Skip to content
KitploitKITPLOIT
工具漏洞利用博客
Log in
提交
工具漏洞利用博客
提交

黑客、渗透测试和网络安全工具,武装您的安全武器库!

Kitploit 是一个黑客、网络安全和渗透测试工具的目录。发现最新的项目更新,查找漏洞、分析系统、自动化测试并加强你的安全。

··订阅源·联系·隐私·© 2026 Kitploit

工具目录

分类

查看所有分类
Loading categories
ai-email-threat-research — 一个网络安全研究游戏,用于衡量人类如何检测AI生成的钓鱼邮件。以复古终端体验的形式构建。 | Kitploit
工具/GitHubGitHub/scottalt/ai-email-threat-research
社会工程学OSINT钓鱼攻击CTF社会工程学学习与教育AI 安全实验室与实践
GitHubscottalt/ai-email-threat-research

ai-email-threat-research

一个网络安全研究游戏,用于衡量人类如何检测AI生成的钓鱼邮件。以复古终端体验的形式构建。

查看仓库
7604个月前尚未审核

最受欢迎

查看全部 →

发现我们社区最常用的工具。

探索所有工具

浏览我们的工具集合

查看所有工具 →
分享
网站

威胁终端

一款网络安全研究游戏,用于测量人类如何检测AI生成的钓鱼邮件。以复古终端体验构建。

在线体验: research.scottaltiparmak.com

终端启动屏幕 邮件分析游戏画面 回合摘要与得分


问题所在

AI现在能够生成语法完美、拼写无误且语境令人信服的钓鱼邮件。旧的信号(语法错误、措辞别扭、明显拼写错误)已不再适用。那么,在2026年,人类如何检测钓鱼攻击呢?

这是什么?

威胁终端是一款游戏及实时研究平台。玩家在复古终端界面中阅读AI生成的邮件,判断每封邮件是钓鱼邮件还是合法邮件,并押注自己的信心。每一次回答都会贡献给一个实时数据集,用于衡量当语言质量不再可靠时,人类最容易漏掉哪些钓鱼技术。

无需安全背景。只要您使用电子邮件,您就是一名有效的研究参与者。


游戏模式

模式描述访问权限
研究模式每轮从研究数据集中获得10张卡片。每位玩家为研究贡献恰好30个答案,然后毕业并解锁其他模式。需要登录
自由模式每轮10张随机卡片,可无限重玩。研究毕业后解锁
每日挑战所有玩家每天相同的10张卡片。UTC午夜重置。每天一次尝试。研究毕业后解锁
专家模式极高难度,双倍经验。研究毕业后解锁
H2H排位一对一PvP,每场5张卡片,双方相同牌组。7级排位系统(青铜→精英)。AI机器人作为后备对手。研究毕业后解锁
DEADLOCK类Roguelike生存模式,5层难度递增的关卡,带有永久死亡、楼层机制、卡片修饰、技能商店和永久升级。研究毕业后解锁

核心循环:

  • 阅读一封邮件,判断为钓鱼或合法
  • 押注信心:猜测(1倍) · 可能(2倍) · 确定(3倍)
  • 正确回答和连击奖励获得经验值
  • 每次回答后显示取证信号分解,显示遗漏的信息

游戏过程中的取证信号:

  • 发件人域名检查(点击显示完整邮箱地址)
  • SPF / DKIM / DMARC 认证头
  • 回复地址不匹配检测
  • 发送时间分析
  • URL目的地检查(点击任意链接)
  • 附件文件名分析

DEADLOCK(Roguelike模式)

一个类Roguelike生存挑战,通过5层难度递增的关卡(简单→极限)。每层5张卡片,3条生命,永久死亡。

楼层机制为每层增添修饰:

  • 第1层: FIRST_LOOK, TRIAGE, QUICK_SCAN
  • 第2层: UNDER_PRESSURE, INVESTIGATION, DECEPTION, BLACKOUT, CHAIN_MAIL, DOUBLE_AGENT, CONFIDENCE
  • 第3层(Boss): BREACH, SUPPLY_CHAIN, INSIDER_THREAT, APT

卡片修饰使单张卡片更难:LOOKALIKE_DOMAIN, DECOY_RED_FLAGS, AI_ENHANCED, TIMED, REDACTED_SENDER

情报经济: 从正确答案、连击和通关楼层中获得情报点数。在楼层之间的技能商店消耗情报,可购买如EXTRA_LIFE, SHIELD, DOUBLE_INTEL, SLOW_TIME, STREAK_SAVER, INTEL_CACHE等物品。技能协同可解锁组合效果。

永久升级: 在多次游戏过程中获得安全许可,解锁横跨3大分支的12项永久升级:

