](https://docs.openclaw.ai/), [Claude Code](https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code), [Codex CLI](https://github.com/openai/codex), y otras herramientas compatibles. Instala las habilidades para obtener conocimiento especializado sobre temas de seguridad en videojuegos.

**[Ver en learn-skills.dev](https://learn-skills.dev/skills/gmh5225/awesome-game-security)**

**Instalación:**```bash
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill <skill-name>

Habilidades disponibles:

Wiki compilada: los agentes también pueden explorar wiki/ (consulta wiki/AGENTS.md) — una capa de conocimiento mantenida sobre habilidades, categorías del README y descripciones.

Ejemplo:```bash

Install anti-cheat systems skill

npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill anti-cheat-systems

Install multiple skills

npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill windows-kernel-security npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill reverse-engineering-tools

root@kitploit:~
## Contenido
- [Motor de juego](#game-engine)
- [Matemáticas](#mathematics)
- [Renderizador](#renderer)
- [Gráficos 3D](#3d-graphics)
- [IA](#ai)
- [Códec de imágenes](#image-codec)
- [Wavefront Obj](#wavefront-obj)
- [Planificador de tareas](#task-scheduler)
- [Red de juegos](#game-network)
- [SDK de PhysX](#physx-sdk)
- [Desarrollo de juegos](#game-develop)
- [Activos de juegos](#game-assets)
- [Parche en caliente de juegos](#game-hot-patch)
- [Pruebas de juegos](#game-testing)
- [Herramientas de juegos](#game-tools)
- [Gestor de juegos](#game-manager)
- [CI de juegos](#game-ci)
- [DirectX](#directx)
- [OpenGL](#opengl)
- [Vulkan](#vulkan)
- [Trucos](#cheat)
- [Anti-trampas](#anti-cheat)
- [Algunos trucos](#some-tricks)
- [Funciones de seguridad de Windows](#windows-security-features)
- [WSL](#wsl)
- [WSA](#wsa)
- [Emulador de Windows](#windows-emulator)
- [Emulador de Linux](#linux-emulator)
- [Emulador de Android](#android-emulator)
- [Emulador de iOS](#ios-emulator)
- [Game Boy](#game-boy)
- [GameCube/Wii](#gamecubewii)
- [Nintendo 3DS](#nintendo-3ds)
- [Nintendo Switch](#nintendo-switch)
- [Xbox](#Xbox)
- [PlayStation](#PlayStation)

## Motor de juego
> Guía
- https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
- https://github.com/raysan5/custom_game_engines [Una lista completa de motores de juegos personalizados]
- https://github.com/stevinz/awesome-game-engine-dev [Increíble desarrollo de motores de juegos]
- https://github.com/Gforcex/OpenGraphic [Listas de motores gráficos y motores de juegos]
- https://github.com/bobeff/open-source-engines [Una lista de motores de juegos de código abierto]
- https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book
- https://github.com/netwarm007/GameEngineFromScratch
- https://forums.unrealengine.com [Unreal]
- https://docs.unrealengine.com [Unreal]
- https://www.unrealengine.com/resources [Unreal]
- https://github.com/donaldwuid/unreal_source_explained [Unreal]
- https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide [Unreal]
- https://github.com/Allar/ue5-style-guide [Unreal]
- https://github.com/revan1611/UE-Interview-Cheat-Sheet [Unreal]
- https://github.com/tomlooman/ue4-tutorials [Unreal]
- https://github.com/JaredP94/Unreal-Development-Guides-and-Tips [Unreal]
- https://github.com/ikrima/gamedevguide [Unreal Engine / guía de programación para desarrollo de juegos]
- https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners [Shader]
- https://github.com/PardCode/OpenGL-3D-Game-Tutorial-Series [OpenGL]
- https://github.com/PardCode/CPP-3D-Game-Tutorial-Series [DirectX]
- https://github.com/ssloy/tinyrenderer [Renderizado]
- https://github.com/crazyshader/GameDev [Unity]
- https://github.com/RyanNielson/awesome-unity [Unity]
- https://github.com/shadirvan/Unity-Cheat-Sheet [Hoja de referencia de Unity]
- https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern [Diseño de Unity]
- https://github.com/whx-prog/The-Seed-Link-Future [Unity VR]
- https://github.com/twohyjr/Metal-Game-Engine-Tutorial [API Metal de Apple]
- https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible [Notas de optimización de juegos centradas en Unity y Unreal Engine]

> Fuente
- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
- https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference [referencia de C#]
- https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
- https://github.com/cocos/cocos-engine
- https://github.com/cocos/cocos4
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-CRYENGINE
- https://github.com/panda3d/panda3d
- https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013
- https://github.com/gmh5225/source-sdk-orangebox
- https://github.com/UTINKA/source-engine.2003
- https://github.com/gmh5225/SourceEngine2007
- https://github.com/nillerusr/source-engine
- https://github.com/gmh5225/GoldSourceRebuild [Reconstrucción del motor GoldSource]
- https://github.com/K0bin/SourceRenderer [Motor/renderizador de juguete en Rust con cargadores de formato Valve Source (bsp/mdl/vpk/vtf) y backends Vulkan/Metal/WebGPU]
- https://github.com/adriengivry/Overload
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-MapleEngine
- https://github.com/inanevin/LinaEngine
- https://github.com/storm-devs/storm-engine
- https://github.com/minetest/minetest
- https://github.com/godotengine/godot
- https://github.com/NVIDIA-RTX/godot [Fork de NVIDIA del motor Godot]
- https://github.com/gmh5225/reGS
- https://github.com/nem0/LumixEngine
- https://github.com/urho3d/Urho3D
- https://github.com/KorokEngine/Korok [Golang]
- https://github.com/BoomingTech/Pilot
- https://github.com/Sirkles/JoshoEngine-Native
- https://github.com/ExplosionEngine/Explosion
- https://github.com/danhuynh0803/Campfire
- https://github.com/lowenware/dotrix [Rust]
- https://github.com/bevyengine/bevy [Rust]
- https://github.com/FyroxEngine/Fyrox [Rust]
- https://github.com/AmbientRun/Ambient [Rust]
- https://github.com/PrograMistV1/ursus [Motor Vulkan en Rust con grafo de renderizado, ECS, pipeline de activos y pipelines diferidos]
- https://github.com/matthewjberger/nightshade [Motor de juegos orientado a datos en Rust con ECS personalizado y renderizador PBR wgpu (nativo/web/VR)]
- https://github.com/not-fl3/macroquad [Rust 2D]
- https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine [ARPG]
- https://github.com/skylicht-lab/skylicht-engine
- https://github.com/ValveSoftware/halflife [Half-Life 1]
- https://github.com/SamVanheer/halflife-unified-sdk [SDK de Half-Life]
- https://github.com/alliedmodders/hl2sdk [SDK de Half-Life]
- https://github.com/ezhangle/hlmaster [Servidor maestro de Half-Life]
- https://github.com/MonoGame/MonoGame [.NET]
- https://github.com/libgdx/libgdx [Framework de desarrollo de juegos Java multiplataforma]
- https://github.com/vchelaru/FlatRedBall [.NET 2D]
- https://github.com/nCine/nCine [2D]
- https://github.com/gameplay3d/gameplay [2D/3D]
- https://github.com/NoelFB/blah [C++ 2D]
- https://github.com/Squalr/Squally [C++ 2D]
- https://github.com/Hekbas/Luth [C++ 2D]
- https://github.com/u3d-community/U3D [C++ 2D/3D]
- https://github.com/turbulenz/turbulenz_engine [HTML5]
- https://github.com/melonjs/melonJS [HTML5]
- https://github.com/egret-labs/egret-core [HTML5]
- https://github.com/pixijs/pixijs [HTML5]
- https://github.com/BabylonJS/Babylon.js [Motor de juegos y renderizado HTML5/WebGL/WebGPU]
- https://github.com/playcanvas/engine [HTML5 3D]
- https://github.com/TorqueGameEngines/Torque2D [2D]
- https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D [3D]
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-CX3D [3D]
- https://github.com/solenum/exengine [C99 3D]
- https://github.com/TheCherno/Hazel
- https://github.com/duddel/yourgamelib
- https://github.com/Serious-Engine/Base
- https://github.com/benanil/Castle-Engine [DX11]
- https://github.com/OpenArena/engine [quake3]
- https://github.com/rbfx/rbfx [Soporte de C# y editor WYSIWYG]
- https://github.com/BobbyAnguelov/Esoterica
- https://github.com/ZDoom/gzdoom [Doom]
- https://github.com/UZDoom/UZDoom [Puerto de código fuente de Doom, continuación de GZDoom]
- https://github.com/L-Spiro/L.-Spiro-Engine-2022
- https://github.com/MohitSethi99/ArcEngine
- https://github.com/gscept/nebula
- https://github.com/irisengine/iris [C++ multiplataforma]
- https://github.com/WistfulHopes/NightSkyEngine [Un motor de juegos de lucha escrito en Unreal Engine 5]
- https://github.com/ObEngine/ObEngine [2D+Lua]
- https://github.com/harukumo/HorizonEngine [Motor de renderizado 3D]
- https://github.com/benjinx/Toon [C++]
- https://github.com/chrismaltby/gb-studio [GameBoy]
- https://github.com/orx/orx [C++]
- https://github.com/gmh5225/EtherealEngine [C++]
- https://github.com/clibequilibrium/EquilibriumEngine [C++]
- https://github.com/turanszkij/WickedEngine [C++ 3D]
- https://github.com/AustinBrunkhorst/Ursine3D [C++ 3D]
- https://github.com/RavEngine/RavEngine [C++ 3D]
- https://github.com/asc-community/MxEngine [C++ 3D]
- https://github.com/jmorton06/Lumos [C++ 2D/3D]
- https://github.com/fredakilla/GPlayEngine [C++ 2D/3D]
- https://github.com/crownengine/crown [C++ 2D/3D]
- https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine [C++/C# 3D]
- https://github.com/stride3d/stride [C# 3D]
- https://github.com/ProwlEngine/Prowl [Motor de juegos 3D de código abierto en C# con editor similar al de Unity (MIT)]
- https://github.com/Net5F/AmalgamEngine
- https://github.com/rxi/kit [píxeles]
- https://github.com/isadorasophia/murder [píxel]
- https://github.com/nitaigao/engine-showcase [Motor antiguo]
- https://github.com/PanosK92/SpartanEngine [Motor de juegos orientado a la investigación, diseñado para soluciones en tiempo real]
- https://github.com/OpenXRay/xray-16 [Versión mejorada del motor X-Ray]
- https://github.com/love2d/love [Framework de juegos 2D para Lua]
- https://github.com/4ian/GDevelop [Motor de juegos multiplataforma de código abierto 2D/3D/multijugador]
- https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue [Multi Theft Auto: motor multijugador en red/framework de mods para GTA: San Andreas]
- https://github.com/PixelGuys/Cubyz [Juego sandbox de vóxeles 3D escrito en lenguaje Zig]
- https://github.com/RSDKModding/RSDKv5-Decompilation [Descompilación de Retro Engine v5 / v5Ultimate]
- https://github.com/InfiniteC0re/OpenBarnyard [Descompilación WIP de Barnyard y del motor propietario TOSHI 2.0, con flujo de trabajo RE con Ghidra]
- https://github.com/OpenKh/OpenKh [Bibliotecas, herramientas, investigación del motor y documentación de modding de Kingdom Hearts mediante ingeniería inversa]
- https://github.com/koosoli/PoseidonVK [Fork de modernización Vulkan del motor Poseidon/CWR-CE (Arma: Cold War Assault)]
- https://github.com/udinmoInc/WindEffects [Motor de juegos Vulkan en C++23 con ECS, editor y pipeline de activos]
- https://github.com/MasterLaplace/LplPlugin [Motor experimental en C++23 con Vulkan, ECS, módulo IPC del kernel Linux y particionado espacial de Morton]
- https://github.com/goobz22/cat-annihilation [Motor en C++20/Vulkan/CUDA con grafo de renderizado, PBR diferido por clústeres, ECS y juego de prueba de supervivencia ante oleadas]
- https://github.com/orkitec/orkige [Motor de juegos en C++20 con doble renderizador OGRE, scripting Lua y editor nativo con IA sobre MCP]
- https://github.com/Bloom-Engine/engine [Motor de juegos TypeScript nativo que compila a Metal, DirectX 12, Vulkan, OpenGL y WebGPU]
- https://github.com/Krilliac/SparkEngine [Motor 3D de código abierto en C++23 con RHI DirectX 12/Vulkan, ECS, Jolt Physics y editor ImGui]
- https://github.com/doriaxengine/doriax [Motor de juegos ECS multiplataforma en C++ con editor, scripting en Lua/C++ y backends DirectX/OpenGL/Metal/Vulkan]
- https://github.com/wh1t3lord/kotek [Framework modular de juegos/aplicaciones en C++20 con backends OpenGL ES, Vulkan, DirectX y BGFX]
- https://github.com/oxylusengine/Oxylus [Motor de juegos C++ orientado a datos con renderizador Vulkan modular, ECS flecs, scripting Lua y editor ImGui]
- https://github.com/ostef/Vk-Engine [Motor de juegos Vulkan WIP con módulos recargables en caliente, renderizado directo por clústeres, PBR y vistas del editor]
- https://github.com/RuqoomTech/Pyramid-Engine [Motor de juegos C++ para Windows con OpenGL, renderizado diferido/directo, pruebas y CI (pre-alfa)]


> Plugins de motor de juego:Unreal
- [Plugin para UE4 para usar Rider for Unreal Engine como editor de código](https://github.com/JetBrains/RiderSourceCodeAccess)
- [Sistema de nodos agnóstico de diseño para programar el flujo de juegos en Unreal Engine](https://github.com/MothCocoon/FlowGraph)
- [Proyecto de ejemplo en C++ para Unreal Engine 5.0.1 que incorpora Dear ImGui](https://github.com/stungeye/UE5-With-Dear-ImGui)
- [Un conjunto de herramientas y utilidades para proyectos de Unreal Engine que usan ImGui](https://github.com/nakdeyes/UnrealImGuiTools)
- [Un subsistema simple de Unreal Engine para proporcionar a los clientes una hora de mundo del servidor más precisa](https://github.com/Erlite/NetworkTimeSync)
- [Plugin validador de texturas de UI para UE4](https://github.com/benui-dev/UE-BUIValidator)
- [Integración de Unreal Engine con .NET 6](https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR)
- [Plugin de Houdini Engine para Unreal Engine](https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal)
- [Un pequeño repositorio de tutoriales sobre captura de imágenes con anotación semántica desde UnrealEngine al disco](https://github.com/TimmHess/UnrealImageCapture)
- [Plugin de UE4 para modelos live2d](https://github.com/Arisego/UnrealLive2D)
- [Un plugin de código para Unreal Engine que añade un tipo de activo personalizado y un editor al motor](https://github.com/JanKXSKI/AssetTutorialPlugin)
- [Plugin de Unreal Engine 4 para la implementación de APIs Lua](https://github.com/rdeioris/LuaMachine)
- [Menú de depuración para UnrealEngine4](https://github.com/000-aki-000/GameDebugMenu)
- https://github.com/Ghostleadie/CheatManagerMenu [Plugin de UE 5.8 que genera automáticamente un menú de trucos en el juego reflejando UCheatManager y las extensiones de trucos registradas]
- ['Dear Imgui' biblioteca y aplicación de acceso remoto](https://github.com/sammyfreg/netImgui)
- [Gráficos de métricas de rendimiento personalizables y panel de control de comandos STAT](https://github.com/DarknessFX/DFoundryFX)
- [Plugin de Unreal Engine que proporciona un conjunto de endpoints Hermes](https://github.com/cdpred/RedTalaria)
- [Plugin de Unreal Engine 4 para la implementación de APIs Lua](https://github.com/rdeioris/LuaMachine)
- [Copia la cadena de argumentos al portapapeles y muestra los caracteres copiados en el portapapeles](https://github.com/aoharudesu/Clipboard_Tools-UE4)
- [Plugin de estructura de datos de grafo genérico para UE4](https://github.com/jinyuliao/GenericGraph)
- https://github.com/TheGeebus/SimpleQuest [Framework de progresión/misiones dirigido por eventos para Unreal Engine 5.6+ con autoría visual de grafos]
- [Una implementación rápida de características modulares de juegos para la prueba 'BTS'](https://github.com/gmh5225/BT_ModularGameFeatures)
- https://github.com/Natfii/UnrealClaude [Integración de Claude Code CLI para Unreal Engine 5.7; asistencia de codificación por IA con contexto de documentación de UE5.7 integrado en el editor]

> Plugins de motor de juego:Unity
- [Un visor de Markdown para Unity](https://github.com/gwaredd/UnityMarkdownViewer)
- [Una solución integrada para crear / importar / simular / renderizar cabello basado en hebras en Unity](https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.hair)
- [Una colección mantenida de scripts / librerías / plugins y extensiones de Unity útiles y gratuitos](https://github.com/michidk/Unity-Script-Collection)
- [Integración de ChatGPT con el Editor de Unity](https://github.com/keijiro/AICommand)
- [Integración de editor de código para admitir Cursor como editor de código para Unity](https://github.com/boxqkrtm/com.unity.ide.cursor)
- https://github.com/Besty0728/Unity-Skills [Habilidades de automatización de IA diseñadas específicamente para Unity]
- https://github.com/yucchiy/UniCli [CLI para controlar el Editor de Unity desde la terminal: compilar, probar, construir, inspeccionar GameObjects; más de 80 comandos, listo para agentes de IA (plugin de Claude Code, Agent Skills)]

