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sliver-gui — Plattformübergreifende Electron-GUI für das Sliver-C2-Framework, die Session- und Beacon-Dashboards, Payload-Generierung, Listener, Loot und Cloud-Deployment-Verwaltung bietet. | Kitploit
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86316vor 12h 59mVon Kitploit geprüft
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sliver-gui

Plattformübergreifende Electron-GUI für das Sliver-C2-Framework, die Session- und Beacon-Dashboards, Payload-Generierung, Listener, Loot und Cloud-Deployment-Verwaltung bietet.

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Sliver GUI

Sliver GUI ist eine plattformübergreifende Electron-Desktop-Anwendung für Sliver. Sie kombiniert Backend-Verbindungen, Live-Statusansichten, dedizierte Arbeitsbereiche und eine native Sliver-Konsole in einer React-Oberfläche, die mit HeroUI, HeroUI Pro und Font Awesome erstellt wurde.

Funktionen

  • Mehrere Anwendungsfenster mit gespeicherten Operator-Konfigurationen, gemeinsam genutzten Verbindungen für übereinstimmende Konfigurationen und unabhängigem Arbeitsbereichszustand.
  • Eine Übersichts-Topologieansicht, Sessions- und Beacons-Dashboards sowie dedizierte Interaktionsarbeitsbereiche mit Datei-, Prozess-, Umgebungs-, Registry- und Aktivitätsbereichen.
  • Ansichten für Generierung, Builds und Profile, Jobs und Listener, Loot und Credentials.
  • Dedizierte Sliver-Konsole und verwaltete SSH-Fenster mit tabellarischen Ghostty- Terminals.
  • Separate Fenster für Armory, Netzwerk und Cloud-Bereitstellung, einschließlich AWS- und Azure-Kontointegration.
  • Ein Cloud-Bereitstellungs-DNS-Manager für Route 53 und Azure DNS, mit Zonen- und Alle-Zonen-Datensatzansichten und Datensatzbearbeitung.
  • Konfigurierbare Tastaturkürzel, Anwendungsdarstellung und Update-Steuerung.

Die GUI implementiert nicht jeden Upstream-Befehl oder jede Option. Operator- Verbindungen verwenden mTLS; WireGuard-Operator-Konfigurationen werden erkannt, können aber keine Verbindung herstellen. Siehe den Operator-Paritätsbericht für verfolgte Abdeckung und die folgenden Funktionsdokumente für spezifische Grenzen.

Entwicklung

Anforderungen

  • Node.js 24.15 oder neuer in der 24.x-Reihe oder Node.js 26 oder neuer.
  • npm 11.19 oder neuer.
  • Eine HeroUI Pro-Lizenz und Authentifizierung für deren Paketartefakte.

Die unterstützten Versionen und gesperrten Abhängigkeiten sind in package.json und package-lock.json aufgezeichnet. Der Anwendungscode verwendet striktes TypeScript; Build-Helfer verwenden Node.js-ES-Module.

Lokal ausführen

npm ci --strict-allow-scripts
npx heroui-pro login
npx heroui-pro install --yes
npm run dev

Die HeroUI-Anmelde-/Installationsschritte sind für die erstmalige Workstation-Einrichtung erforderlich; sie können übersprungen werden, wenn HEROUI_AUTH_TOKEN bereits für die Installation konfiguriert ist. Halten Sie Anmeldedaten aus versionierten Dateien heraus.

npm run dev baut und startet die statische Anwendung unter sliver://app/index.html und verwendet die Produktions-Content-Security-Policy. Starten Sie den Befehl nach Quellcodeänderungen neu; dieser Workflow verwendet kein HMR.

Der TypeScript-Client wird aus dem gepinnten sliver-script-npm-Paket installiert. Ein benachbarter Client-Checkout ist nicht erforderlich. Die gewöhnliche Anwendungsentwicklung erfordert keinen Sliver-Quellcode-Checkout; das Erstellen der nativen Konsole hingegen schon.

