
网络跟踪是网站识别并收集用户信息的做法。这通常以网页浏览历史的某个子集的形式出现。
随着我们中越来越多的人在家中和工作中使用流媒体服务、移动设备、笔记本电脑、可穿戴设备乃至物联网(IoT),我们已经进入了一个每一秒在线行为都被跟踪、分析、变现并共享的境地,而一个日益壮大的行业却不愿如其所应地保持透明。
这个项目旨在理解别人如何跟踪我和我的家人。早在2011年,我和 Glenn Wilkinson 创建了 Snoopy Project,这是一套用于跟踪和可视化无线客户端活动的工具。从那时起,我便痴迷于自己的数字残留,以及别人可能如何利用它从我的日常习惯中构建生活模式。
直到几周前,当新冠疫情给我们带来沉重打击、我们被迫自我隔离时,我从未真正与任何人分享过这些信息,因为我总觉得人们要么不关心,要么认为没有必要。然而,如今大多数人基本上都困在家里,依靠流媒体服务来让孩子们(以及他们自己)保持娱乐,也许现在是分享的时候了。
我花了大量时间深入检查每台设备、应用、应用程序以及 $thing 在通过我的网络连接时到底做了什么。我试图了解每个端点如何工作、代码长什么样(包括对应用进行逆向工程),以查找已知的跟踪器,从而将它们加入阻止列表。
在某些情况下,像 Disney+ 这样的新来者,看似提供了很棒的服务,却也采用了全新级别的跟踪,并带有未知的跟踪器。这带来了许多新挑战,例如理解这一切是如何运作的,以及 你 能做些什么来更好地保护你的孩子和家人。
我并不反对跟踪,我理解这是互联网密不可分的一部分,也是许多人为我们所使用的很多东西提供资金的方式。我所反对的是其进行的方式,以及他们在收集什么和基础设施如何运作方面缺乏透明度。
这个项目仍在不断完善中。它源于我的执念,可能并不适合你,但本着分享的精神,我将这些数据呈现出来供你使用,也许你还可以提交一个拉取请求来补充数据(如果你能的话)。 我已经开始维护一个单独的移动游戏跟踪器列表,主要基于我孩子们玩的游戏。你可以在 mobilegames.txt 列表下找到它,我会尽力让它保持最新。
我编写了一份更详细的 HOWTO 指南,方便你在家跟着操作。你可以点击 这里 查看。