> Plugins de motor de juego:Godot
- https://github.com/GDPatch/GDPatch [Cargador de mods multiplataforma y multiversión para Godot 4.x con parcheo de scripts, hooks Lua y carga de mods en tiempo de ejecución sin modificar archivos del juego]
- https://github.com/libriscv/godot-sandbox [Sandboxing que permite modding seguro para juegos de Godot]
- https://github.com/gtibo/Godot-Plush-Character [Personaje de peluche 3D para Godot 4.x]
- https://github.com/allenwp/godot-resource-remaps [Plugin de exportación del editor de Godot para reasignar recursos mediante etiquetas de características]

> Plugins de motor de juego:Lumix
- https://github.com/nem0/lumixengine_maps [Descargador de mapas]


> Detector de motor de juegos
- https://github.com/walzer/game-engine-detector [Juego móvil]


## Matemáticas
- https://github.com/nfrechette/rtm
- https://github.com/microsoft/DirectXMath
- https://github.com/Kazade/kazmath
- https://github.com/milakov/int_fastdiv
- https://github.com/freemint/fdlibm
- https://github.com/Jaysmito101/cgl
- https://github.com/orange-cpp/omath [Framework C++23 de matemáticas/física constexpr para desarrollo de juegos, mods y trucos]

## Renderizador
- https://github.com/bkaradzic/bgfx [Biblioteca de renderizado]
- https://github.com/DiligentGraphics/DiligentEngine [Biblioteca de renderizado]
- https://github.com/kanition/pbrtbook [Renderizado basado en física: de la teoría a la implementación]
- https://github.com/keith2018/SoftGLRender
- https://github.com/DQLin/VolumetricReSTIRRelease
- https://github.com/HackerPoet/NonEuclidean
- [Un motor gráfico diseñado para ejecutarse en un solo hilo en CPU](https://github.com/FHowington/CPUEngine)
- https://github.com/paroj/gltut [Renderizado OpenGL]
- https://github.com/ashawkey/raytracing [Trazador de rayos]
- https://github.com/sultim-t/xash-rt [Xash3D FWGS con trazado de rutas en tiempo real]
- https://github.com/crosire/reshade [Un inyector genérico de postprocesado para juegos y software de vídeo]
- https://github.com/harukumo/HorizonEngine [Motor de renderizado 3D]
- https://github.com/Patryk27/strolle [Motor de renderizado en tiempo real]
- https://github.com/ssloy/tinyraytracer [Un breve curso de gráficos por computadora / renderizado]
- https://github.com/freetype/freetype [Renderizar fuentes]
- https://github.com/MethanePowered/MethaneKit [DirectX 12, Metal y Vulkan]
- https://github.com/EmbarkStudios/kajiya [Renderizador experimental de iluminación global en tiempo real]
- https://github.com/tgfrerer/island [Motor/renderizador Vulkan experimental con recarga en caliente (C/C++) para Linux y Windows]

## Gráficos 3D
- https://github.com/gmh5225/nv-graphics-mesa
- https://github.com/MethanePowered/MethaneKit [DirectX 12, Metal y Vulkan]
- https://github.com/mrdoob/three.js [Biblioteca 3D de JavaScript]
- https://github.com/playcanvas/supersplat [Editor de splats gaussianos 3D]

## IA
- https://github.com/ls361664056/GameAI-paper-list [zh]
- https://github.com/lightningpixel/modly [Aplicación de escritorio local de imagen a malla 3D; IA de código abierto en GPU; Windows/Linux; generadores extensibles]
- https://github.com/neilsonnn/image-blaster [Conjunto de habilidades de Claude: de una sola imagen a mallas 3D (.glb/.obj), entorno de splats gaussianos (.spz) y SFX; World Labs + FAL; Unity/Unreal/Godot/Blender]
- https://github.com/PSkinnerTech/3d-asset-factory [Pipeline CLI primero de YAML→3D: concepto GPT Image 2.0 → TRELLIS.2 GLB; puerta de QA, HTML de revisión, exportación web/Unity/Unreal; ejecutores GPU simulados y remotos]
- https://github.com/blendi-remade/sprite-sheet-creator [Hojas de sprites 2D de pixel art y fondos parallax con IA; fal.ai; Next.js; caminar/saltar/atacar/quieto, sandbox]

## Códec de imágenes
- https://github.com/nothings/stb
- https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo
- https://github.com/erkkah/tigr
- https://github.com/tsoding/olive.c
- https://github.com/kylejckson/PaintFE [Editor de imágenes raster en Rust: capas, filtros GPU wgpu, scripting Rhai, lote CLI, GIF/APNG, un único binario portátil]

## Wavefront Obj
- https://github.com/tinyobjloader/tinyobjloader
- https://github.com/Twinklebear/tobj [Rust]

## Planificador de tareas
- https://github.com/SergeyMakeev/TaskScheduler

## Red de juegos
> Guía
- https://github.com/MFatihMAR/Game-Networking-Resources
- https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamNetworkingMessages#functions_sendrecv [Steam]
- https://github.com/mcxiaoke/mqtt [mqtt]

> Fuente
- https://github.com/cloudwu/skynet
- https://github.com/ketoo/NoahGameFrame [Motor de servidor]
- https://github.com/chronoxor/CppServer
- https://github.com/Qihoo360/evpp
- https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets [Steam]
- https://github.com/skywind3000/kcp [KCP]
- https://github.com/Unit-X/kcp-cpp [KCP]
- https://github.com/TLeonardUK/ds3os [Dark Souls 3]
- https://github.com/TLeonardUK/ds2os [Dark Souls 2]
- https://github.com/geekrainian/killingfloor-bot-client [Cliente sin interfaz de Killing Floor UE2.5 con documentación de protocolo, ingeniería inversa de autenticación de Steam y scripts Ghidra]
- https://github.com/Bratah123/Spirit-PTCGO [Emulador de servidor privado de Pokemon TCG Online]
- https://github.com/rathena/rathena [MMORPG]
- https://github.com/TrinityCore/TrinityCore [Servidor para WOW]
- https://github.com/uNetworking/uWebSockets [WebSockets]
- https://github.com/socketio/socket.io [Nodejs]
- https://github.com/mqttjs/MQTT.js [mqtt nodejs]
- https://github.com/eclipse/paho.mqtt.cpp [mqtt cpp]
- https://github.com/topfreegames/pitaya [Framework de servidor]
- https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk [Servidor para WOW]
- https://github.com/arlyon/azerust [Servidor Rust para WOW]
- https://github.com/arlyon/awesome-wow-rust [Servidor Rust para WOW]
- https://github.com/2601677867/One-Click-Run_Source_Server [Servidor para Source Engine]

> JWT / Token de autenticación
- https://github.com/ticarpi/jwt_tool [Kit de herramientas JWT: validar, forjar, escanear, manipular; pruebas CVE (alg=none, RS/HS256, inyección de claves, etc.), fuzzing, ataque por diccionario]> Ubicación / Geocodificación
- https://github.com/traccar/traccar-geocoder [Geocodificación inversa autohospedada desde OpenStreetMap; pila Traccar; servidor Rust + indexador PBF en C++, Docker]

## PhysX SDK
- https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX
- https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4
- https://github.com/bulletphysics/bullet3


## Desarrollo de juegos
> Guía
- https://github.com/Calinou/awesome-gamedev
- https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
- https://github.com/yrgo/awesome-educational-games
- https://github.com/bobeff/open-source-games [Una lista de juegos de código abierto]
- https://github.com/michelpereira/awesome-open-source-games [Colección de juegos]
- https://github.com/raizam/gamedev_libraries [Una colección de bibliotecas C/C++ de código abierto para desarrollo de juegos]
- https://github.com/gheja/game-design-documents [Documentos de diseño de juegos]
- https://github.com/Kavex/GameDev-Resources [Recursos de desarrollo de juegos]
- https://github.com/crazyshader/GameDev [Unity]
- https://github.com/RyanNielson/awesome-unity [Unity]
- https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern [Diseño de Unity]
- https://github.com/michal-z/zig-gamedev [Construyendo un ecosistema de desarrollo de juegos para ziglang]
- https://github.com/OTFCG/Awesome-Game-Analysis [Recursos de análisis técnico de videojuegos]
- https://github.com/killop/anything_about_game [Recursos de desarrollo de juegos]
- https://github.com/TastSong/GameProgrammerStudyNotes [Notas de desarrollo de juegos]
- https://github.com/gmh5225/gtav-sourcecode-build-guide [Tutorial de compilación del código fuente de GTA V]

> Código fuente
- https://github.com/PiMoNFeeD/csgo-src [CSGO filtrado]
- https://github.com/perilouswithadollarsign/cstrike15_src [CSGO filtrado con CI]
- https://github.com/gmh5225/Far-Cry-1-Source-Full [Far Cry 1 filtrado]
- https://github.com/gmh5225/FarCry [Far Cry 1 filtrado]
- https://github.com/SwagSoftware/Kisak-Strike [CSGO de código abierto]
- https://github.com/SwagSoftware/KisakCOD [Reimplementación de código abierto de COD4]
- https://github.com/SwagSoftware/KisakBlack [Reimplementación de código abierto de COD: Black Ops]
- https://github.com/gmh5225/csso-src [Mod de CSGO]
- https://github.com/thomaseichhorn/cs16-client [Reescritura de CS1.6]
- https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS [Ingeniería inversa de CS1.6]
- https://github.com/Velaron/cs16-client [Ingeniería inversa de CS1.6]
- https://github.com/Source2ZE/CS2Fixes [Mod de CS2]
- https://github.com/gmh5225/Game-GTA-re3 [Ingeniería inversa de GTA III y Vice City]
- https://github.com/gmh5225/reGTA [GTA III y GTA VC con ingeniería inversa]
- https://github.com/gta-reversed/gta-reversed-modern [Reimplementación de GTA:SA 1.0 US]
- https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFLC.FusionFix [Correcciones para GTA IV: Complete Edition y parche de funciones modernas (gráficos, FPS, calidad de vida, scripting, pantalla panorámica)]
- https://github.com/gmh5225/Grand-Theft-Auto-Modding-Source [Fragmentos de código para Vice City]
- https://github.com/Harrison1/unrealcpp [Ejemplos de C++ para UE4]
- https://github.com/QianMo/UE4-FPS-Game [Juego FPS en UE4]
- https://github.com/KitchenGun/UE4_FPS [Demo FPS en UE4]
- https://github.com/tomlooman/SimpleFPSTemplate [Demo FPS en UE4]
- https://github.com/tomlooman/EpicSurvivalGame [Juego FPS en UE4]
- https://github.com/QianMo/UE4-Tank-Game [Juego en UE4]
- https://github.com/gmh5225/UE5-FPS-CryptRaider [Juego FPS en UE5]
- https://github.com/LeroyTechnologies/ProjectM [Juego FPS en UE5]
- https://github.com/invi1998/MultiplayerBlasterGame [Juego FPS en UE5]
- https://github.com/DruidMech/MultiplayerCourseBlasterGame [Juego FPS en UE5]
- https://github.com/gmh5225/UE5MultiplayerProject [Juego de terror en UE5 con anticheat]
- https://github.com/perfect-hand/ue5-cardgame [Juego de cartas en UE5]
- https://github.com/stackOverflower92/FightingGame-UE5 [Juego de lucha en UE5]
- https://github.com/gmh5225/UnrealEngine5-UltimateStreetFighters [Juego de Street Fighters en UE5]
- https://github.com/EvelynSchwab/ComponentFuseMechanic [Sistema de restricciones en UE5]
- https://github.com/CobraCodeDev/TP_2DSideScrollerBP [Plantilla 2D para UE5]
- https://github.com/gmh5225/ue5-roll-a-ball-game [Juego Roll a Ball en UE5]
- https://github.com/tomlooman/ActionRoguelike [Juego roguelike en UE]
- https://github.com/Unity-Technologies/FPSSample [Juego en Unity]
- https://github.com/OguzKaira/FPS-Movement [FPS en Unity]
- https://github.com/OguzKaira/SQLite-Unity3D [SQLite para Unity]
- https://github.com/swordjoinmagic/MoBaDemo [MoBa en Unity]
- https://github.com/gmh5225/U3D_MiniDNF [Mini DNF en Unity]
- https://github.com/gmh5225/unity-vrchat-template [Plantilla VRChat para Unity]
- https://github.com/Saukiya/Arknights [Arknights en Unity]
- https://github.com/ZehMatt/SnakeRoyal [Minijuego con servidor]
- https://github.com/MKXJun/Super-Fighter [Minijuego DX11]
- https://github.com/MKXJun/Rubik-Cube [Minijuego DX9/11]
- https://github.com/Suprcode/mir2 [MIR2]
- https://github.com/Suprcode/mir3-zircon [MIR3]
- https://github.com/WolfireGames/overgrowth [Overgrowth]
- https://github.com/solidi/hl-mods [Modificación para Half-Life]
- https://github.com/codingben/maple-fighters [Un pequeño juego en línea similar a MapleStory]
- https://github.com/gmh5225/WinAPI_MapleStory [MapleStory con WinAPI]
- https://github.com/ZeromaXHe/MapleStoryCopy [MapleStory en Godot]
- https://github.com/godotengine/godot-demo-projects [Proyectos de demostración y plantillas para Godot]
- https://github.com/loqix/Fortnite [Fortnite]
- https://github.com/bradharding/doomretro [DOOM]
- https://github.com/Daivuk/PureDOOM [DOOM]
- https://github.com/NSG650/NtDOOM [Doom ejecutándose en el kernel NT]
- https://github.com/Luxon98/Super-Mario-Bros-game [Remake de Super Mario]
- https://github.com/plibither8/2048.cpp [2048]
- [Una reimplementación de código abierto de RollerCoaster Tycoon 2](https://github.com/OpenRCT2/OpenRCT2)
- [Este es el antiguo código fuente de Paradise SPRX BO2](https://github.com/gopro2027/ParadiseBO2)
- https://github.com/dreamstalker/rehlds [HLDS con ingeniería inversa]
- https://github.com/AndroidModLoader/AndroidModLoader [Cargador de mods para Android]
- https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies [PlantsVsZombies]
- https://github.com/mhyousefi/ZombiesVsPlants [PlantsVsZombies]
- https://github.com/Fewnity/Counter-Strike-DS-Unity-Project [CS en Unity]
- https://github.com/Fewnity/Counter-Strike-Nintendo-DS [CS en Nintendo]
- https://github.com/ppy/osu [osu]
- https://github.com/ppy/osu-framework [osu]
- https://github.com/dufernst/LegionCore-7.3.5 [wow]
- https://github.com/RageProject/5.4.7-Wow-source [wow]
- https://github.com/SkyFire/MopCore547 [wow]
- https://github.com/Arctium/WoW-Launcher [lanzador de WoW]
- https://github.com/skMetinek/Non-Newtonian-New-York [Mod de Spider-Man Remastered]
- https://github.com/playgameservices/cpp-android-basic-samples [Juegos de ejemplo que usan el SDK de C++ de Google Play Games]
- https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics [Física falsa simple para Unreal Engine 4 y 5]
- https://github.com/pafuhana1213/VTuberWithUE4 [VTuber en UE4]
- https://github.com/Bratah123/GojoTheSpire [Mod remasterizado de Slay The Spire]
- https://github.com/snesrev/zelda3 [Una reimplementación de Zelda 3]
- https://github.com/kantam5/DeadByDaylight [Copia de Dead By Daylight]
- https://github.com/Phobos-developers/Phobos [Extensión del motor de Red Alert 2: Yuri's Revenge]
- https://github.com/praydog/AutomataMP [NieR]
- https://github.com/xinyu-evolutruster/3D-Racing-Game [Un juego de carreras basado en OpenGL]
- https://github.com/ProjectBorealis/PBCharacterMovement [Movimiento FPS clásico estilo HL2 para UE4 implementado en C++]
- https://github.com/Merisho/tx-holdem [Póker Texas Holdem hecho con JS]
- https://github.com/raysan5/raylib [Una biblioteca simple y fácil de usar para disfrutar de la programación de videojuegos]
- https://github.com/Bigfoot71/r3d [Biblioteca de extensión 3D para raylib]
- https://github.com/scottcgi/Mojoc [Un motor de juegos móviles multiplataforma, de código abierto y en C puro]
- https://github.com/MarilynDafa/Bulllord-Engine [Motor de juegos elegante, ligero y ultrarrápido en C puro]
- https://github.com/orangeduck/Corange [Motor de juegos en C puro]
- https://github.com/NotYetGames/WarriOrb [Un plataformas de acción estilo Dark Souls que usa UE4]
- https://github.com/pjasicek/OpenClaw [Reimplementación del plataformas Captain Claw (1997)]
- https://github.com/galaxyhaxz/devilution [Devilution con ingeniería inversa]
- https://github.com/assaultcube/AC [Juego FPS]
- https://github.com/fishfolk/jumpy [Estilo Pixels]
- https://github.com/jynew/jynew [JinYongLegend]
- https://github.com/johndpope/pianogame [Juego de piano]
- https://github.com/gmh5225/QQTang [QQTang]
- https://github.com/kvnxiao/storytime [Remake de MapleStory]
- https://github.com/deathkiller/jazz2-native [Remake de Jazz Jackrabbit 2]
- https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert [Command and Conquer: Red Alert]
- https://github.com/huangkaoya/redalert2 [Red Alert 2 en la Web]