Lokale Einstellungen und Konfigurationen

Das Standard-Sliver-Client-Root ist ~/.sliver-client; SLIVER_CLIENT_ROOT_DIR kann ein anderes Root auswählen. Anwendungseinstellungen, einschließlich Übersichtsgraph- Optionen, werden in gui/application-settings.json gespeichert; der Arbeitsbereichs-Zoom wird in gui/workspace-zoom.json gespeichert und Texteditor-Einstellungen in gui/text-editor-settings.json unterhalb dieses Roots. Die GUI erkennt vorhandene Operator-Konfigurationen in configs/ und aktualisiert den geöffneten Selektor, wenn dort eine gültige Konfiguration gespeichert wird. Sie speichert Konfigurationen, die über Import ausgewählt wurden, als private Dateireferenzen in gui/operator-configs.json. Import und Forget kopieren oder löschen die Quellkonfigurationen nicht.

Ghostty-kompatible Terminalfarben werden in Einstellungen → Terminal konfiguriert und in gui/ghostty/config gespeichert. Benutzerdefinierte Themes gehören in gui/ghostty/themes/; installierte native Ghostty-Themes werden automatisch erkannt. Siehe Terminaldarstellung und Ghostty-Themes für Konfigurations- freigabe, den Monaco-Editor, Plattform-Transparenzunterstützung und Laufzeitgrenzen.

Befehle

BefehlZweck
npm run typecheckÜberprüft die TypeScript-Projekte für Main/Preload und Renderer.
npm testFührt Vitest-Unit- und Komponententests aus.
npm run test:watchFührt Vitest interaktiv aus.
npm run test:e2e:electronBaut Electron und testet es über Renderer, Preload und IPC.
npm run protocol:checkÜberprüft den gepinnten Client, die Upstream-Baseline und Paritätsartefakte.
npm run buildTypecheck und Build der Anwendungsausgabe in dist/.
npm run build:consoleBaut die gepinnte native Sliver-Konsole.
npm run packageErstellt eine entpackte Anwendung unter release/.
npm run distErstellt Plattform-Installer unter release/.
npm run test:e2e:packagedÜberprüft und testet eine vorhandene entpackte Anwendung gegen ein lokales Fixture.

Unit- und Komponententests befinden sich neben den Quelldateien; Electron-Szenarien befinden sich in src/e2e/. Tests mit echtem Server sind separate, optionale Prüfungen, die konfigurierte Wegwerf-Infrastruktur erfordern. Ein Fixture-Test belegt keine Kompatibilität mit Live-Servern oder installierten Paketen.

Die Protokollprüfung verwendet Go und lädt den gepinnten Upstream-Quellcode in ein temporäres Verzeichnis. Siehe Protokolldokumentation für Herkunftsprüfungen und die Verwendung einer explizit ausgewählten lokalen Baseline.

Native Konsole und Paketierung

Konsolen- und Distributions-Builds erfordern Go 1.27.1 und einen sauberen Sliver-Checkout beim Commit und Tree, die in Konsolen-Herkunft aufgezeichnet sind. Platzieren Sie ihn in sliver/ oder setzen Sie SLIVER_SOURCE_DIR. Der Konsolen-Build validiert die Quelle; er lädt diesen Checkout nicht herunter und ändert ihn nicht.

Der Build deaktiviert das automatische Umschalten der Go-Toolchain. Legen Sie die erforderliche Go-Binary in PATH oder setzen Sie SLIVER_GO_BINARY auf ihren absoluten Pfad. Universelle macOS-Konsolen- Builds erfordern macOS und /usr/bin/lipo.

npm run package und npm run dist bereiten die native Laufzeit, die Konsole und das Lizenzinventar vor der Paketierung vor. Generierte Ausgaben unter dist/, release/, native/sliver-console/ und .e2e-dist/ werden von Git ignoriert.

Pakete und Updates

Die CI-Paketierungsmatrix ist:

PlattformPaketeAutomatische Updates
macOS universalDMG und ZIPInstallierte App lädt das ZIP-Update herunter.
Windows x64NSIS-Installer und portable EXENur NSIS-Installationen; portable Builds werden manuell aktualisiert.
Linux x64AppImage und DEBNur AppImage; DEB-Pakete werden manuell aktualisiert.

Unterstützte Pakete sind so konfiguriert, dass sie GitHub Releases prüfen, Updates im Hintergrund herunterladen und bei Restart to update oder normalem Anwendungs- ende installieren. Stable-Builds akzeptieren keine Prerelease-Updates. Es ist kein GitHub-Token in die Anwendung eingebettet.

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