
Servidor MCP que expone una base de conocimientos de más de 4.100 habilidades sobre game-hacking e ingeniería inversa, con archivos fuente, agentes especializados, subagentes, plugins y herramientas de flujo de trabajo para Claude, Cursor y otros clientes MCP.
Servidor MCP (Model Context Protocol) para game hacking e ingeniería inversa. Una base de conocimiento estructurada de más de 4.100 skills con archivos completos de código fuente, agentes especializados y herramientas de flujo de trabajo -- diseñada para conectarse a Claude, Cursor o cualquier cliente compatible con MCP.
Servidor MCP para game hacking e ingeniería inversa. Base de conocimiento estructurada de más de 4.100 skills con archivos completos de código fuente, agentes especializados y herramientas -- se conecta a Claude, Cursor o cualquier cliente compatible con MCP.
ags-)SKILL.md (descripción, metadatos, temas) y, opcionalmente, un source.txt (volcado completo del árbol de código fuente)| Agente | Descripción |
|---|---|
reverse-engineer | Análisis de desensamblado, recuperación de estructuras, búsqueda de offsets, parcheo de binarios |
exploit-developer | Exploits de kernel, cadenas BYOVD, persistencia EFI, escalada de privilegios |
anti-cheat-analyst | Internals y research de bypass de BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT |
malware-analyst | Análisis de binarios de cheats, desempaquetado, extracción de IOC, clasificación de técnicas |
cheat-developer | ESP, aimbot, triggerbot, renderizado de overlay, internals de UE/Unity/Source engine |
driver-developer | Controladores WDM/KMDF, comunicación IOCTL, lectura/escritura de memoria, carga sigilosa |
hypervisor-researcher | Intel VMX, AMD SVM, hooks EPT/NPT, acceso a memoria basado en HV |
android-researcher | Zygisk, KernelSU, frida, volcado de IL2CPP, hooking nativo |
network-analyst | RE de protocolos de juego, captura de paquetes, proxy MITM, emulación de servidores |
cs2-specialist | Internals de Counter-Strike 2 / Source 2 |
valorant-specialist | Valorant / fork de UE4 / interacción con Vanguard |
fortnite-specialist | Fortnite / UE5 / interacción con EAC |
apex-specialist | Internals de Apex Legends / fork de Source |
unreal-engine-specialist | GObjects, GNames, ProcessEvent, generación de SDK de UE4/UE5 |
unity-specialist | Unity Mono/IL2CPP, GameObjectManager, metadatos |
source-engine-specialist | ConVar, NetVar, ClientClass de Source 1/2 |
injection-specialist | Todos los métodos de inyección (manual map, reflective, APC, EFI) |
hooking-specialist | Todos los tipos de hook (VMT, IAT, inline, EPT, syscall) |
obfuscation-analyst | Análisis y desempaquetado de VMProtect, Themida, OLLVM |
windows-internals-agent | EPROCESS, PEB/TEB, llamadas al sistema, object manager |
ida-specialist | Scripting de IDA Pro, plugins, FLIRT, bibliotecas de tipos |
ghidra-specialist | Scripting de Ghidra, P-code, extensiones |
dma-specialist | Acceso a memoria DMA/FPGA (PCILeech, Screamer) |
| ...y 52 agentes más específicos de juegos, motores, técnicas y herramientas |
| Subagente | Propósito |
|---|---|
offset-finder | Referencia cruzada de offsets de juegos en más de 3.900 fuentes archivadas |
code-analyzer | Clasificar técnica, método de hook, medidas de sigilo |
pattern-scanner | Generar y validar patrones de bytes estilo IDA |
detection-assessor | Evaluar el riesgo de detección por sistema anti-cheat |
vulnerability-scanner | Encontrar vulnerabilidades explotables en drivers y binarios |
struct-recovery | Recuperar estructuras de C++ desde volcados de memoria o IDA |
binary-differ | Comparar actualizaciones del juego para rastrear cambios de offsets |
source-grep | Búsqueda profunda en los 3.985 archivos fuente |
hook-planner | Planificar cadenas de hooks para objetivos específicos |
import-resolver | Resolver importaciones para módulos mapeados manualmente |
vtable-mapper | Mapear tablas de funciones virtuales |
syscall-stub-generator | Generar stubs de syscall directos/indirectos |
bone-mapper | Mapear índices de huesos del esqueleto por juego |
ac-driver-analyzer | Análisis profundo del driver de kernel anti-cheat |
stack-spoofer | Falsificar la pila de llamadas para evadir AC |
shellcode-encoder | Codificar shellcode para evadir firmas |
| ...y 145 subagentes especializados más en 16 categorías |
| Plugin | Propósito |
|---|---|
game-offset-db | Base de datos de offsets de referencia cruzada para más de 60 juegos |
technique-finder | Encontrar ejemplos de implementación en todo el código fuente |
yara-generator | Generar reglas de detección YARA a partir de patrones de cheats |
driver-catalog | Base de datos de drivers vulnerables con primitivas de explotación |
hook-library | Todos los tipos de hook con ejemplos de código y vectores de detección |
struct-database | Estructuras conocidas de motores de juego (UE4/UE5, Source, Unity) |
anti-cheat-timeline | Seguimiento de actualizaciones de AC y vida útil de los bypass |
exploit-chain-builder | Componer cadenas de explotación de múltiples etapas |
signature-generator | Generar y validar patrones de bytes |
cs2-offsets / valorant-offsets / ... | Bases de datos de offsets por juego (10 juegos) |
ue4-sdk-reference / ue5-sdk-reference | Referencias de estructuras del SDK del motor |
ntapi-reference | Referencia de API NT no documentada |
syscall-table | Números de syscall de Windows por compilación del SO |
battleye-detection-db / eac-detection-db / ... | Bases de datos de detección por AC |
offset-header-generator / hook-template-generator | Herramientas de generación de código |
| ...y 99 plugins más de datos, referencia y generación de código en 11 categorías |
| Prompt | Propósito |
|---|---|
analyze-cheat | Análisis completo de la arquitectura de un proyecto de cheat |
find-bypass | Encontrar técnicas de bypass para un anti-cheat específico |
build-cheat / build-esp / build-aimbot | Diseñar sistemas de cheat |
reverse-binary / reverse-unity-game / reverse-unreal-game | Flujos de trabajo de ingeniería inversa |
write-driver / write-injector / write-hook | Guías de implementación |
bypass-battleye / bypass-eac / bypass-vanguard | Estrategias de evasión de AC |
spoof-hardware | Diseño de falsificación de HWID |
analyze-update | Migración de offsets tras actualización del juego |
exploit-vuln-driver / exploit-kernel-bug | Guías de explotación |
implement-backtrack / implement-autowall / implement-prediction | Implementación de funcionalidades |
| ...y 138 prompts más en 14 categorías para cada tarea de game hacking |
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
research_technique | Investigación de técnicas de extremo a extremo con clasificación de palabras clave puntuada |
analyze_project | Análisis completo del proyecto (SKILL.md + código fuente) |
get_agent_briefing | Cargar la definición del agente con los subagentes y plugins disponibles |
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
list_skills | Listar/filtrar skills por nombre o tipo |
read_skill | Leer el SKILL.md de una skill |
read_source | Leer código fuente con paginación (bloques de 50KB) |
search_skills | Búsqueda puntuada con múltiples palabras clave en nombres, descripciones y temas |
skill_stats | Estadísticas de la biblioteca |