> Servidor MCP
- https://github.com/TensorBlock/awesome-mcp-servers [Awesome MCP]
- https://github.com/ahujasid/blender-mcp [Integración del Model Context Protocol para Blender]
- https://github.com/chongdashu/unreal-mcp [MCP para Unreal Engine]
- https://github.com/kvick-games/UnrealMCP [MCP para Unreal Engine]
- https://github.com/VedantRGosavi/UE5-MCP [MCP para Unreal Engine 5]
- https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp [MCP para Unity]
- https://github.com/wondeks/unity-mcp [MCP para Unity]
- https://github.com/gmh5225/mcpup [MCP para Unity]
- https://github.com/IvanMurzak/GameDev-MCP-Server [Servidor MCP independiente del motor compartido por Unity-MCP, Godot-MCP y Unreal-MCP]
- https://github.com/n24q02m/better-godot-mcp [Servidor MCP compuesto para desarrollo de juegos asistido por IA en Godot Engine]
- https://github.com/gmh5225/vibe-blocks-mcp [MCP para Roblox Studio]
- https://github.com/LaurieWired/GhidraMCP [MCP para Ghidra]
- https://github.com/jtang613/GhidrAssistMCP [MCP para Ghidra]
- https://github.com/mrphrazer/ghidra-headless-mcp [ghidra-headless-mcp — Ghidra headless mediante MCP]
- https://github.com/mrexodia/ida-pro-mcp [MCP para IDA pro]
- https://github.com/bkerler/ida_rpc [Demonio JSON-RPC de IDA Pro para ingeniería inversa asistida por LLM/agentes: descompilación, referencias cruzadas, tipos, parches; headless y GUI; CLI compatible con ghidra-rpc]
- https://github.com/cellebrite-labs/ida-bridge [Puente de agentes para IDA Pro 9+: CLI que ejecuta IDAPython/SQL en la interfaz activa o en idalib headless; ciclo de vida del supervisor; habilidad de agente incluida; macOS]
- https://github.com/saileaxh/iida-mcp [Plugin MCP de IDA Pro más rápido: 77 herramientas, enrutamiento multiinstancia, acceso opcional a memoria/módulos del kernel de Windows mediante el controlador iida-mcp-ioctl]
- https://github.com/MeroZemory/ida-multi-mcp [MCP multiinstancia para IDA Pro: un solo endpoint para muchas sesiones GUI/idalib; enrutamiento paralelo; similitud de funciones BCSD; Python]
- https://github.com/cnitlrt/headless-ida-mcp-server [MCP para IDA pro (headless)]
- https://github.com/MxIris-Reverse-Engineering/ida-mcp-server [MCP para IDA pro]
- https://github.com/taida957789/ida-mcp-server-plugin [MCP para IDA pro]
- https://github.com/fdrechsler/mcp-server-idapro [MCP para IDA pro]
- https://github.com/rand-tech/pcm [MCP para IDA pro]
- https://github.com/Iamgublin/ida-codex-mcp [MCP de IDA Codex]
- https://github.com/HLND2T/CS2_VibeSignatures [Genera firmas de CS2 mediante Agent SKILLS con ida-pro-mcp]
- https://github.com/axelmierczuk/tenrec [Un framework MCP para IDA Pro headless, extensible y multisession]
- https://github.com/blacktop/ida-mcp-rs [Servidor MCP headless para IDA Pro]
- https://github.com/fosdickio/binary_ninja_mcp [MCP para Binary_Ninja]
- https://github.com/Invoke-RE/binja-lattice-mcp [MCP para Binary_Ninja]
- https://github.com/dnakov/radare2-mcp [Servidor MCP para Radare2]
- https://github.com/GLips/Figma-Context-MCP [Servidor MCP de Cursor para comunicarse con Figma]
- https://github.com/gmh5225/hex2dec-mcp [Servidor MCP que proporciona conversión entre números hexadecimales y decimales]
- https://github.com/signal-slot/mcp-gdb [MCP para GDB]
- https://github.com/jtang613/gdb-mcp [Servidor MCP ligero para automatización de GDB (FastMCP, SSE, proxy de comandos gdb)]
- https://github.com/svnscha/mcp-windbg [MCP para WinDBG]
- https://github.com/Devolutions/windbg-tool [CLI de Windows + MCP para WinDbg/TTD: reproducción de trazas .run, triaje de volcados, sondas en vivo; JSON para agentes de IA; Rust]
- https://github.com/AgentSmithers/x64DbgMCPServer [MCP para x64Dbg]
- https://github.com/bromoket/x64dbg_mcp [MCP para x64Dbg con amplio conjunto de herramientas]
- https://github.com/IChooseYou/Reclass [MCP para Reclass]
- https://github.com/ant4g0nist/lisa.py [MCP para LLDB]
- https://github.com/droidrun/droidrun [MCP para Android]
- https://github.com/un4ckn0wl3z/MemMCP [Similar a Cheat Engine pero con MCP]
- https://github.com/Neverdecel/pcileech-memprocfs-mcp [Servidor MCP nativo de Linux para lectura/escritura de memoria DMA de PCILeech/MemProcFS, escaneo de ingeniería inversa y volcado de SDK de UE/Unity]
- https://github.com/Eruditi/CE-MCP-Plugin [MCP para Cheat Engine]
- https://github.com/miscusi-peek/cheatengine-mcp-bridge [MCP para Cheat Engine]
- https://github.com/beamstar/cheatengine-mcp-bridge [MCP para Cheat Engine]
- https://github.com/illegal-instruction-co/processhacker-mcp [MCP para análisis en tiempo de ejecución y hacking de procesos; ProcessHacker para agentes de IA, extensible con plugins DLL]
- https://github.com/zinja-coder/apktool-mcp-server [Un servidor MCP para APK Tool (parte de las suites MCP de ingeniería inversa de Android)]
- https://github.com/xjoker/delamain [Servidor MCP headless de JADX para ingeniería inversa de APK/DEX/AAB de Android impulsada por IA]
- https://github.com/azw413/Glass [MCP integrado para RE móvil: verbos CLI (disasm, search, cfg-of, dex-callers, bin-search, insn-search, etc.) como herramientas MCP en APK/IPA/AArch64; `glass mcp`]
- https://github.com/zhizhuodemao/android_proxy_mcp [Android Proxy MCP: captura de paquetes HTTP/HTTPS para asistentes de IA, mitmdump + SQLite + consulta en lenguaje natural]
- https://github.com/regenrek/deepwiki-mcp [MCP para deepwiki]
- https://github.com/gmh5225/zig-mcp-server [Una implementación de alto rendimiento del protocolo MCP en Zig]
- https://github.com/noopstudios/interactive-feedback-mcp [MCP de retroalimentación interactiva del usuario]
- https://github.com/gmh5225/interactive-feedback-macos-mcp [Un servidor MCP nativo de macOS para recopilar retroalimentación interactiva del usuario con diálogos de AppleScript y soporte de imágenes]
- https://github.com/datalayer/jupyter-mcp-server [MCP para Jupyter]
- https://github.com/PortSwigger/mcp-server [MCP para Burp Suite]
- https://github.com/cycraft-corp/BinaryAnalysisMCPs [Colecciones de MCPs para análisis binario]

> Seguridad de servidores MCP
- https://github.com/johnhalloran321/mcpSafetyScanner [MCPSafetyScanner: auditoría de seguridad automatizada de MCP y corrección mediante agentes]
- https://github.com/appsecco/vulnerable-mcp-servers-lab [Una colección de servidores deliberadamente vulnerables para aprender a hacer pentesting a servidores MCP]

> Agentes de IA
- https://github.com/0xeb/windbg-copilot [WinDbg Copilot: extensión de depuración basada en agentes]
- https://github.com/originsec/pocsmith [Desarrollador autónomo de PoCs para Windows a partir de informes de diff de patchwatch; agente Claude + MCP (Hyper-V, kd, Ghidra) para escribir, compilar y verificar PoCs en máquinas virtuales sin parchear]
- https://github.com/leigest519/OpenGame [Codificación agéntica abierta para juegos web de extremo a extremo a partir de indicaciones; Game Skill (plantilla + depuración); GameCoder-27B; OpenGame-Bench; CLI basada en qwen-code]
- https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge [Skills de Codex para sprites 2D listos para juegos, mapas por capas y prototipos listos para motores (Godot/Unity)]
- https://github.com/dreiachse-cyber/image-cockpit-for-codex-workflows [Panel de control local para flujos de trabajo de generación de imágenes de Codex: pixel art, edición por regiones, fotogramas de animación y hojas de sprites mediante bandeja de entrada/salida de codex-handoff; sin llamadas directas a la API de OpenAI]
- https://github.com/htdt/godogen [Desarrollo autónomo de juegos para Godot, Bevy y Babylon.js con Claude Code y Codex; planifica, genera assets y se autocorrige guiado por capturas de pantalla]
- https://github.com/MRCalderon3D/everything-game-dev-code [Andamiaje de agente de IA multi-motor para Unity/Unreal/Godot/HTML con harnesses de Claude, Codex, Cursor, OpenCode y Kiro]
- https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills [66 Agent Skills de desarrollo de juegos con versiones fijadas y enrutador para Godot/Unity/Unreal y otros motores en Cursor/Claude/Codex]

## Assets de juegos
- https://github.com/Miziziziz/Retro3DGraphicsCollection
- https://github.com/KyleBing/retro-game-console-icons [Iconos de consolas de juegos retro en múltiples tamaños PNG; temas TrimUI/Miyoo]
- https://github.com/blendi-remade/sprite-sheet-creator [Hojas de sprites de pixel art 2D con IA y fondos parallax; fal.ai; Next.js; caminar/saltar/atacar/inactivo, sandbox]
- https://github.com/HitmanHimself/GOWTool [God of War 2018]
- https://github.com/KhronosGroup/glTF [Entrega de assets 3D en tiempo de ejecución]
- https://github.com/syoyo/tinygltf [Biblioteca tiny glTF 2.0 en C++11 de solo cabecera]
- https://github.com/PSkinnerTech/3d-asset-factory [Pipeline de assets 3D basado en CLI con YAML: especificación → GLB; control de calidad, HTML de revisión, paquetes de exportación web/Unity/Unreal; procedencia del manifiesto]
- https://github.com/atenfyr/UAssetGUI [Ver y modificar assets de juegos UE4]
- https://github.com/UETools/UETools [Acceder, leer y deserializar assets de UE4]
- https://github.com/atenfyr/UAssetAPI [Una biblioteca .NET de bajo nivel para leer y escribir assets de juegos de Unreal Engine]
- https://github.com/r6e/paksmith [Explorador y extractor de pak/UAsset de Unreal Engine multiplataforma en Rust (pak v3–v11, exportación de texturas/mallas/audio)]

## Parche en caliente de juegos
- https://github.com/Tencent/xLua
- https://github.com/Tencent/InjectFix
- https://github.com/focus-creative-games/hybridclr

## Pruebas de juegos
- https://github.com/UnityTech/GamesTestAutomationExample [Recopilación de ideas sobre cómo hacer automatización de pruebas en juegos]
- https://github.com/nowsprinting/UnityAutomatedQAExamples [Guía de control de calidad automatizado para Unity]
- https://github.com/AirtestProject/Airtest [Framework de automatización de UI]
- https://github.com/dendibakh/perf-ninja [Análisis de rendimiento]
- https://github.com/CookiePLMonster/UptimeFaker [Detección de alto tiempo de actividad del PC]
- https://github.com/GameTechDev/PresentMon [Rendimiento de gráficos]
- https://github.com/gatling/gatling [Pruebas de servidores]
- https://github.com/aristocratos/btop [Monitor de rendimiento]
- https://github.com/Celtoys/Remotery [Un perfilador de CPU/GPU en tiempo real]
- https://github.com/Volkanite/Push [Monitorea el rendimiento de GPU/CPU/RAM]
- https://github.com/google/orbit [Perfilador de rendimiento para C/C++]
- https://github.com/wolfpld/tracy [Perfilador de fotogramas en C++]
- https://github.com/bombomby/optick [Perfilador de C++ para juegos]
- https://github.com/RomanceTheHeart/Automation_Examples [Automatización de ciertas tareas en el editor de Unreal]
- https://github.com/DaedalicEntertainment/ue4-test-automation [Facilita la configuración de suites de pruebas de integración con Unreal Engine 4 Gauntlet]
- https://github.com/DenuvoSoftwareSolutions/Onlooker [Herramienta para recopilar y visualizar el uso de memoria de un árbol de procesos]
- https://github.com/milostosic/rprof [Biblioteca de perfilado basado en ámbitos de CPU]
- https://github.com/DarknessFX/DFoundryFX [Rendimiento en UE]
- https://github.com/AitiX/Fastlogs [Motor de depuración para Unity/GameMaker que envía registros, estado del dispositivo y capturas de pantalla de builds remotas como enlaces cortos]

## Herramientas de juegos
- [Juega a tus juegos favoritos en una ventana sin bordes; sin más alt-tabs que consumen tiempo](https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming)
- https://github.com/bad-antics/rce-shield [Kit de herramientas de endurecimiento RCE para jugadores de PC]
- https://github.com/Genymobile/scrcpy [Muestra y controla tu dispositivo Android]
- https://github.com/ryanjon2040/Unreal-Binary-Builder [Compilar el código fuente de UE]
- https://github.com/ryanjon2040/UnrealNetworkProfiler [Perfilador de red para UE]
- [Herramienta de línea de comandos para obtener la URL de descarga de la última versión o una versión específica de Unity](https://github.com/neogeek/get-unity)
- https://github.com/recastnavigation/recastnavigation [Conjunto de herramientas de mallas de navegación para juegos]
- https://github.com/TensorWorks/UE-Clang-Format [Configuración de Clang-Format para UE]
- https://github.com/inflation/goldberg_emulator [Emulador de Steam]
- https://github.com/PixiEditor/PixiEditor [PixiEditor es un editor universal para todas tus necesidades 2D]

## Gestor de juegos
- https://github.com/JosefNemec/Playnite

## CI de juegos
- https://github.com/game-ci
- https://github.com/nikaera/Unity-GameCI-Sample [Unity]
- https://github.com/EpicGames/lore [VCS de código abierto de Epic Games para juegos: almacenamiento de fragmentos direccionados por contenido, espacios de trabajo dispersos, historial a prueba de manipulaciones, grandes assets binarios; Rust; UEFN]## DirectX
> Guía
- https://github.com/planetchili/hw3d [Tutorial de DirectX 3D en C++]
- https://github.com/jpvanoosten/LearningDirectX12 [DX12]
- https://github.com/PAMinerva/LearnDirectX [DX12]
- https://github.com/MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK [DX11 zh]
- https://github.com/yottaawesome/intro-to-dx11-revisited [Código fuente revisado y modernizado en C++ para 'Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11' de Frank Luna]
- https://github.com/d3dcoder/d3d12book [DX12]
- https://github.com/yottaawesome/intro-to-dx12-2nd-edition-revisited [Código fuente revisado y modernizado en C++ para 'Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12' (2.ª ed.) de Frank Luna]
- https://github.com/pkurth/D3D12Renderer [DX12]

> Hook
- https://github.com/rdbo/DX11-BaseHook [DX11 Imgui]
- https://github.com/DrNseven/D3D12-Hook-ImGui [DX12 Imgui]
- https://github.com/frostbone25/ShaderInjector [Inyector de shaders D3D12 para FF7 Rebirth PC — intercepta llamadas de la API de renderizado para inyectar/reemplazar pixel shaders en tiempo de ejecución; minhook + ImGui; adaptable a otros títulos D3D12]
- https://github.com/Qervas/segcap [Herramienta de hooking D3D12 que extrae máscaras de segmentación por píxel de ID de objeto en juegos UE4/UE5 comerciales sin necesidad de código fuente ni modificación del motor]
- https://github.com/baobao1044/GameLagReducer [Lanzador + DLL nativa que engancha D3D11/OpenGL/Vulkan para capturar y simplificar/reemplazar shaders en tiempo de ejecución para FPS]
- https://github.com/niemand-sec/DirectX11Hook [DX11 Imgui]
- https://github.com/guided-hacking/GH_D3D11_Hook [DX11]
- https://github.com/justinstenning/Direct3DHook [Hooks de la API Direct3D 9/10/11 para captura de pantalla y overlays en el juego]
- https://github.com/techiew/DirectXHook [Hook de Present para DirectX 11/12 con un framework sencillo de overlay en el juego]
- https://github.com/nefarius/HydraHook [Framework de hooking de API DirectX 9–12 y renderizado de overlays para juegos]
- https://github.com/aufkrawall/capture-engine [Captura de juegos en Windows con hooks inyectados de D3D9–D12, Vulkan, OpenGL y DXVK, overlays personalizados y regulación de fotogramas]
- https://github.com/gogo9211/Discord-Overlay-Hook [DX11]
- https://github.com/ocornut/imgui/commit/923bd2fd217c1dc1e75fa92b0284d3817904988b [DX11/12 ResizeBuffers]
- https://github.com/marlkiller/d3dhook_imgui [d3d opengl hook imgui x86/x64]
- [Hook gráfico universal para juegos basados en D3D9-D3D12, OpenGL y Vulkan](https://github.com/Rebzzel/kiero)
- https://github.com/kirchesz/kiero2 [kiero v2 — localizador en tiempo de ejecución de direcciones de métodos de las API gráficas D3D9–D12, OpenGL y Vulkan; usa tu propia librería de hooking; CMake FetchContent; OpenGL/Vulkan multiplataforma en Win/Linux/macOS]
- https://github.com/jmpews/Dobby [un framework de hook ligero, multiplataforma y multiarquitectura]
- https://github.com/Sh0ckFR/Universal-Dear-ImGui-Hook [Un Hook universal de Dear ImGui]
- https://github.com/bruhmoment21/UniversalHookX [DX/OpenGL/Vulkan]

> Herramientas
- https://github.com/visotw/3d9 [Arregla efectos estereoscópicos rotos en juegos DX11]

> Emulación 
- https://github.com/code-tom-code/Software_D3D9 [DX9]