  • 生存: THICK_SKIN, FIELD_MEDIC, SECOND_WIND, LAST_STAND
  • 情报: ANALYST_EYE, DEEP_NETWORK, SIGNAL_INTERCEPT, OMNISCIENCE
  • 利润: HAZARD_PAY, BLACK_MARKET, HIGH_ROLLER, INSIDER_TRADING

助手伙伴: SIGINT,一名AI助手,在整个游戏过程中提供情境对话——对连击、险胜、通关楼层和失败做出反应。


H2H排位

与其他玩家或AI机器人进行竞争性一对一比赛。

  • 每场5张卡片,双方相同牌组
  • 7级排位系统:青铜 · 白银 · 黄金 · 白金 · 钻石 · 大师 · 精英
  • 实时匹配,30秒排队超时,AI机器人后备
  • 每日递减收益:前10场排位赛得满分,之后半速,每日上限20场
  • 赛季排行榜(当前为第0赛季)

成就

30多个成就徽章,横跨9个类别,7种稀有度等级(普通→独特):

类别示例
进度FIRST_BLOOD, VETERAN_ANALYST, RESEARCH_GRADUATE, APEX_OPERATOR
技能ZERO_MISS, DEAD_CERTAIN, HARD_TARGET, EXPERT_ACE
连击HOT_STREAK, UNTOUCHABLE, DAILY_OPERATOR
速度SPEED_DEMON, METHODICAL
调查HEADER_HUNTER, URL_INSPECTOR, FULL_RECON
经验KILOBYTE, ENCRYPTED, CLASSIFIED, HIGH_SCORE
H2HFIRST_KILL, SERIAL_WINNER, APEX_PREDATOR, FLAWLESS_VICTORY
DEADLOCKFIRST_BREACH, TOWER_CLEAR, FLAWLESS_OP, GLASS_CANNON, SURVIVOR
第0赛季FOUNDER, S0_SILVER, S0_GOLD, S0_DIAMOND, S0_ELITE

成就可在物品页面浏览,支持稀有度过滤和统计追踪。


研究

研究问题: 当语言质量不再是可靠的检测信号时,人类最有可能漏掉哪些钓鱼技术?

数据集: 1000多张AI生成的邮件卡片。钓鱼卡片涵盖6种技术,合法卡片涵盖交易、营销和工作场所类别。所有卡片均为AI生成,因此语言质量保持不变。技术是自变量。

正在研究的六种钓鱼技术:

urgency · authority-impersonation · credential-harvest · hyper-personalization · pretexting · fluent-prose

数据收集: 研究模式需要玩家账户。答案与伪匿名玩家UUID关联。电子邮件地址仅保存在Supabase Auth中,绝不会存储在研究表中。游戏会话外无行为跟踪。

每次回答记录: 分类、信心等级、响应时间、是否打开邮件头、是否检查URL、会话中的位置、卡片难度和技术。

未记录: 电子邮件地址、IP地址、位置或任何身份识别信息。

玩家可自愿报告其专业背景:NON-TECHNICAL、TECHNICAL / NON-SECURITY 或 INFOSEC / CYBERSECURITY。这使我们可以比较不同专业水平下的绕过率。

情报简报: 研究毕业后,玩家解锁情报简报——一个实时仪表板,显示所有参与者的汇总发现,包括总体绕过率、按背景划分的准确性以及技术有效性。

  • 方法论:research.scottaltiparmak.com/methodology

进度

  • 30个等级,经验需求递增
  • 10个军衔: CLICK_HAPPY · PHISH_BAIT · LINK_CHECKER · HEADER_READER · SOC_ANALYST · THREAT_HUNTER · INCIDENT_HANDLER · RED_TEAMER · APT_ANALYST · ZERO_DAY
  • 排行榜: 经验(全球)、每日挑战(基于分数,每日重置)、H2H排位(赛季)、DEADLOCK(分数+安全许可)
  • 赛季进度: 第0赛季,带有专属徽章和成就

技术栈

层技术
前端Next.js 16(App Router),React 19,TypeScript,Tailwind CSS v4
认证Supabase Auth(邮件OTP,无密码)
数据库Supabase(PostgreSQL)
缓存/速率限制Upstash Redis
托管Vercel
邮件Resend(通过 scottaltiparmak.com 的 SMTP)
卡片生成Claude(Anthropic API)
音频Tone.js(合成音效)
分析Vercel Analytics
测试Playwright(E2E)
PWA服务工作者,自动更新,可安装于移动设备

卡池

卡池卡片数难度用于
每日/自由450+简单,中等,困难每日挑战,自由模式
专家180+极限专家模式
研究1000+简单→极限研究模式(冻结数据集)

每个卡池独立。研究卡片不会在其他游戏模式中重复使用。DEADLOCK 和 H2H 从每日/自由和专家池中抽取。


音效

  • 环境赛博朋克背景音乐(可循环,低音量)
  • 合成终端点击和按键音效(Tone.js)
  • 所有音效默认关闭,通过音效按钮切换

许可证

MIT

下载工具