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C-Game-Modding-Utility — Ein Spiel-Modding-Tool, das das Injizieren von C/C++-Code erleichtert. | Kitploit
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C-Game-Modding-Utility

Ein Spiel-Modding-Tool, das das Injizieren von C/C++-Code erleichtert.

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671vor 7 MonatenVon Kitploit geprüft

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C/C++ Spiel-Modding-Dienstprogramm

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Dieses Dienstprogramm zielt darauf ab, das Schreiben von Mods für Konsolenspiele der 5./6. Generation in C/C++ zu erleichtern.

Es übernimmt die gesamte mühsame Einrichtung, sodass du dich auf das eigentliche Schreiben von Code konzentrieren kannst.
Keine manuelle Cross-Compiler-Einrichtung.
Kein manuelles ISO-Neubauen.
Keine komplizierten Test-Workflows.

Features

  • Unterstützt PS1, PS2, GameCube und Wii
  • Lädt automatisch erforderliche Compiler/Toolchains für ausgewählte Plattformen herunter
  • GUI- und CLI-Schnittstellen
  • Baue Spiel-ISOs mit deinen Codeänderungen neu auf
  • Live-Emulator-Injektion in unterstützte Emulatoren für schnelles Testen
  • Code-Cave-Finder und Every-Frame-Hook-Finder
  • Verwaltung von Symbolen für mehrere Versionen
  • Und vieles mehr!

Klicke hier, um das Wiki zu sehen

Schnellstart:

Ein Projekt erstellen

  1. Klicke auf "Create New Project" und gib ihm einen Namen
  2. Wähle die Plattform deines Spiels
  3. Klicke auf "Extract ISO File" und wähle die .iso/.bin/.ciso/usw. deines Spiels aus

2. Code Caves und Hooks einrichten

Brauchst du Hilfe beim Finden von Code Caves und Hooks? Das Tool enthält:

  • Codecave Finder - Scannt nach freiem Speicherplatz und Debug-Strings
  • Auto-Hook Detection - Findet automatisch Every-Frame-Funktionen

3. Schreibe deinen ersten Mod

Das Tool hat automatisch ein Projekt mit allem, was du brauchst, generiert. Bearbeite src/main.c:

root@kitploit:~
// src/main.c
void ModMain(void) {
    // Your mod code here
    player_health = 100;  // Invincibility
}

Arbeiten mit Spielsymbolen: Definiere Adressen in symbols/default.txt, deklariere Typen in include/symbols.h und verwende sie wie normale Variablen. Vollständige Symbolanleitung

3. Teste deinen Mod

Klicke im Build-Tab auf Compile, um deinen Mod zu kompilieren. Dann kannst du entweder in deinen Emulator injizieren, um zu testen, oder eine ISO erstellen!

Empfohlene Tools

  • Ghidra ist ein Schweizer Taschenmesser für Reverse Engineering. In Kombination mit den untenstehenden Plugins kann es das Dekompilieren von Spielen zu einem viel angenehmeren Erlebnis machen: ~ PS1 Ghidra Plugin ~ PS2 Ghidra Plugin ~ Gamecube/Wii Ghidra Plugin ~ N64 Ghidra Plugin
  • Bizhawk zur Speichersuche in PS1-Spielen
  • Cheat Engine zur Speichersuche in PS2-Spielen und anderen Programmen
  • Dolphin Memory Engine zur Speichersuche in Gamecube/Wii-Spielen
  • P64 Dev zur Speichersuche in Nintendo 64-Spielen
  • VSCode oder Sublime Texteditoren zur automatischen Integration in Projekte

Unterstützte Emulatoren

Gamecube/Wii-Emulatoren

  • Dolphin

PS2-Emulatoren

  • PCSX2

PS1-Emulatoren

  • Duckstation
  • Mednefan 1.31
  • Mednefan 1.29
  • Bizhawk 2.6.1

Gebündelte Tools

  • devkitPro für GCC-Toolchains, die auf die PowerPC-CPU von Gamecube/Wii abzielen, sowie Dienstprogramme zur Analyse von .dol-Dateien
  • ps2toolchain für GCC-Toolchains, die auf die Emotion-Engine-CPU der PS2 abzielen.
  • mkpsxiso zum Extrahieren und Neuerstellen von PS1-Disk-Images.
  • Ps2IsoTools zum Neuerstellen von PS2-Disk-Images.
  • gc_fst zum Extrahieren und Neuerstellen von Gamecube-Images.
  • wiimms-iso-tools zum Extrahieren und Neuerstellen von Wii-Disk-Images.
  • DolphinTool zum Konvertieren zwischen den verschiedenen GC/Wii-Image-Formaten.
  • dolphin-memory-engine zur Interaktion mit dem Emulatorspeicher von Dolphin.
  • pine zur Interaktion mit dem Emulatorspeicher von PCSX2.
  • xdelta zur Erstellung von xdelta-Patchdateien
  • 7zip zur Lösung der größten Rätsel des Lebens
  • Real N64 CRC Tool zum Aktualisieren von N64-ROM-CRCs

Besonderer Dank

  • Ebbe - Zum Testen des Tools, Melden von Fehlern und Vorschlagen von Funktionen während seiner Entwicklung
  • Wafflewizard1 - Zum Erstellen des Symbols

Kontakt

Wenn du Hilfe bei der Verwendung dieses Dienstprogramms benötigst, kannst du gerne dem Community-Discord beitreten: Discord beitreten

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