> Compatibilidad
- https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw [Juego antiguo]
- https://github.com/openeggbert/free-direct [Subconjunto de DirectX 3 (DirectDraw/DirectSound) reimplementado sobre SDL3 para ejecutar juegos 2D antiguos]
- https://github.com/elishacloud/dxwrapper [Wrapper de DLL de DirectX para juegos antiguos en Win10/11; Dd7to9/d3d8to9, DDrawCompat, cargador ASI]
- https://github.com/REDPOWAR/D2GI [Wrapper de DirectDraw7/D3D7 a D3D9 para Hard Truck 2 (King of the Road) — resoluciones modernas, MSAA, filtrado anisotrópico, correcciones gráficas, hooks de pantalla panorámica]
- https://github.com/aleko2144/KoTR_Modern_Patch [Parche ASI para King of the Road / Hard Truck 2 — correcciones de colisiones, cámara, física, tráfico de IA, remolques e interfaz; complementa a D2GI; ModUtils + Ultimate ASI Loader]
- https://github.com/xoxor4d/gta4-rtx [Mod de compatibilidad GTA IV RTX Remix — adapta la Complete Edition para el pipeline de remasterización con trazado de rutas de NVIDIA RTX Remix; complementa a FusionFix]
- https://github.com/microsoft/D3D9On12 [Capa de asignación Direct3D9-On-12]
- https://github.com/Daniel-Lobo/WineHooks [Framework de compatibilidad y mejora para juegos clásicos de PC]
- https://github.com/samuelgr/Xidi [Interfaz DirectInput para mandos XInput]

> Overlay
- https://github.com/SeanPesce/Direct3D9-Overlay
- https://github.com/dantebuilds/swapchain-bottleneck [Análisis de arquitectura de inyección de overlays DXGI swapchain/MPO, colisiones de hooks de Present, cascadas TDR y fricción con listas blancas de anti-cheat]

## OpenGL
> Guía
- https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL

> Fuente
- https://github.com/brackeen/glfm [Escribe código OpenGL ES en C/C++]

> Hook
- https://github.com/bruhmoment21/UniversalHookX

## Vulkan
> Guía
- https://github.com/googlesamples/android-vulkan-tutorials

> API
- https://github.com/liblava/liblava [Librería moderna y fácil de usar para Vulkan]
- https://github.com/corporateshark/lightweightvk
- https://github.com/BeRo1985/pasvulkan [Generador de cabeceras Vulkan en Object Pascal, envoltorio de API orientado a objetos y framework de motor basado en Vulkan]

> Hook
- https://github.com/Rebzzel/kiero [X86/64 Windows]
- https://github.com/kirchesz/kiero2 [kiero v2 — localiza direcciones de métodos de las API Vulkan/D3D/OpenGL en tiempo de ejecución; hooking propio; Win/Linux/macOS]
- https://github.com/ales-drnz/vocem-overlay [Overlay en el juego para Linux mediante capa implícita de Vulkan e interpositor de OpenGL]
- https://github.com/bruhmoment21/UniversalHookX [X86/64 Windows]
- https://github.com/gmh5225/Vulkan-Hook [X86/64 Windows]
- https://github.com/Sh0ckFR/Universal-Dear-ImGui-Hook
- https://github.com/Halen84/ImGuiRDR2Hook

## Cheat
> Guía
- https://github.com/dsasmblr/game-hacking
- https://github.com/dsasmblr/hacking-online-games
- https://github.com/jbro129/android-modding [Una colección de repositorios relacionados con el modding de juegos en Android]
- https://github.com/kovidomi/game-reversing
- https://github.com/TheZong/Game-Hacking
- https://github.com/mytechnotalent/Reverse-Engineering
- https://github.com/wtsxDev/reverse-engineering
- https://github.com/mytechnotalent/Hacking-Windows
- https://github.com/mytechnotalent/hacking-rust [Curso gratuito paso a paso de ingeniería inversa en Rust (x64/ARM64/ARM32) con libro en PDF y laboratorios por capítulo]
- https://github.com/mytechnotalent/go-hacking [Curso gratuito paso a paso de ingeniería inversa en Golang (x64/ARM64/ARM32) con libro en PDF y laboratorios por capítulo]
- https://github.com/mytechnotalent/embedded-hacking [Curso gratuito de ingeniería inversa en sistemas embebidos (RP2350/Pico 2) con GDB, Ghidra, OpenOCD y laboratorios prácticos de hacking de firmware]
- https://github.com/kotae4/intro-to-gamehacking
- https://github.com/ridpath/gamehacking-cheatsheet [Hoja de referencia de game hacking que cubre ingeniería inversa de memoria, inyección y temas de anti-cheat]
- https://blog.can.ac/author/can1357
- https://github.com/SinaKarvandi/Hypervisor-From-Scratch [Hipervisor]
- https://secret.club
- https://back.engineering
- https://github.com/batteryshark/batteryshark.github.io [Archivo de artículos de ingeniería inversa y game hacking de BatteryShark (parcheo de compatibilidad, RE de juegos clásicos de PC, Windows de bajo nivel)]
- https://vollragm.github.io
- https://www.triplefault.io
- https://advancedvectorextensions.github.io
- https://bright.engineer
- https://reversing.info
- https://www.unknowncheats.me
- https://forum.ragezone.com
- https://guidedhacking.com
- https://github.com/guided-hacking
- https://gamehacking.academy
- https://github.com/GameHackingAcademy
- https://github.com/GameHackingBook/GameHackingCode [Código de ejemplo para el libro Game Hacking de No Starch Press]
- https://areweanticheatyet.com [Una lista de juegos que usan anti-cheats]
- https://github.com/aclist/aclist.github.io [Lista de compatibilidad de anti-cheats]
- https://github.com/imadr/Unity-game-hacking [Unity]
- https://vollragm.github.io/posts/unity-reversing [Unity]
- https://wiki.cheatengine.org/index.php?title=Mono [CE Mono]
- https://github.com/krampus-nuggets/ce-tutorial [CE]
- https://il2cppdumper.com [IL2CPP]
- https://www.unknowncheats.me/forum/unity/465283-il2cppruntimedumper.html [IL2CPP]
- https://github.com/shalzuth/NativeNetSharp [Inyección de código C#]
- https://github.com/januwA/game-reversed-study [Guía de CE en chino]
- https://github.com/csgohacks/master-guide [Guía de CSGO]
- [diferentes formas de hooking](https://www.unknowncheats.me/forum/general-programming-and-reversing/154643-different-ways-hooking.html) [Guía de hooks]
- http://pwnadventure.com [Juego hackeable]
- https://github.com/GameCrashProject/UE4-Hacking-Guideline [Unreal]
- https://github.com/TimMisiak/WinDbgCookbook [WinDbg]
- https://github.com/anhkgg/awesome-windbg-extensions [WinDbg]
- [Cheat Engine indetectable](https://www.unknowncheats.me/forum/anti-cheat-bypass/504191-undetected-cheat-engine-driver-2022-bypass-anticheats-eac.html)
- [Guía sobre depuración remota del kernel de Windows](https://github.com/konstantin89/windows-kernel-debugging-guide)
- https://github.com/rmusser01/Infosec_Reference/blob/master/Draft/Games.md [Hacking de juegos]
- https://github.com/cragson/osmium [Framework en C++ para cheats externos]
- https://github.com/april-ivy/Apwil [Librería de gamehacking para Windows en Rust, interna y externa; proceso/memoria/módulo/escaneo/hook/render/syscall/entrada/ventana]
- https://github.com/Omega172/OmegaWare-Framework [Framework de cheat interno multmotor (Unity/Unreal/genérico) con hooking de D3D11/D3D12, interfaz ImGui, plugins de funcionalidades y sistema de configuración]
- https://github.com/rdbo/libmem [Librería multiplataforma de game hacking (memoria, hooking, inyección) para C/C++/Rust/Python]
- https://github.com/WangXuan95/Xilinx-FPGA-PCIe-XDMA-Tutorial [Tutorial de DMA]
- https://github.com/NetKingJ/awesome-android-security [Referencias de investigación de seguridad en Android (Samsung)]
- https://github.com/shakevsky/keybuster [Cliente de investigación para TrustZone Keymaster TA de Samsung — envía solicitudes sin filtrar mediante libkeymaster_helper; material suplementario de USENIX Security'22; PoC de CVE-2021-25444/25490]
- https://github.com/gregkh/kernel-development [Desarrollo del kernel de Linux]
- https://github.com/MatheuZSecurity/Rootkit [Colección de códigos centrados en rootkits de Linux]
- https://github.com/ARandomPerson7/Appsealing-Reversal [Ingeniería inversa y bypass para Appsealing]
- https://klecko.github.io/posts/selinux-bypasses [Bypass de SELinux]
- https://github.com/Solaree/pairipcore [Investigaciones públicas sobre la protección de las aplicaciones Android de Google]
- https://github.com/enjoy-digital/litepcie [Núcleo PCIe configurable y de reducida huella]
- https://lolc2.github.io [colección de frameworks C2 que aprovechan servicios legítimos para evadir la detección]

> Depuración
- https://github.com/stars/gmh5225/lists/debugger [Lista]
- https://github.com/cheat-engine/cheat-engine
- https://github.com/L-Spiro/MhsX [Sucesor de MHS de 64 bits desde cero: buscador/depurador de memoria con escaneos de expresiones, búsqueda de regex/cadenas, estudio de coma flotante, editor hexadecimal y scripting]
- https://github.com/NulledNah/cheat-engine-undetectable [Cheat Engine modificado con evasión en modo usuario, syscalls directas y puente de kernel BYOVD para investigación de anti-cheats]
- https://github.com/Squalr/Squalr-Sharp [Editor de memoria de juegos en C# con escaneo, punteros e inyección de ensamblador]
- https://github.com/HeathHowren/Pointer-Lab [Escáner de memoria y depurador en modo usuario para Windows x64 con cadenas de punteros, desensamblado, parcheo e interfaz ImGui]
- https://github.com/TASEmulators/BizHawk [Emulador multsistema en C# con inspección de memoria, re-grabación y herramientas de depuración por núcleo para el análisis de juegos retro]
- https://github.com/SinaKarvandi/Hypervisor-From-Scratch [Hipervisor]
- https://github.com/JasonGoemaat/CheatEngineMonoHelper [CE Mono Helper]
- https://github.com/gmh5225/frida-ceserver [Servidor CE para IOS]
- https://github.com/gmh5225/ceserver-ios [Port de ceserver a iOS. Análisis dinámico]
- https://github.com/0xiuks/ceserver-ios [Un port para iOS de ceserver de Cheat Engine]
- https://github.com/gmh5225/cheat-engine-ceserver-pcileech [Servidor CE para Pcileech]
- https://github.com/user23333/veh [Plugin de CE para DLL VEH de Manualmap]
- https://github.com/x64dbg/x64dbg [Un depurador para Windows x86/64]
- https://github.com/marakew/syser [Un depurador para Windows x86/64]
- https://github.com/keowu/koidbg [Un depurador para Windows ARM64]
- https://github.com/kernullist/KnWin32ApiMonitor [Monitor moderno de API Win32 con interfaz Tauri, hooks de IAT, sesiones de reproducción duraderas y metadatos generados para investigación de seguridad, RE y anti-cheats]
- https://github.com/DoranekoSystems/DynaDbg [Un depurador para Android/iOS]
- https://github.com/Yayoi-cs/fastDbg [Depurador de kernel nativo/qemu para x86_64]
- https://github.com/noword/GDB-Windows-Binaries [GDB]
- https://github.com/robert-yates/gdbserver9x [Servidor RSP GDB primitivo para depurar ejecutables de 32 bits en Windows retro (Win98SE/XP); se compila con VC6; se combina con el adaptador GDB de Binary Ninja]
- https://github.com/ajkhoury/ReClassEx
- https://github.com/ReClassNET/ReClass.NET
- https://github.com/niemand-sec/ReClass.NET-DriverReader [ReClass DriverReader]
- https://github.com/BeneficialCode/KReClassEx [Kernel ReClassEx]
- https://github.com/gmh5225/ReClass-DMA [ReClass DMA]
- https://github.com/IChooseYou/Reclass [Reclass MCP refactorizado]
- https://github.com/Metick/CheatEngine-DMA [CheatEngine DMA]
- https://github.com/kaijia2022/Cheat-Engine-DMA-Plugin [CheatEngine DMA]
- https://github.com/x64dbg/DotX64Dbg
- https://github.com/imugee/xdv
- https://github.com/eteran/edb-debugger [Para Linux]
- https://github.com/korcankaraokcu/PINCE [Para Linux]
- https://github.com/djolertrk/kLLDB [Depurador basado en LLDB para el kernel de Linux]
- https://github.com/mrexodia/TitanHide
- https://github.com/Air14/HyperHide [Depurador VT]
- https://github.com/HyperDbg/HyperDbg [Depurador VT]
- https://github.com/gmh5225/vt-debuger [Depurador VT]
- https://github.com/kkpwn/ErisDbg [Depurador VT]
- https://github.com/xhscfq/UnrealVTDbg [Framework de depuración de kernel de Windows asistido por VT-x/EPT con interfaz Delphi y núcleo en C++ para investigación autorizada de anti-cheats e ingeniería inversa]
- https://github.com/not1cyyy/powervm [Hipervisor sigiloso Type-1 AMD-SVM con hooks NPT y un motor de depuración personalizado de Cheat Engine para inspeccionar procesos protegidos por VMProtect y ACE]
- https://github.com/teemu-l/execution-trace-viewer
- https://github.com/changeofpace/Force-Page-Protection [Bypass de remapeo de memoria]
- https://github.com/icsharpcode/ILSpy [Para Unity]
- https://github.com/dnSpy/dnSpy [Para Unity]
- https://github.com/HoLLy-HaCKeR/dnSpy.Extension.HoLLy [Para Unity]
- https://github.com/mandiant/dncil [Para Unity]
- https://github.com/hugsy/CFB [Monitor de IRP]
- https://github.com/Kharos102/IOCTLDump [Monitor de IRP]
- https://ioninja.com/downloads.html [Analizador de protocolos]
- https://github.com/wilszdev/SteamAntiAntiDebug [Steam]
- https://github.com/H5GG/H5GG [Cheat engine para IOS]
- https://github.com/hasaneyldrm/webcheat [Extensión de Chrome Cheat Engine para juegos de navegador/WebAssembly — escanea, edita y congela memoria y controla la velocidad del juego]
- https://github.com/levifrsn63/krunker-loader [Conjunto de userscripts de Tampermonkey sin clave para Krunker.io con aimbot, ESP y cargador de emulación de licencia Quirify]
- https://github.com/ri-char/pwatch [HWBP en Linux/Android]
- https://github.com/enenH/pwatch-c [HWBP en Linux/Android]
- https://github.com/Ylarod/hardware-breakpoint [HWBP en Linux/Android]
- https://github.com/roger1337/JDBG [Herramienta de ingeniería inversa y depuración del runtime de Java]
- https://github.com/Sh11no/eDBG [Depurador ligero basado en eBPF para Android]
- https://github.com/ShinoLeah/eHook [Hook eBPF]
- https://github.com/SeeFlowerX/stackplz [Depurador basado en eBPF para Android]
- https://github.com/Satar07/edbgserver [Servidor de depuración basado en eBPF para Linux y Android]
- https://github.com/cocomelonc/pawtrace [Rastreador de syscalls ptrace para Linux x86-64; decodifica argumentos, direcciones de sockets, memoria W^X, instantáneas de /proc/maps, salida JSONL; C + ensamblador]
- https://github.com/g2wfw/qbdi-tracer-android [Herramienta de rastreo de instrucciones de ensamblador para Android]
- https://github.com/un4ckn0wl3z/MemMCP [Similar a Cheat Engine pero con MCP]
- https://github.com/WRXinYue/STS2-KitLib [Kit de desarrollo de mods en el juego para Slay the Spire 2 con dev rail, ajustes preestablecidos de trucos, análisis de Harmony, hooks y puente MCP]
- https://github.com/PlinKuuu/DanisNightmare [Mod de BepInEx Harmony para Muck con un conjunto de comandos de depuración/trucos en el juego para manipular jugador, enemigos, objetos y potenciadores]
- https://github.com/LLeavesG/eBPFDexDumper [DexDumper basado en eBPF en la plataforma Android]
- https://github.com/un4ckn0wl3z/dioprocess-private [Framework de investigación avanzada de internals de Windows, evasión, rootkits, hipervisores, SMM y bootkits]

> Sniffer y filtro de paquetes
- https://github.com/WPO-Foundation/win-shaper
- https://github.com/wiresock/ndisapi
- https://github.com/gmh5225/Akebi-PacketSniffer
- https://github.com/basil00/Divert [Packet Divert]
- https://github.com/fksvs/inject
- https://github.com/hercul3s/Packet-Sniffer [Registrador/descifrador de paquetes]
- https://github.com/airvzxf/sniparinject [Sniffer/parser de paquetes de juegos en Python con Scapy y mapas de acciones YAML]

> Captura y análisis de paquetes
- https://github.com/seladb/PcapPlusPlus [Pcap]
- https://github.com/nmap/npcap

> SpeedHack
- https://github.com/absoIute/Speedhack
- https://github.com/Letomaniy/Speed-Hack
- https://github.com/IamSanjid/ce_speed_hack> Herramientas de RE
- https://dogbolt.org
- https://github.com/msd0pe-1/cve-maker [Herramienta para encontrar CVEs y exploits]
- https://github.com/0liverFlow/CVE2PoC [Agrega PoCs/exploits públicos para un ID de CVE — GitHub, ExploitDB, Nuclei, Metasploit; CVSS/EPSS/CISA KEV; laboratorios Docker, write-ups de bug bounty, mapeo CVE↔CPE; informes JSON/HTML]
- https://github.com/Zierax/Grafana-Final-Scanner [Escáner de Grafana con comprobaciones de CVE públicas, fingerprinting de versiones y análisis de configuración para facilitar las pruebas de seguridad de Grafana]
- https://github.com/mentebinaria/retoolkit [Kit de herramientas del ingeniero inverso]
- https://github.com/lilyco-42/rev-tools-setup [Instalador de toolchain de RE para Windows con un clic (Scoop) con configuración de Cheat Engine MCP y guía de errores comunes de agentes de IA]
- https://github.com/rollingrock/bethesda-modding-starter [Bootstrap para desarrollo de plugins script-extender de Bethesda, además de toolchain de ingeniería inversa Ghidra/x64dbg MCP]
- https://github.com/ling71671/open-reverselab [Laboratorio de RE nativo para agentes con base de conocimiento, más de 100 herramientas MCP y flujos de trabajo de análisis de APK/PE/trucos en juegos]
- https://github.com/stevemk14ebr/RETools
- https://github.com/smallworld-re/smallworld [Entorno para el harness simplificado de binarios para análisis dinámico]
- https://github.com/BataBo/ACEPatcher [Parcheador .NET]
- https://github.com/waryas/KACE [Emular controladores en RING3 con mapeo de contexto propio o unicorn]
- https://github.com/Qfrost911/KACE [Emular controladores en RING3 con mapeo de contexto propio o unicorn]
- https://github.com/VollRagm/PTView [Explorar tablas de páginas en Windows]
- https://github.com/iBotPeaches/Apktool [Apk]
- https://github.com/user1342/Obfu-DE-Scate [Apk]
- https://github.com/AndnixSH/APKToolGUI [Interfaz gráfica para las utilidades apktool, signapk, zipalign y baksmali]
- https://github.com/Genymobile/scrcpy  [Muestra y controla tu dispositivo Android]
- https://github.com/barry-ran/QtScrcpy [Muestra y controla tu dispositivo Android]
- https://github.com/guided-hacking/GH-Offset-Dumper [Busca firmas y netvars y vuelca sus offsets relativos]
- https://github.com/Elinam03/Signature-Forge [Generador web de firmas de bytes x86 con comodines para x64dbg, Cheat Engine y formatos hex sin procesar]
- https://github.com/guided-hacking/GH-Entity-List-Finder [Escanea procesos de juegos para encontrar las direcciones más probables de listas de entidades]
- https://github.com/rednaga/APKiD [PEiD para Android]
- https://github.com/Col-E/Recaf [Java]
- https://github.com/tomvita/SE-tools [Nintendo Switch]
- https://github.com/StudentBlake/XCI-Explorer [Explorador XCI]
- https://github.com/0x5abe/vifterpreter [Librería Rust para parsear paquetes DMA VIF1 y comandos VIF de PlayStation 2]
- https://github.com/Anonym0ose/JitDumper [Un volcador de cuerpos de métodos CIL]
- https://github.com/cfig/Android_boot_image_editor [Una herramienta para ingeniería inversa de imágenes ROM de Android]
- https://github.com/hasherezade/pe-bear [Visor de PE]
- https://github.com/zodiacon/TotalPE2 [Visor de PE]
- https://github.com/APKLab/APKLab [Banco de trabajo de ingeniería inversa de Android para VS Code]
- https://github.com/zboralski/unflutter [Analizador estático para snapshots AOT de Flutter/Dart]
- https://github.com/Guardsquare/flutter-re-demo [Experimentos de RE en apps Flutter — scripts de IDA para renombrar funciones Dart desde reFlutter/DWARF, mapeo de memoria de la VM, recuperación de objetos/xref y ayudas de descompilación]
- https://github.com/evild3ad/MemProcFS-Analyzer [Análisis forense de Windows]
- https://github.com/eybisi/kavanoz [Desempaquetado estático de malware bancario común de Android]
- https://github.com/cyberark/PipeViewer [Muestra información detallada sobre named pipes en Windows]
- https://github.com/synacktiv/thats_no_pipe [Interceptor de named pipes de Windows basado en Frida: engancha ReadFile/WriteFile, retransmite IPC a un proxy HTTP mediante WebSocket]
- https://github.com/cursey/regenny [Reconstruir estructuras y generar archivos de cabecera]
- https://github.com/zodiacon/EtwExplorer [Ver manifiesto de proveedor ETW]
- https://github.com/jonny-jhnson/EtwWatcher [Explorar y comparar snapshots de proveedores ETW entre builds de Windows; respaldado por ETWInspector]
- https://github.com/kernelstub/Cognitor [Diff semántico defensivo de Patch Tuesday para snapshots de Windows: diff de IOCTL de PE/controladores, motor de reglas, informes de laboratorio, SARIF/MD/JSON; triaje de bugs hermanos]
- https://github.com/gmh5225/ceserver-ios [Portar ceserver a iOS. Análisis dinámico]
- https://github.com/VoidSec/ioctlpus [Se utiliza para realizar solicitudes DeviceIoControl con entradas arbitrarias]
- https://github.com/horsicq/Nauz-File-Detector [Detector de enlazador/compilador/herramienta]
- https://github.com/t0asts/DIE-engine-web [Detect It Easy en el navegador — detección de formato de archivo, empaquetadores y compiladores basada en WASM]
- https://github.com/gcarmix/HexWalk [Visor/Editor/Analizador hexadecimal]
- https://github.com/RomanRybachek/ioctl_helper [Herramienta gráfica para enviar IOCTL a controladores de Windows]
- https://github.com/0xDbgMan/DrvEye [Análisis estático y triaje de explotación para controladores de kernel de Windows: descubre IOCTLs, enlaces simbólicos y comprobaciones de certificados]
- https://github.com/416rehman/DeepZero [Framework automatizado de investigación de vulnerabilidades para controladores de kernel de Windows: parsea/descompila a escala y analiza IOCTLs explotables con agentes de IA]
- https://github.com/Static-Analyzer-Factory/static-analyzer-factory [Framework de análisis estático impulsado por Rust para C/C++ mediante grafos IR de LLVM (puntero/flujo de valores/taint/IFDS) con SDK de Python, CLI y exportación SARIF]
- https://github.com/sevaa/dwex [Explorador DWARF]
- https://github.com/katahiromz/RisohEditor [Editor de recursos Win32]
- https://github.com/Fadi002/de4py [Kit de herramientas para ingeniería inversa de Python]
- https://github.com/skelsec/minidump [Librería Python para parsear y leer el formato de archivo minidump de Microsoft]
- https://github.com/zodiacon/QuickAsm [Ensamblador y emulador x86/x86]
- https://github.com/aqilc/chasm [Ensamblador de tiempo de ejecución Chasm]
- https://github.com/skylot/jadx [Descompilador de Dex a Java]
- https://github.com/fatalSec/DaliVM [Emulador de bytecode Dalvik para análisis estático de Android; descifrado de cadenas; Multi-DEX; no requiere runtime de Android]
- https://github.com/narumii/Deobfuscator [Un desofuscador para Java]
- https://github.com/google/android-classyshark [Visor de bytecode de Android y Java]
- https://github.com/marin-m/vmlinux-to-elf [vmlinux a ELF]
- https://github.com/emlinhax/DbgViewEx [Una herramienta para registrar eventos ETW y registros de depuración del sistema]
- https://github.com/amosshi/binaryinternals [Ver el interior de archivos binarios]
- https://github.com/WerWolv/ImHex [Un editor hexadecimal para ingenieros inversos]
- https://github.com/microsoft/pdblister [Versión más rápida de `symchk /om` para generar manifiestos PDB]
- https://github.com/yaxinsn/vermagic [Cambiar vermagic y CRCs de un módulo del kernel de Linux]
- https://github.com/rhboot/pesign [Herramientas Linux para binarios PE-COFF firmados]
- https://github.com/SV-Foster/UnSign [Eliminar todas las firmas digitales de ejecutables PE/COFF]
- https://github.com/colinsenner/PECleaner [Elimina toda la información de la cabecera RICH de binarios x86/x64]
- https://github.com/kouzhudong/AntiHook [Enumerar y eliminar hooks en Windows]
- https://github.com/jixiaoyong/ApkSigner [Herramienta de firma de APK de Android]
- https://github.com/4d61726b/VirtualKD-Redux [Una reactivación y modernización de VirtualKD]
- https://github.com/ax/apk.sh [Un script Bash que facilita la ingeniería inversa de apps de Android]
- https://github.com/vm03/payload_dumper [Volcador de payload OTA de Android]
- https://github.com/ssut/payload-dumper-go [Volcador de payload OTA de Android]
- https://github.com/MlgmXyysd/Xiaomi-HyperOS-BootLoader-Bypass [Bypass del BootLoader de Xiaomi HyperOS]
- https://github.com/null-luo/btrace [Herramienta de seguimiento dinámico de comportamiento de apps Android mediante eBPF]
- https://github.com/michaelmsonne/SignToolGUI [Interfaz gráfica para signtool]
- https://disasm.pro/ [Un ensamblador/desensamblador en tiempo real]
- https://github.com/binsnake/fARM64 [Desensamblador y codificador AArch64 no_std en Rust puro — API con forma de iced-x86, ruta de decodificación sin heap, cobertura SVE/SME/SIMD/FP, codificación semántica de ida y vuelta; compatible con wasm y bare-metal]
- https://github.com/iofomo/abyss [Hook de llamadas al sistema de Android]
- https://github.com/uuksu/RPGMakerDecrypter [Herramienta para extraer archivos cifrados de RPG Maker XP, VX y VX Ace]
- https://github.com/VelocityRa/awesome-game-file-format-reversing [Documentos/herramientas seleccionados para ingeniería inversa de formatos de archivo y recursos de videojuegos]
- https://github.com/LyeDevGit/WonTree-RBLX-Dumper [Volcador universal de análisis de juegos Roblox: pila de descompilación Luau, grafo de llamadas remotas, registrador remoto en vivo, detección de patrones de framework y anti-cheat, informes markdown/CSV]
- https://github.com/jlucaso1/unturned-godot [Puerto de Godot 4 que aplica ingeniería inversa a formatos serializados de Unity de Unturned desde una instalación de Steam y renderiza mapas con terreno, objetos, iluminación y multijugador]
- https://github.com/omochikaeri15/battle-cats-complete [Kit de escritorio en Rust para The Battle Cats: importar datos .pack/.apk, ver gatos/enemigos/escenarios, renderizar animaciones y exportar recursos]
- https://github.com/gmh5225/compiler-binary-richprint [Imprimir información del compilador almacenada en la cabecera Rich de ejecutables PE]
- https://github.com/mandiant/GoReSym [Herramienta de recuperación de símbolos Go]
- https://github.com/PartialVolume/shredos.x86_64 [Borrador de discos]
- https://github.com/ssnob/hidden_syscall_monitoring [monitorea syscalls ocultas invocadas desde el anticheat de Call of Duty]
- https://github.com/xaitax/NTSleuth [Framework integral de extracción y análisis de syscalls de Windows]
- https://github.com/cansarigol/pdbr [pdb + librería Rich]
- https://github.com/microsoft/pdb-rs [Herramientas y documentos para trabajar con archivos PDB de Microsoft, en Rust]
- https://github.com/roger1337/JDBG [Herramienta de ingeniería inversa y depuración en tiempo de ejecución de Java]
- https://github.com/atrexus/vulkan [Un volcador de PE para procesos protegidos por soluciones anti-manipulación en modo usuario (hyperion, theia, etc.)]
- https://github.com/xxFURYWOLFxx/veh-dumper [Volcador quirúrgico x64 VEH/VCH: recorre listas de manejadores vectorizados, extrae cada manejador como PE64 independiente para IDA con imports resueltos]
- https://github.com/diabloidyobane/PEReconstruct [Recuperar y analizar estáticamente DLLs mapeadas manualmente con cabeceras PE borradas en tiempo de ejecución; Python de stdlib pura, sin driver/depurador; habilidad de Claude Code]
- https://github.com/linuxboot/fiano [Herramientas basadas en Go para modificar firmware UEFI]
- https://github.com/leeqwind/PESignAnalyzer [Una herramienta sencilla para extraer información de firmas de archivos PE]
- https://github.com/microsoft/SDCM [Herramienta Surface Dev Center Manager para automatizar envíos WHQL/Attestation]
- https://github.com/MxIris-Reverse-Engineering/RuntimeViewer [Visor de runtime de Objective-C para macOS e iOS]
- https://github.com/skylot/raung [Ensamblador/desensamblador para bytecode de Java]
- https://github.com/hx1997/dayu [Analizador y descompilador de archivos abc de Open/HarmonyOS]
- https://github.com/jd-opensource/arkdecompiler [Herramienta de descompilación de HarmonyOS NEXT]
- https://github.com/loerting/dalvikus [Herramienta de ingeniería inversa de Android / editor smali]
- https://github.com/poppopjmp/VMDragonSlayer [Framework avanzado de detección y análisis de máquinas virtuales]
- https://github.com/Byrom90/XenonDumper [Vuelca archivos y datos necesarios para usar el emulador de bajo nivel Xenon Xbox 360]
- https://github.com/WenzWenzWenz/DelphiReSym [Una herramienta de recuperación de nombres de símbolos Delphi para ingenieros inversos]
- https://github.com/Hexorg/Ouroboros [Un descompilador de ejecución simbólica escrito en Rust]
- https://github.com/JonathanSalwan/Triton [Librería de análisis dinámico de binarios: ejecución simbólica, análisis de taint y automatización de RE respaldada por SMT]
- https://github.com/pandaadir05/re-architect [RE-Architect es una plataforma avanzada de ingeniería inversa automatizada que utiliza técnicas de análisis de binarios y aprendizaje automático para comprender archivos binarios y extraer información significativa]
- https://github.com/gmh5225/js-debugger-bypass-script [UserScript de bypass de depurador JS]
- https://github.com/diversenok/DiaSymbolView [Herramienta de inspección de archivos PDB]
- https://github.com/CheckPointSW/Nodejs-Tracer [Tracer simple de Node.js que registra llamadas para analizar malware de Node.js muy ofuscado]
- https://github.com/black0ffr/omega-sast [Motor SAST de JavaScript sin dependencias con fingerprinting de ofuscadores, desofuscación de cadenas y seguimiento de taint para análisis de bundles minificados]
- https://github.com/jsacco/ntoskrnlwalker [Resolver offsets, gadgets y símbolos desde NTKernel]
- https://github.com/glmcdona/strings2 [strings2 - Extraer cadenas de archivos binarios y memoria de procesos]
- https://github.com/nico/demumble [Demangler de símbolos Itanium + MSVC; D/Rust/Swift; reemplazo multiplataforma de c++filt / undname.exe]
- https://github.com/amruth-sn/kong [Kong - ingeniero inverso agéntico, RE de binarios orquestada por LLM mediante Ghidra en proceso, análisis de grafo de llamadas, desofuscación agéntica]
- https://github.com/alexbevi/ghidra-manager [CLI para instalar Ghidra, gestionar plugins (incl. GhidraMCP), lanzar proyectos y comparar binarios]
- https://github.com/LaurieWired/Malimite [Descompilador para iOS y macOS]
- https://github.com/azw413/Glass [Desensamblador Rust orientado a móviles para APK/DEX/smali y .so/.dylib AArch64; CFG, xref, automatización CLI/MCP]
- https://github.com/0xbigshaq/apatchy [Framework de fuzzing para el servidor Apache HTTPD]


> Aritmética booleana mixta
- https://github.com/bliutech/mbased [Simplificaciones prácticas de ofuscación de aritmética booleana mixta]
- https://github.com/SynthesisLab/MBA [Herramienta de síntesis de expresiones de aritmética booleana mixta (MBA) de alto rendimiento]
- https://github.com/astean1001/ProMBA [Desofuscador MBA mediante síntesis de programas y reescritura de términos]
- https://github.com/fvrmatteo/DrillAndJoin [Síntesis booleana exacta Drill & Join en C++17; simplificación de predicados opacos de 64 bits y estilo MBA guiada por SMT mediante Bitwuzla]
- https://github.com/DenuvoSoftwareSolutions/GAMBA [Simplificación de expresiones generales de aritmética booleana mixta: GAMBA]
- https://github.com/mizt0/mixed-boolean-transform [Transformación x+y de aritmética booleana mixta]
- https://github.com/nhpcc502/MBA-Obfuscator [Expresiones no lineales de aritmética booleana mixta]
- https://github.com/z1ko/mutaben [Un generador sencillo de aritmética booleana mixta (MBA) escrito en Python]
- https://github.com/LostOxygen/gnn_deobfuscation [Desofuscación de aritmética booleana mixta mediante redes neuronales de grafos]
- https://github.com/MBA-research/mba-wasm [Aritmética booleana mixta en Rust para WebAssembly]
- https://github.com/trailofbits/CoBRA [Reconstrucción de aritmética basada en coeficientes — un simplificador de expresiones de aritmética booleana mixta (MBA) para desofuscación]
- https://github.com/thalium/rumba [Descifrando MBAs - Una librería de simplificación de MBA]
- https://github.com/LLVMParty/smt-server [Un pequeño servidor de resolución SMT y kit de formato de transmisión para fórmulas booleanas y de vectores de bits]
- https://github.com/stp/stp [Probador de teoremas simple, un solucionador SMT eficiente para vectores de bits]
- https://github.com/nbulsi/cirsat [Un solucionador de satisfacibilidad booleana (SAT) basado en circuitos, construido sobre redes lógicas DAG en lugar de CNF]




> Reparar VMP
- https://github.com/gmh5225/VMProtect
- https://github.com/wallds/NoVmpy
- https://github.com/can1357/NoVmp [Desvirtualizador estático de VMProtect x64 3.x impulsado por VTIL]
- https://github.com/JonathanSalwan/VMProtect-devirtualization [Desofuscación experimental de funciones puras de VMProtect 3.x mediante ejecución simbólica y LLVM]
- https://github.com/gmh5225/VMP-Vmp3_64bit_disasm-prerelease-
- https://github.com/gmh5225/Vmp3_utils
- https://github.com/mike1k/VMPImportFixer [Resuelve la protección de imports de VMProtect 3.x mediante emulación (x86/x64)]
- https://github.com/archercreat/titan
- https://github.com/NaC-L/Mergen
- https://github.com/fjqisba/VmpHelper
- https://github.com/xtremegamer1/vmdevirt-vtil
- https://github.com/oureveryday/VMPUnpacker/tree/master [Desempaquetador]
- https://github.com/void-stack/VMUnprotect.Dumper [Desproteger/desempaquetar dinámicamente ensamblados .NET protegidos con VMProtect]
- https://github.com/void-stack/VMUnprotect [Registrar/manipular dinámicamente métodos .NET virtualizados con VMProtect mediante Harmony]
- https://github.com/poppopjmp/VMDragonSlayer [Framework avanzado de detección y análisis de máquinas virtuales]
- https://github.com/notsnakesilent/VMPStatic [Un desempaquetador estático de VMProtect para archivos PE, compatible con VMProtect 1.x–3.x y reconstrucción de imágenes PE desempaquetadas]
- https://github.com/milk-analyzer/vmpunpack [Desempaquetador genérico de x64 VMProtect/packer que lleva muestras a través de emulación sogen parcheada hasta OEP, vuelca memoria y reconstruye PEs para IDA/Ghidra]
- https://github.com/Lucyferek-nunu/vmp-unpacker [Desempaquetador dinámico de VMProtect en C++ con bypass de anti-debug, descubrimiento de OEP y reparación de IAT]
- https://github.com/tomhamidi97-arch/vmp-devirtualization-lab [Guía educativa y notas de laboratorio sobre internals de VMProtect en librerías nativas de Android, recuperación de dispatcher/handler y flujos de trabajo de desvirtualización]

> Reparar Themida
- https://github.com/sodareverse/TDE
- https://github.com/ergrelet/themida-unmutate
- https://github.com/ergrelet/unlicense [Desempaquetador dinámico y reparador de imports para Themida/WinLicense 2.x y 3.x]
- https://github.com/Hendi48/Magicmida [Auto-desempaquetador de Themida para apps de 32/64 bits con ayudas de volcado y restauración de secciones]
- https://github.com/guoxing2024/magicmida-rs [Reimplementación en Rust del desempaquetador de Themida Magicmida con reconstrucción de IAT y descubrimiento de OEP]
- https://github.com/bobalkkagi/bobalkkagi [Desempaquetado/desenvolvimiento de Themida 3.x mediante emulación de API-hook (Tiger red64)]
- https://github.com/stuxnet147/Themida-Research [Investigación de Themida 3.x]
- https://github.com/Marisa-Chan/GhidrOrean [Reimplementación en Python para Ghidra del Unvirtualizer de Orean de Deathway — VM de Oreans (Themida/Code Virtualizer) CISC/TIGER/RISC/FISH]

> Reparar OLLVM
- https://github.com/w00tzenheimer/d810-ng [D-810ng (Next Generation) es una evolución de d810 para desofuscar código en tiempo de descompilación]
- https://bbs.pediy.com/thread-272414.htm
- https://github.com/obpo-project/obpo-plugin
- https://github.com/IIIImmmyyy/AntiOllvm [AntiOllvm Fla con runtime falso]
- https://github.com/Mrack/DeObfBR [libtprt.so]
- https://github.com/zhuzhu-Top/deobf [libtprt.so]
- https://github.com/cdong1012/ollvm-unflattener [desaplanador]
- https://github.com/JbvrgtonYT/ollvm-unflattener [desaplanador]
- https://github.com/guheng-re/unflat [desaplanador]

> Instrumentación binaria dinámica
- https://github.com/hzqst/unicorn_pe
- https://github.com/AdvDebug/Brovan [Emulador de binarios x86_64 en modo usuario para PE, ELF, volcados de memoria y formatos de archivo no reconocidos; C#, Unicorn, shell interactiva de depurador]
- https://github.com/momo5502/sogen [Emulador de espacio de usuario de Windows]
- https://github.com/mojtabafalleh/emulator [Emulador de espacio de usuario de Windows]
- https://github.com/binsnake/KUBERA [Un emulador de entorno x86 para binarios de usuario y kernel de Windows]
- https://github.com/HexRaysSA/rax [Emulador de CPU autocontrolado: x86-64/AArch64/Hexagon/RISC-V; diff a nivel de instrucción contra oráculos KVM/QEMU; arranca Linux, traza SDE, stub GDB para IDA, SMIR JIT; Rust, MIT]
- https://github.com/ZehMatt/zyemu [Emulación de modo usuario x86-64 usando Zydis]
- https://github.com/Nitr0-G/PeVisor [PE]
- https://github.com/googleprojectzero/TinyInst
- https://revers.engineering/applied-re-crude-te-for-control-flow-tracing/ [RE aplicada: Trap-and-Emulate rudimentario para trazado de flujo de control en modo usuario de Windows x64]
- https://github.com/revsic/cpp-veh-dbi
- https://github.com/ZehMatt/CovCane
- https://github.com/bitdefender/river
- https://github.com/beehive-lab/mambo [ARM]
- https://github.com/GJDuck/e9patch [E9Patch es una potente herramienta de reescritura estática de binarios para binarios ELF x86_64 de Linux]
- https://github.com/DynamoRIO/drmemory
- https://github.com/aroxby/dynre-x86
- https://github.com/WaterlooBridge/adbi [Para Android]
- https://github.com/crmulliner/adbi [Para Android]
- https://github.com/ndrewh/pyda [Escribe herramientas de análisis dinámico de binarios en Python]
- https://github.com/redthing1/w1tn3ss [framework de instrumentación dinámica de binarios, análisis y parcheo]
- https://github.com/g2wfw/qbdi-tracer-android [Herramienta de trazado de instrucciones de ensamblador de Android]
- https://github.com/facebookresearch/CUTracer [Una herramienta de instrumentación dinámica de binarios para trazar y analizar instrucciones de kernels CUDA]
- https://github.com/momo5502/levo [Traducción binaria AOT: recuperación de flujo de control con Ghidra, lifting con Remill, recompilación con LLVM]

> Abusador de lanzadores
- https://github.com/Ricardonacif/launcher-abuser> Relacionado con PatchGuard
- https://github.com/armasm/EasyAntiPatchGuard
- https://github.com/9176324/Shark
- https://github.com/gmh5225/Patchguard-2023 [Shark]
- https://github.com/hfiref0x/UPGDSED [Archivo]
- https://github.com/Mattiwatti/EfiGuard [EFI]
- https://github.com/zzhouhe/PG1903 [Demo NX]
- https://gist.github.com/gmh5225/0a0c8e3a2d718e2d6f9b6a07d5e0f80a [PG CTX]
- https://github.com/gmh5225/QuickPGTrigger [Pruebas de estrés]
- https://github.com/tandasat/Sushi [Monitoreo de PG]
- https://github.com/gmh5225/Disabling-Hyper-V [Deshabilitar Hyper-V]
- https://github.com/AdamOron/PatchGuardBypass
- https://github.com/zer0condition/Demystifying-PatchGuard
- https://github.com/4l3x777/dse_pg_bypass [Bypass de DSE y PG mediante ataque BYOVD]
- https://github.com/gmh5225/VulnerablePatchGuardExploit [Un exploit vulnerable de PatchGuard que se puede usar para deshabilitar PatchGuard en tiempo de ejecución]
- https://github.com/emlinhax/tableflipper [deshabilitar parcialmente PatchGuard hasta Win11 21H2]
- https://github.com/AmitMoshel1/PatchGuardEncryptorDriver [PatchGuard de implementación propia]
- https://r0keb.github.io/posts/PatchGuard-Internals [Internals de PatchGuard]
- https://github.com/NeoMaster831/kurasagi [Bypass de PatchGuard en tiempo de ejecución para Windows 11 24H2]

> Aplicación de firma de controladores
- https://github.com/gmh5225/dse_hook
- https://github.com/gmh5225/Dse-Patcher-2
- https://github.com/gmh5225/DisableDSE
- https://github.com/wesmar/KernelResearchKit [Framework de investigación del kernel de Windows 11: bypass de DSE en el arranque en 25H2 parcheando quirúrgicamente SeCiCallbacks mediante el subsistema nativo para cargar controladores sin firmar; protección anti-bucle y arquitectura de doble vía]
- https://github.com/wesmar/BootBypass [Utilidad avanzada en modo nativo para eludir DSE y HVCI: parcheo inteligente de SeCiCallbacks y gestión independiente de Memory Integrity mediante subsystem:native para investigación de seguridad en fases tempranas y desarrollo de controladores]
- https://github.com/wesmar/kvc [Carga de controladores sin firmar mediante bypass de DSE (parche de g_CiOptions, secuestro de skci.dll, redirección de SeCiCallbacks) y manipulación de PP/PPL para volcado de memoria de LSASS en Windows con HVCI/VBS habilitado]

> Explorador del kernel de Windows
- https://github.com/NullArray/WinKernel-Resources [Guía]
- https://github.com/supermanc88/Document/tree/master/Windows%20Driver%20Development [Guía]
- https://windiff.vercel.app [Diff]
- https://github.com/ergrelet/windiff [Herramienta web/CLI para explorar y comparar símbolos, tipos y syscalls de PE de Windows entre versiones del sistema operativo]
- https://github.com/cristeigabriela/bb [Benowin Blanc: analiza Windows SDK/PHNT mediante libclang; disposición de estructuras, enumeraciones, constantes como dt sin WinDbg; CLI + TUI, exportación JSON]
- https://github.com/cristeigabriela/bb-viewer [Explorador web para la salida de bb: examina funciones, tipos, typedefs, constantes y grafos de tipos de Windows SDK/PHNT; usuario/kernel, amd64/x86/arm/arm64]
- https://github.com/gmh5225/ntoskrnl_file_collection [Varias versiones de archivos ntoskrnl]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection [Varias versiones de archivos win32k]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection2 [Varias versiones de archivos win32k]
- https://github.com/jiubanlo/WinNT5_src_20201004 [Código fuente filtrado de Windows XP]
- https://github.com/yyl-20020115/OpenArk [Herramienta]
- https://github.com/BeneficialCode/WinArk [Herramienta]
- https://github.com/zodiacon/ObjectExplorer [Explorador GUI para objetos del kernel de Windows, identificadores, tipos de objeto y el espacio de nombres de Object Manager]
- https://github.com/kernullist/kn-diff-pool [Herramienta de instantáneas/diff del Big Pool del kernel de Windows con controlador de kernel y TUI en Go]
- https://github.com/kernullist/kn-live-dbg [Depuración en vivo del kernel de Windows: el controlador expone primitivas de memoria; la TUI en modo usuario maneja símbolos, tipos y experiencia de usuario (estilo LiveKD)]
- https://github.com/orinimron123/CVE-2026-40369-EXPLOIT [CVE-2026-40369: incremento arbitrario del kernel mediante la clase 253 de NtQuerySystemInformation; PoC de escape del sandbox del navegador, Win11 24H2–25H2]
- https://github.com/hfiref0x/KDU [Herramienta de utilidad para controladores de kernel]
- https://github.com/jthuraisamy/TelemetrySourcerer [Enumerar y deshabilitar callbacks/ETW]
- https://github.com/preludeorg/ThreatIntelligenceConsumer [Consumo del proveedor ETW de inteligencia de amenazas sin controlador ni privilegio PPL]
- https://github.com/progmboy/openprocmon [Monitor de procesos de código abierto]
- https://github.com/winsiderss/systeminformer [El nombre original es "Process Hacker"]
- https://github.com/0xcpu/ExecutiveCallbackObjects [Callback]
- https://github.com/0xcpu/WinAltSyscallHandler [AltSystemCallHandlers]
- https://github.com/DownWithUp/CallMon [AltSystemCallHandlers]
- https://github.com/everdox/InfinityHook [Hook de ETW]
- https://github.com/AyinSama/Anti-AntiDebuggerDriver [Hook de ETW]
- https://github.com/gmh5225/AcDrv [Hook de ETW]
- https://github.com/FiYHer/InfinityHookPro [Hook de ETW Ex]
- https://github.com/gmh5225/ETWHOOK-InfinityHookClass [Hook de ETW Ex]
- https://github.com/DearXiaoGui/InfinityHookPro-main [Hook de ETW WIN11]
- https://github.com/ThomasonZhao/InfinityHookProMax [Hook de ETW WIN11]
- https://github.com/Oxygen1a1/InfinityHook_latest [Hook de ETW WIN11]
- https://github.com/gmh5225/PDF-PMC-X86 [Un estudio sobre PMI en la arquitectura x86]
- https://github.com/KelvinMsft/ThreadSpy [Callback de PMI]
- https://github.com/KelvinMsft/PerfMon [Callback de PMI]
- https://github.com/gmh5225/PMI-hpc [PMI]
- https://github.com/marcusbotacin/BranchMonitoringProject [PMI]
- https://github.com/gmh5225/NMI-EnumNmiCallback [Enumerar NMI]
- https://github.com/gmh5225/Disable-nmi-callbacks [Deshabilitar NMI]
- https://github.com/gmh5225/NMICallbackBlocker2 [Deshabilitar NMI]
- https://github.com/gmh5225/NMI-nmi_callback [Disparar NMI]
- https://github.com/gmh5225/Kernel_Anti-Cheat [NMI]
- https://github.com/jlgreathouse/AMD_IBS_Toolkit [Muestreo AMD]
- https://github.com/intelpt/WindowsIntelPT [Intel PT]
- https://github.com/CristiNacu/ingsoc [Intel PT]
- https://github.com/DProvinciani/pt-detector [Intel PT]
- https://github.com/googleprojectzero/winafl [Fuzzer de Intel PT]
- https://github.com/intelpt/winipt [ipt.sys]
- https://github.com/australeo/libipt-rs [ipt.sys]
- https://github.com/intelpt/processor-trace [Decodificador de Intel PT]
- https://github.com/gmh5225/Driver-intel-PEBs-LoopHPCs [Intel PEBs]
- https://github.com/libiht/libiht [Biblioteca de trazado de hardware de Intel]
- https://github.com/jsacco/NTKernelWalkerLib [Resolvedor de símbolos/desplazamientos de estructuras de ntoskrnl en modo usuario mediante dbghelp + escaneo de gadgets en secciones ejecutables (p. ej., primitivas ROP cortas)]
- https://github.com/gmh5225/Ark [Herramienta]
- https://github.com/gmh5225/ntoskrnl_file_collection [Versión de Ntoskrnl]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection [Versión de Win32k]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection2 [Versión de Win32k]
- https://github.com/gmh5225/MSSymbolsCollection [Símbolos del kernel]
- https://github.com/am0nsec/wkpe [Enumerar VAD]
- https://github.com/armvirus/DriverDllFInder [Buscar memoria inútil en controladores]
- https://github.com/MahmoudZohdy/APICallProxy [Ofuscación de llamadas a la API de Windows]
- https://github.com/Spuckwaffel/Simple-MmcopyMemory-Hook [Hook de MmcopyMemory]
- https://github.com/VollRagm/PTView [Explorar tablas de páginas en Windows]
- https://github.com/misc0110/PTEditor [Editor de PT]
- https://github.com/IcEy-999/Ntoskrnl_Viewer [Visor de Ntoskrnl]
- https://github.com/ekknod/Nmi [Bloqueo de interrupciones NMI]
- https://github.com/EquiFox/KsDumper [Volcado de procesos usando el poder del espacio de kernel]
- https://github.com/mastercodeon314/KsDumper-11 [El clásico y legendario KsDumper]
- https://github.com/not-matthias/Nemesis [Volcado de procesos usando el poder del espacio de kernel]
- https://github.com/allogic/KDBG [Herramienta]
- https://github.com/backengineering/Voyager [Un framework de hacking de Hyper-V para Windows 10 x64 (AMD e Intel)]
- https://github.com/gmh5225/Voyager [Un framework de hacking de Hyper-V para Windows 10 x64 (AMD e Intel)]
- https://github.com/noahware/hyper-reV [Hipervisor de introspección de memoria e ingeniería inversa impulsado por Hyper-V]
- https://github.com/LabGuy94/Diskjacker [Secuestro de Hyper-V en tiempo de ejecución con DDMA]
- https://github.com/ReverseWarrior/IUM-Debugger [Herramienta de host de Hyper-V mediante LiveCloudKd hvmm.sys: parchea la comprobación de depuración de securekernel en la RAM en vivo para que WinDbg en el invitado pueda adjuntarse a los trustlets IUM de VTL1]
- https://github.com/zer0condition/BusterCall [Bypass de HVCI mediante intercambio de PFN para llamar a funciones arbitrarias del kernel desde modo usuario]
- https://github.com/NurdAlert/modded-voyager
- https://github.com/gmh5225/Fortnite-VoyagerTF [Voyager para Fortnite]
- https://github.com/repnz/apc-research [Código de investigación de internals de APC]
- https://github.com/intel/pcm [Monitor de contadores del procesador]
- https://github.com/ChengChengCC/Ark-tools [Algunas investigaciones del kernel]
- https://github.com/alal4465/KernelMon [Monitoreo de controladores del kernel de Windows]
- https://github.com/gmh5225/Practical-Reverse-Engineering-Solutions [DPC+APC]
- https://github.com/br-sn/CheekyBlinder [Enumerar y eliminar callbacks del kernel mediante controladores vulnerables firmados]
- https://github.com/GetRektBoy724/DCMB [Eliminación de callbacks del kernel]
- https://github.com/V-i-x-x/kernel-callback-removal [Eliminación de callbacks del kernel]
- https://github.com/Air14/KDBGDecryptor [Un ejemplo sencillo de cómo descifrar el bloque de datos del depurador del kernel]
- https://github.com/FaEryICE/MemScanner [Escáner de memoria]
- https://github.com/Oliver-1-1/RwxScanner [Escáner de memoria RWX]
- https://github.com/S12cybersecurity/RWXFinder [Encuentra regiones de memoria RWX de Windows en un proceso objetivo por tamaño mediante VirtualQueryEx]
- https://github.com/irql/nokd [Protocolo del depurador del kernel]
- https://github.com/DejavuSecure/DetectNtoskrnlIntegrity [Seguridad del kernel de Windows: verificación de integridad de memoria con verificación en disco de ntoskrnl.exe]
- https://github.com/brew02/BudgetEPT [Crea hooks sigilosos, en línea y tipo EPT usando SMAP y SMEP]
- https://github.com/synacktiv/windows_kernel_shadow_stack [Shadow Stack]
- https://github.com/noahware/apic [Biblioteca C++ para el envío de interrupciones del procesador mediante x2apic y xapic]
- https://github.com/zer0condition/NTMemory [Explorador de NT en modo usuario: consulta direcciones del kernel, traduce direcciones virtuales a físicas, inspecciona la base de datos PFN y más]
- https://github.com/zer0condition/gexec [Intérprete de bytecode de máquina de registros para controladores del kernel de Windows con ensamblador gasm, elevador de PE gvmlift y API de host integrable para acceso a la memoria del kernel/MSR/físico]

> Explorador del kernel de Linux
- https://github.com/MatheuZSecurity/Rootkit [Colección de códigos enfocados en rootkits de Linux]
- https://github.com/MatheuZSecurity/ksentinel [Monitor de integridad del kernel para detectar el hooking de syscalls]
- https://github.com/djolertrk/kLLDB [Depurador basado en LLDB para el kernel de Linux]
- https://github.com/sad0p/venom [Mecanismo de hooking de rootkits del kernel de Linux]

> Magisk
- https://github.com/PShocker/Zygisk-MagiskHide
- https://github.com/longpoxin/hideroot
- https://github.com/canyie/Riru-MomoHider
- https://github.com/newbit1/rootAVD [root AVD]
- https://github.com/Fox2Code/FoxMagiskModuleManager [Un administrador de módulos para Magisk]
- https://github.com/MMRLApp/WebUI-X-Portable [Aplicación Android portátil que ofrece la interfaz MMRL WebUI X para explorar, instalar y administrar módulos de Magisk/APatch/KernelSU]
- https://github.com/Dr-TSNG/ZygiskOnKernelSU [Ejecutar Zygisk en KernelSU]
- https://github.com/svoboda18/magiskboot [Herramienta de modificación de imágenes de arranque]
- https://github.com/xiaoxindada/magiskboot_ndk_on_linux [Herramienta de modificación de imágenes de arranque]
- https://github.com/ookiineko/magiskboot_build [Herramienta de modificación de imágenes de arranque]
- https://github.com/gmh5225/magiskboot-linux [Usa GitHub Actions para compilar magiskboot]
- https://github.com/the-dise/EasyPixel [Módulo Magisk que disfraza un dispositivo como Google Pixel]
- https://github.com/mrx7014/SpoofingCollection [Colección de módulos Magisk y LSPosed para falsificar las huellas de dispositivos Android (fabricante, modelo, build props)]
- https://github.com/gmh5225/MagiskHide [MagiskHide portátil]
- https://github.com/lico-n/ZygiskFrida [Inyecta el gadget de Frida usando Zygisk]
- https://github.com/Admirepowered/Zygisk_mod [Implementación independiente de Zygisk]
- https://github.com/anasfanani/Magisk-Tailscaled [Módulo Magisk para ejecutar Tailscale]
- https://github.com/j-hc/FlagSecurePatcher [Deshabilita el flag secure y los listeners de capturas de pantalla]
- https://github.com/hackcatml/zygisk-memdump [Un módulo Zygisk que vuelca archivos .so desde la memoria del proceso]
- https://github.com/PerformanC/ReZygisk [Implementación transparente de Zygisk]
- https://github.com/jiqiu2022/Zygisk-MyInjector [Inyector Zygisk]
- https://github.com/Exo1i/MagiskHluda [Ejecuta un servidor de Frida más indetectable en el arranque usando Magisk]
- https://github.com/thelok1s/florida-zygisk [Módulo Magisk/Zygisk que inicia automáticamente el frida-server anti-detección Florida en el arranque]
- https://github.com/MhmRdd/NoHello [Un módulo Zygisk para ocultar root]
- https://github.com/ys1231/MoveCertificate [Un módulo Magisk/KernelSU/APatch para mover certificados de usuario a certificados del sistema. Compatible con Android 7-15]
- https://github.com/jiayuxuan123/RescueX [Módulo de auto-rescate para Magisk/KernelSU/APatch con watchdog de arranque, instantáneas de módulos y recuperación WebUI]
- https://github.com/xgl34222220-ops/BaiZe [Módulo Magisk/KernelSU/APatch para limpieza por niveles de caché, registros, residuos de APK y basura profunda en Android rooteado]
- https://github.com/ri-char/zygisk-dump-dex [Un módulo Zygisk que engancha `libdexfile.so` para volcar dex]
- https://github.com/smithluke874/Android-VirtualCam-Manager [Módulo de cámara virtual para Magisk/Zygisk con superficie Camera1 basada en ArtHook e inyección de fotogramas NV21 (sin LSPosed)]

> Xposed
- https://github.com/NPC2000/AppPealing-new [Un módulo Xposed que deshabilita Inka AppSealing, una popular solución anti-cheat y anti-root]
- https://github.com/mabbcoll13/xposed-module-kit [Andamiaje de módulo Xposed/LSPosed con plantillas de hooks y ejemplo de bypass de detección de root]
- https://github.com/Jordan231111/lsposed-universal-template [Plantilla de módulo LSPosed/LSPatch con detección de motores Unity/Unreal/Godot, escaneo de patrones nativos y ayudas de memoria, y alternancias de overlay en tiempo de ejecución]
- https://github.com/wchunlin1006/LocusMimic [Módulo LSPosed/Xposed de falsificación de GPS para Android con selector de mapa, ubicaciones guardadas y modos app/sistema/proveedor simulado]
- https://github.com/salvogiangri/KnoxPatch [Módulo LSPosed para restaurar aplicaciones y funciones restringidas por Samsung Knox en dispositivos Galaxy rooteados]

> Frida
- https://github.com/hackcatml/frida-watchpoint-tutorial [Tutorial de setHardwareWatchpoint de Frida]
- https://github.com/ChiChou/grapefruit [Kit de herramientas de instrumentación móvil en tiempo de ejecución para iOS/Android, con interfaz web]
- https://github.com/firerpa/lamda [Control integral de dispositivos Android con Frida integrado, MITM, automatización de UI y APIs de ingeniería inversa]
- https://github.com/Kakaxh1/RootRaven [Panel de pentest autoalojado para Android/iOS con hooking de Frida, bypass de SSL pinning, descompilación de APK y configuración del proxy de Burp]
- https://github.com/index-login/MobileRE-Skill [Conjunto de habilidades de ingeniería inversa móvil para agentes de IA con hooks de Frida por capas y un pipeline anti-detección de seis etapas]
- https://github.com/ChiChou/vscode-frida [Extensión no oficial de Frida para VSCode]
- https://github.com/ChiChou/bagbak [Descifrado/volcado de aplicaciones iOS con Frida a IPA; extensiones; jailbreak; bagbak@5 requiere frida@17; obsoleto]
- https://github.com/CrackerCat/strongR-frida-android
- https://github.com/gmh5225/frida-ue4dump [UE4]
- https://github.com/jcalabres/hook-updater [Actualiza hooks de Frida automáticamente]
- https://github.com/gmh5225/frida-boot [Un taller de instrumentación binaria con Frida para principiantes]
- https://github.com/smartdone/Frida-Scripts [Algunos scripts]
- https://github.com/0xdea/frida-scripts [Algunos scripts]
- https://github.com/SeeFlowerX/frida-smali-trace [Rastreo de Smali]
- https://github.com/Ylarod/Florida [Versión anti-detección de frida-server]
- https://github.com/noobpk/frida-android-hook [Traza clases/funciones y modifica los valores de retorno]
- https://github.com/apkunpacker/AntiFrida_Bypass [Bypass de algunas comprobaciones AntiFrida]
- https://github.com/Abbbbbi/Frida-Seccomp [Frida-Seccomp]
- https://github.com/rednaga/frida-stack [Obtener mejores stacks y backtraces en Frida]
- https://github.com/piotrbania/frida_usb_dump [Script de Frida que permite esnifar y volcar tráfico USB en macOS]
- https://github.com/hackcatml/frida-findJNINativeMethods [Encuentra métodos nativos JNI mientras la aplicación está en ejecución]
- https://github.com/miticollo/xpc-tracer [Un trazador basado en Frida para mensajes XPC en iOS y macOS]
- https://github.com/0xCD4/SSL-bypass [Script de detección de root y bypass de SSL]
- https://github.com/Ishanoshada/Ultimate-Frida-Bypass [Script de Frida que evita Talsec/freeRASP, SSL pinning y la detección de root/emulador/Frida en Android]
- https://github.com/infosecrajesh/Auto-generate-Frida-bypass-scripts-for-SSL-pinning-root-detection-on-Android-iOS [Generador de scripts de Frida por análisis estático para bypass de SSL pinning y root/jailbreak en Android/iOS]
- https://github.com/moaaz01/nightowl [CLI unificada de análisis de APK de Android con detección de frameworks (Unity/Flutter/RN), perfilado de defensas RASP y scripts de bypass de Frida autogenerados]
- https://github.com/VarshaWanjari0/Auto-Android-App-Modding-Tool [Kit de herramientas para modding de APK Android basado en Termux para Frida Gadget e inyección de .so nativos, con flujos de parcheo, reconstrucción, alineación y firma]
- https://github.com/aimardcr/FridaDetectionBypass [Bypass de detección de depuradores]
- https://github.com/gmh5225/FridaScript [Aplicación de scripting de bajo nivel para iOS]
- https://github.com/AsenOsen/frida-stealth [Parche de sigilo para Frida, colección de conocimientos sobre sigilo]
- https://github.com/Exo1i/MagiskHluda [Ejecuta un servidor de Frida más indetectable en el arranque usando Magisk]
- https://github.com/MiChongs/Frida-RS [Módulo KernelSU que envuelve el frida-server oficial con un supervisor en Rust y WebUI Material 3]
- https://github.com/suifei/fridare [Potente herramienta de reempaquetado de Frida para iOS y Android. Modifica fácilmente los servidores de Frida para mejorar el sigilo y evadir la detección]
- https://github.com/kkkbbb/rustFrida [Hook ARM64 para Android similar a Frida: QuickJS, hook Java/nativo/sigiloso, QBDI; se combina con wxshadow (mkpms)]
- https://github.com/dreamland-blog/KSU-Rust-Frida [Flujo de trabajo de módulo de instrumentación dinámica ARM64 para Android en KernelSU/Magisk: motor de un solo binario, attach/spawn/watch-so, plano de control RPC HTTP y sigilo multimodo (normal/wxshadow/recomp)]
- https://github.com/TheQmaks/phantom-frida [Compila un servidor de Frida anti-detección desde el código fuente]
- https://github.com/1013503897/Morphida [Compilaciones polimórficas de frida-server Android arm64 con anti-detección que mutan las huellas estáticas en cada release]
- https://github.com/astra1dev/MalumMenu-Android [Menú de trucos para Among Us Android usando Frida y frida-il2cpp-bridge]
- https://github.com/quarkslab/android-hardware-attestation-demo [PoC de extremo a extremo que evita la atestación de hardware de claves del backend mediante hooks de Frida sobre KeystoreAttestation.generateAttestedKey y reenvía el nonce del backend a un dispositivo limpio con bootloader bloqueado que devuelve una cadena TEE/StrongBox genuina, sin manipulación de TEE ni certificados falsificados]

> Hook de ART (Android)
- https://github.com/PAGalaxyLab/YAHFA
- https://github.com/canyie/pine

> Hook de syscall (Android)
- https://github.com/iofomo/abyss [Hook de llamadas al sistema de Android]

> Emulador de terminal para Android
- https://github.com/termux/termux-app
- https://github.com/DP-Hridayan/aShellYou [Utilidad Material You para ADB/root/shell en Android (Shizuku, OTG, depuración inalámbrica)]
- https://github.com/gmh5225/neotty
- https://github.com/jackpal/Android-Terminal-Emulator
- https://github.com/NeoTerrm/NeoTerm> Explorador de archivos de Android
- https://github.com/nzcv/note [Guía-zh]
- https://github.com/iBotPeaches/Apktool [Una herramienta para la ingeniería inversa de archivos APK de Android]
- https://github.com/AndnixSH/APKToolGUI [Interfaz gráfica para las utilidades apktool, signapk, zipalign y baksmali]
- https://github.com/pxb1988/dex2jar
- https://github.com/skylot/jadx [Descompilador de Dex a Java]
- https://github.com/neocanable/garlic [Descompilador Java rápido de APK/DEX/JAR (C)]
- https://github.com/LuckyPray/DexKit-Android [desofuscador de dex]
- https://github.com/LSPosed/DexBuilder [Generar archivo dex mediante c++]
- https://github.com/rednaga/APKiD [PEiD para Android]
- https://github.com/APKLab/APKLab [Banco de trabajo de ingeniería inversa para Android en VS Code]
- https://github.com/pgp/XFiles [Explorador de archivos para Android (con root)]
- https://github.com/gmh5225/AdbFileManager [Gestor de archivos que usa el protocolo ADB]
- https://github.com/MuntashirAkon/AppManager [Un gestor y visor de paquetes con todas las funciones]
- https://github.com/pgp/XFiles [Un explorador de archivos de propósito general para Android (con root)]
- https://github.com/Raival-e/File-Explorer [Un explorador de archivos para Android]
- https://github.com/SysAdminDoc/FileExplorer [Gestor de archivos Android con root y todas las funciones (Kotlin/Compose) con pestañas de doble panel, SAF, USB OTG, analizador de APK y navegador de módulos root]
- https://github.com/obfusk/apksigcopier [apksigcopier - copiar/extraer/parchear firmas de APK de Android y comparar APKs]
- https://github.com/loerting/dalvikus [Herramienta de ingeniería inversa de Android / editor de smali]
- https://github.com/azw413/Glass [APK/AAB: árbol de clases DEX, visor de smali, desensamblado de .so arm64, manifest, CFG, xref, búsqueda en bundle; desensamblador Rust acelerado por GPU]

> Explorador de memoria de Android
- https://github.com/misc0110/PTEditor [PT Editor]
- https://github.com/joaomlneto/procmap
- https://github.com/kp7742/MemDumper [Volcado]
- https://github.com/LLeavesG/eBPFDexDumper [DexDumper basado en eBPF en la plataforma Android]
- https://github.com/mrcang09/Android-Mem-Edit
- https://github.com/ExploitTheLoop/writemem
- https://github.com/abcz316/rwProcMem33 [Módulo de lectura y escritura de memoria de procesos en Linux]
- https://github.com/ri-char/rwMem [La versión fork de rwProcMem33]
- https://github.com/IAIK/armageddon [Ataques de caché en ARM]
- https://github.com/tamirzb/CVE-2021-1961 [CVE RW]
- https://github.com/MJx0/KittyMemory [Parcheo de código en tiempo de ejecución]
- https://github.com/gmh5225/KittyMemory-IOS [Parcheo de código en tiempo de ejecución para iOS]
- https://github.com/vrolife/mypower [Escáner de memoria]
- https://github.com/gmh5225/memory_server [Escáner y analizador de memoria con API REST]
- https://github.com/KuhakuPixel/AceTheGame [Herramientas de hacking de juegos]
- https://github.com/dbcyyds/MemDbg [Depurador de memoria estilo Cheat Engine para Android con overlay Vulkan+ImGui, motor root, escaneo de punteros y Lua 5.4]
- https://github.com/gmh5225/Android-MemoryTool [RPM]
- https://github.com/Anonym0usWork1221/C-Android-Memory-Tool [RPM]
- https://github.com/Poko-Apps/MemKernel [RPM]
- https://github.com/DeNA/mempatch [Herramienta de manipulación de memoria]
- https://github.com/hackcatml/zygisk-memdump [Un módulo Zygisk que vuelca archivos .so desde la memoria de procesos]
- https://github.com/mrexodia/lldbext-dump [Extensión para crear un volcado completo de memoria usando LLDB en Android]
- https://github.com/block/stoic [Ejecutar código dentro de cualquier proceso Android depurable sin modificar su APK]
- https://github.com/g2wfw/qbdi-tracer-android [Herramienta de rastreo de instrucciones en ensamblador para Android]

> CVE de aplicaciones Android
- https://github.com/shakevsky/keybuster [Samsung Keymaster TA — PoC de reutilización de IV AES-GCM (CVE-2021-25444) y degradación (CVE-2021-25490); extracción de claves de hardware en Galaxy S8–S21; cliente de investigación de TrustZone]
- https://github.com/nahid0x1/CVE-2024-0044 [una vulnerabilidad que afecta a Android 12 y 13]

> CVE del kernel de Android
- https://github.com/ScottyBauer/Android_Kernel_CVE_POCs [Lista]
- https://github.com/tangsilian/android-vuln [Lista]
- https://github.com/jiayy/android_vuln_poc-exp [Lista]
- https://github.com/jsirichai/CVE-2019-2215 [Root para Pixel 2/XL]
- https://github.com/bluefrostsecurity/CVE-2020-0041 [Root para Pixel 3]
- https://github.com/j4nn/CVE-2020-0041 [Root para Pixel 3]
- https://github.com/polygraphene/DirtyPipe-Android [Root para Pixel 6]
- https://github.com/tiann/DirtyPipeRoot [Root para Pixel 6]
- https://github.com/Markakd/bad_io_uring [Root para Pixel 6]
- https://github.com/0x36/Pixel_GPU_Exploit [Root para Pixel7/8 Pro con Android 14]
- https://soez.github.io/posts/CVE-2022-22265-Samsung-npu-driver [Root para Samsung]
- https://github.com/0xbinder/android-kernel-exploitation-lab [CVE-2019-2215]
- https://github.com/zhuowei/cheese [CVE-2025-21479]
- https://github.com/farazsth98/poc-CVE-2025-38352 [CVE-2025-38352]
- https://github.com/villager1314/CVE-2026-64560-Analysis [CVE-2026-64560 — condición de carrera UAF en posix-cpu-timers con exec() sin líder; PoC de activación en Linux/Android + análisis del parche]
- https://github.com/x-spy/CVE-2026-43499-popsicle [CVE-2026-43499]
- https://github.com/Colorful-glassblock/duchamp-root [CVE-2026-43499]
- https://github.com/BuSung-dev/Root-My-Galaxy [Instalador de KernelSU para Samsung Galaxy — CVE-2026-43499]
- https://github.com/alex193a/Root-My-Pixel [Jailbreak de teléfonos Google Pixel compatibles con CVE-2026-43499]
- https://github.com/YuKongA/ghostlock-app [Aplicación de ejecución con un toque GhostLock - CVE-2026-43499]

> Bypass del bootloader de Android
- https://github.com/MlgmXyysd/Xiaomi-HyperOS-BootLoader-Bypass [Bypass del bootloader de Xiaomi HyperOS]
- https://github.com/atlas4381/qualcomm_avb_exploit_poc [Desbloqueo del bootloader de Qualcomm]

> Atestación de claves de Android
- https://github.com/quarkslab/android-hardware-attestation-demo [PoC de extremo a extremo que evade la atestación de claves de hardware del backend mediante Frida-hooking de KeystoreAttestation.generateAttestedKey y retransmitiendo el nonce del backend a un dispositivo limpio con bootloader bloqueado, que devuelve una cadena TEE/StrongBox genuina — sin manipulación de TEE ni certificados falsificados]

> IoT / Dispositivos inteligentes
- https://github.com/TaszkSecLabs/xiaomi-c400-pwn [Exploits y jailbreak para Xiaomi Smart Camera]
- https://github.com/keowu/sjcam [Ingeniería inversa del firmware SJCAM SJ4000 Air (Allwinner V3), parsers, CFW personalizado (Lelouch) y PoC de CVE-2026-52656]

> ROM de Android
- https://xdaforums.com [Guía]
- https://github.com/Akipe/awesome-android-aosp [Guía]
- https://github.com/musabcel/android_rom_list [Lista]
- https://github.com/vm03/payload_dumper [Volcador de payload OTA de Android]
- https://developer.android.com/studio/run/win-usb [Controlador USB de Google]
- http://www.miui.com/unlock/download.html [Desbloqueador para Xiaomi]
- https://miuiver.com/miflash [MiFlash]
- https://xiaomifirmwareupdater.com [Actualizador de firmware Xiaomi]
- https://sourceforge.net/projects/recovery-for-xiaomi-devices/files [TWRP para Xiaomi]
- https://github.com/cfig/Android_boot_image_editor [Herramienta de ROM para Android]
- https://github.com/badabing2005/PixelFlasher [Herramienta de ROM para Android en Pixel]
- https://github.com/Zenlua/Tool-Tree [Kit de herramientas para desempaquetar/reempaquetar ROM/APK de Android en dispositivos ARM64 con o sin root]
- https://github.com/Ctapchuk/android_bootable_recovery-OFRP [Recuperación OrangeFox]

> Árboles de dispositivo de Android
- https://github.com/MiCode/kernel_devicetree [árboles de dispositivo de Xiaomi]
- https://github.com/cupid-development/ [árboles de dispositivo de Xiaomi]
- https://github.com/PixelOS-AOSP/official_devices [árboles de dispositivo PixelOS]
- https://github.com/ymdzq/OFRP-device_xiaomi_mondrian [OFRP para Redmi K60 (mondrian)]
- https://github.com/flakeforever/device_xiaomi_mondrian [Pixel Experience Plus para Redmi K6/POCO F5 Pro]

> Código fuente del kernel de Android
- https://source.android.com/docs/setup/build/building-kernels [Documentación]
- https://android.googlesource.com/kernel/manifest/+refs [manifest]
- https://android.googlesource.com/kernel/manifest [manifest]
- https://android.googlesource.com/kernel/common [GKI]
- https://github.com/aosp-mirror/kernel_common [GKI]
- https://github.com/PixelOS-AOSP/manifest [Una ROM basada en AOSP que busca ofrecer lo mejor de Pixel]
- https://www.android-x86.org [X86]
- https://blissos.org [X86]
- https://github.com/MiCode/Xiaomi_Kernel_OpenSource [kernel de Xiaomi]
- https://github.com/xiaomi-sm8450-kernel [kernel de Xiaomi]
- https://github.com/Danda420/kernel_xiaomi_sm8250 [kernel de Xiaomi para POCO F3/F4]
- https://github.com/LowTension/android_kernel_xiaomi_sm8475 [Pixel Experience Plus para Redmi K6/POCO F5 Pro]
- https://github.com/GrapheneOS-Archive/kernel_msm-coral [Pixel 4/4XL/4a]
- https://github.com/msnx/KernelSU-Pixel4XL [KernelSU para Google Pixel4XL]
- https://github.com/universal5433/android_kernel_samsung_universal5433 [samsung 15433]
- https://github.com/SM7325-AE/android_kernel_motorola_dubai [Moto Edge 30]
- https://github.com/mylove90/pc_ginkgo [Redmi Note 8/8T con KernelSU]
- https://github.com/fiqri19102002/android_kernel_xiaomi_sweet [Redmi Note 10 Pro]
- https://github.com/ExWhyZed9/android_kernel_gki_common_5.10 [Redmi Note 11T Pro(+) / POCO X4 GT]
- https://github.com/psavarmattas/android_kernel_oneplus_sm7250-WKSU [KernelSU para OnePlus]
- https://github.com/huawei-mediatek-devs/android_kernel_huawei_mt6761 [huawei mt6761]
- https://github.com/pascua28/android_kernel_samsung_sm7150 [samsung sm7150]
- https://github.com/gmh5225/A146B-KSU [KernelSU para SAMSUNG A14 5G (a14x)]
- https://github.com/utziacre/android_kernel_xiaomi_pipa [kernel de Xiaomi Pad 6]
- https://github.com/utziacre/android_kernel_oneplus_sm8250 [kernel de OnePlus 8/8T/8Pro/(9R?)]
- https://github.com/Andrea-lyz/oppo_oplus_realme_sm8750 [Compilador automático de kernel para dispositivos Oppo/OnePlus/Realme con Snapdragon SM8750 / MediaTek MT6991]

> Root de Android
- https://github.com/fynks/awesome-android-root [Awesome Android Root]
- https://github.com/topjohnwu/Magisk
- https://github.com/tiann/KernelSU
- https://github.com/rathorekrishna401-NeuroVoid/ApexSU [Fork endurecido de KernelSU con espacio de usuario en Rust, endurecimiento sigiloso y superficie de ataque reducida para Android 12+]
- https://github.com/gmh5225/KernelSU-4.4 [Adaptado para Linux Kernel 4.4 + Google GCC 4.9]
- https://github.com/BuSung-dev/Root-My-Galaxy [Instalador de KernelSU con un clic para firmware Samsung Galaxy compatible mediante CVE-2026-43499]
- https://github.com/bmax121/APatch
- https://github.com/lzghzr/APatch_kpm [módulos de APatch]
- https://github.com/abcz316/SKRoot-linuxKernelRoot
- https://github.com/0x36/Pixel_GPU_Exploit
- https://github.com/0xCD4/SSL-bypass [Script de detección de root y bypass de SSL]
- https://github.com/quarkslab/android-hardware-attestation-demo [Evade la atestación de claves de hardware del backend en dispositivos con root o bootloader desbloqueado retransmitiendo con Frida el desafío del backend a un oráculo de atestación limpio — cadena TEE/StrongBox genuina, sin falsificación]
- https://github.com/eltavine/Duck-Detector-Refactoring [Refactor de DuckDetector: inspector local de integridad del dispositivo Android para detección de manipulación de root, hooks en tiempo de ejecución, anomalías de montaje, confianza de atestación y evidencia de virtualización]
- https://github.com/systemnb/RootSocketKit [IPC de privilegios root mediante Unix Socket — cliente JNI compatible con Magisk/KernelSU/APatch, a prueba de refuerzo, operaciones root de baja latencia (OpenProcess, ReadMemory)]
- https://github.com/AtawurRahmanTanvir/NEXUS [Utilidad para Android en Kotlin/Compose que requiere root para suplantación de identidad del dispositivo, saneamiento del entorno, purga de memoria del kernel y limpieza de telemetría/registros]

> Desarrollo de controladores del kernel de Android
- https://github.com/gmh5225/AndroidDriveSignity [Bypass de la verificación de firma de controladores en el kernel de Android (ARMv8.3)]
- https://github.com/gmh5225/android-kernel-driver-template [Una plantilla de controlador de kernel GKI para Android (AArch64)]
- https://github.com/dabao1955/kernel_build_action [una acción para compilar el kernel automáticamente]
- https://github.com/systemnb/compile_android_driver [kade — automatización de controladores de kernel Android basada en lyenv para compilaciones GKI/no GKI mediante kadeflow.yaml, parcheo de ABI y GitHub Actions]
- https://github.com/TheWildJames/kernel_build_scripts [scripts de compilación del kernel]
- https://github.com/fuqiuluo/android-wuwa [rootkit aarch64 para Android]
- https://github.com/fuqiuluo/ovo [módulo controlador del kernel aarch64 para Android que proporciona operaciones de memoria eficientes, simulación táctil e IPC. Incluye remapeo rápido de memoria]
- https://github.com/qq703048949/event_replay [Kit de herramientas de reproducción de eventos táctiles para Android: módulo Magisk + socket de comandos + análisis/generación de trazas de gestos; admite izquierda/derecha/arriba/abajo/clic]

> Explorador del kernel de Android
- https://docs.kernel.org [Documentación del kernel de Linux]
- https://armv8-ref.codingbelief.com/en [Manual de referencia de la arquitectura ARM para ARMv8-A]
- https://github.com/yhnu/op7t [Kernel DIY]
- https://github.com/yabinc/simpleperf_demo [Perf]
- https://github.com/gmh5225/android_ebpf [eBPF]
- https://github.com/PShocker/Android_bpf_sys [eBPF]
- https://github.com/SeeFlowerX/stackplz [eBPF]
- https://github.com/Sh11no/eDBG [Depurador ligero para Android basado en eBPF]
- https://github.com/cloudfuzz/android-kernel-exploitation [Explotación del kernel de Android]
- https://github.com/Snoopy-Sec/Localroot-ALL-CVE [Root CVE]
- https://github.com/xmmword/dpatch [PoC de parcheo del dispatcher de syscalls]
- https://github.com/aquasecurity/tracee [Seguridad y forense en tiempo de ejecución de Linux con eBPF]
- https://github.com/quarkslab/peetch [kit de herramientas eBPF: dump (captura de tráfico con PID/proceso), tls (extracción de claves/secretos maestros de OpenSSL), proxy (interceptar y descifrar TLS); PCAPng + Scapy; OpenSSL, IPv4, TLS 1.2]
- https://github.com/AndroidReverser-Test/Kernel-Trace [Un módulo de kernel kpm basado en uprobe, capaz de enganchar simultáneamente una gran cantidad de funciones del espacio de direcciones de usuario]
- https://github.com/kkkbbb/mkpms [wxshadow — breakpoint/hook sigiloso KPM mediante división de páginas R^X, evita la verificación de integridad de autolectura]
- https://github.com/fuqiuluo/android-wuwa [rootkit aarch64 para Android]
- https://github.com/fuqiuluo/rnidbg [Un emulador de kernel Android-ARM64 escrito en Rust. (Reescritura de unidbg)]

> Controlador del kernel de Android
- https://github.com/rogxo/kernel_hack
- https://github.com/Jiang-Night/Kernel_driver_hack
- https://github.com/systemnb/android-kernel-hacking-toolkit [Kit de herramientas LKM aarch64 para Android — filecopy, hideproc, propedit, syscall_hijack; bypass de CFI, kprobes, mmuhack para sys_call_table]
- https://github.com/WeiJiLab/kernel-hook-framework [Framework de hooks en línea del kernel]
- https://github.com/Poko-Apps/MemKernel [RPM]
- https://github.com/libtersafe/KPM-MemReader [Módulo de kernel KPM, lectura de memoria entre procesos mediante hook de ioctl; KernelPatch/APatch]
- https://github.com/kkkbbb/mkpms [wxshadow — sonda/hook sigiloso KPM, división de páginas R^X para que la lectura vea el código original mientras exec usa la sombra; KernelPatch/APatch]
- https://github.com/Dispa1r/Integrated_kernel_module [Módulo de kernel ARM64 para Android (lsdriver + wxshadow) + inyector Zygisk para ingeniería inversa de juegos — lectura/escritura de memoria PTE-remap/AT S1E0R, breakpoints sigilosos de páginas sombra W^X, breakpoints HW/PTE/paso único, monitor de syscalls do_el0_svc, táctil/giroscopio/GNSS virtuales; inyección de enlazador ELF sin ptrace]

> Explorador de red de Android
- https://github.com/emanuele-f/PCAPdroid
- https://github.com/zhizhuodemao/android_proxy_mcp [Android Proxy MCP — captura y análisis de HTTP/HTTPS basado en MCP para IA]

> Red celular / SIM
- https://github.com/tomasz-lisowski/swsim [Simulador de tarjeta SIM USIM/UICC de software puro — lógica APDU/SIM completa sin hardware físico; PC/SC mediante lector swICC; se combina con SIMtrace2/cardem para pruebas de teléfono; autenticación GSM/LTE, MILENAGE, LTE privado/IoT e investigación de seguridad celular]

> Carga de memoria en Android
- https://github.com/icculus/mojoelf
- https://github.com/lockedbyte/so_loader

> Jailbreak de iOS
- https://github.com/KpwnZ/Def1nit3lyN0tAJa1lbr3akTool [iOS 15.7 e iOS 16.5]
- https://github.com/opa334/Dopamine [iOS 15 y 16]
- https://github.com/roothide/Dopamine2-roothide [iOS 15 y 16]
- https://github.com/felix-pb/kfd [iOS 15 y 16]
- https://github.com/0x36/weightBufs [Exploit de lectura/escritura del kernel ANE para iOS 15 y macOS 12]
- https://github.com/jjolano/shadow
- https://github.com/gmh5225/IOS-jailbreak--Fugu15
- https://github.com/Kc57/iHide
- https://github.com/palera1n/palera1n
- https://github.com/checkra1n
- https://github.com/opa334/TrollStore [app sin jailbreak]
- https://github.com/paradiseduo/IPAPatch [Parchea apps de iOS sin jailbreak]
- https://github.com/Nirad-Maharaj/Disable-Call-Recording-BookRestore- [Herramienta basada en exploit de archivos de iOS para desactivar las notificaciones de grabación de llamadas sin jailbreak]
- https://github.com/34306/mdc0 [CVE-2025-24203]
- https://github.com/jailbreakdotparty/dirtyZero [CVE-2025-24203]
- https://github.com/wh1te4ever/darksword-kexploit-fun [Campo de juegos del exploit de lectura/escritura del kernel DarkSword; iOS/iPadOS 17.0-26.0.1 excepto A19/M5; escape de sandbox, control/cierre de procesos, sobrescritura del FS raíz SSV, UID/GID/sticky bits, desactivación de ASLR mediante launchd P_DISABLE_ASLR]
- https://github.com/wh1te4ever/xnu_1day_practice [Colección de prácticas de exploits 1-day para XNU — PoCs de CVE-2019 a CVE-2025 (p. ej., 30883, 24153, 24257, 43510, 43520) más investigación de Coruna/PEGruber]
- https://github.com/wh1te4ever/humptylock [Aplicación de exploit de lectura/escritura del kernel para iOS 14.0–14.4.2 de Coruna Pendulum PE; primitivas pipe/lockf/OOL-port; probado en iPhone 6s–11 Pro]
- https://github.com/rooootdev/lara [Implementación en curso del kexploit darksword; probado en iOS 17.1.1-26.0.1; incluye sobrescritura de fuentes, bypass de apps, gestor de archivos y experimentos con DirtyZero2]
- https://github.com/zeroxjf/lightsaber [Cadena de exploits en userland para iOS 18.4-18.6.2 con inyección de JS en SpringBoard y otros procesos. Derivado de DarkSword]

Read more

Descargar herramienta
HabilidadDescripción
anti-cheat-systemsArquitectura moderna de anti-cheat, compensaciones de detección e investigación específica de sistemas en EAC, BE, Vanguard, FACEIT y defensas relacionadas de telemetría o controladores
dma-attack-techniquesModelado de amenazas DMA por PCIe, acceso a memoria FPGA, restricciones de IOMMU, suplantación de dispositivos y detección o mitigación de DMA
game-engine-resourcesInternos de motores, árboles de código fuente, plugins, exploradores y patrones de protección para Unreal, Unity, Source, Godot y motores personalizados
game-hacking-techniquesVista de modelo de amenazas de la implementación de cheats en modo usuario, modo kernel, hipervisores, DMA, overlays, acceso a memoria y superficies de ataque específicas de motores
graphics-api-hookingIntercepción de DirectX, OpenGL y Vulkan, renderizado de overlays, hooks de draw calls, análisis de swap chains y flujos de trabajo gráficos sensibles a capturas de pantalla
mobile-securityReversing en Android e iOS, Frida, Zygisk o Magisk, bypass de jailbreak o root, módulos de kernel móviles, detección de emuladores e investigación de anti-cheat móvil
awesome-game-security-overviewTaxonomía del repositorio, mapeo de categorías, guía de contribuciones y navegación por temas ofensivos y defensivos de seguridad en juegos
reverse-engineering-toolsIngeniería inversa de juegos protegidos y componentes anti-cheat en modo usuario, modo kernel, debuggers, análisis de dumps y flujos de trabajo anti-análisis
windows-kernel-securityInternos del kernel de Windows para seguridad en juegos, incluyendo callbacks, MMVAD, rutas IOCTL, DSE, PatchGuard, PiDDBCache y detección de controladores hostiles