这是针对 CVE-2018-20343 的概念验证(PoC),该漏洞存在于 Ken Silverman 的 Build Engine 中。 生成的 .map 文件会触发缓冲区溢出并覆盖堆栈,如下所示:
DosBox 0.74-2 下的 Open Watcom:分析者控制堆栈
FreeDos 1.2 下:分析者控制 EIP
漏洞代码位于 ENGINE.C 中:
1935 kread(fil,&numsectors,2);
1936 kread(fil,§or[0],sizeof(sectortype)*numsectors);
变量 sector 的声明大小为 MAXSECTORS * sizeof(struct sectortype) = 1024 * 40 = 40960 字节。 分析者控制 numsectors(因为它从地图文件中读取),因此可以创建一个地图文件,将 numsectors 初始化为大于 40960 的值,从而触发溢出。
Ken Silverman 指出,依赖 kread 函数的代码(例如以下代码片段)也可能存在漏洞:
在 ENGINE.C 中:
1938 kread(fil,&numwalls,2);
1939 kread(fil,&wall[0],sizeof(walltype)*numwalls);
1940
1941 kread(fil,&numsprites,2);
1942 kread(fil,&sprite[0],sizeof(spritetype)*numsprites);
2033 kread(fil,palette,768);
2034 kread(fil,&numpalookups,2);
[...]
2046 kread(fil,palookup[globalpal],numpalookups<<8);
2047 kread(fil,transluc,65536);
2453 kread(fil,&artversion,4);
2454 if (artversion != 1) return(-1);
2455 kread(fil,&numtiles,4);
2456 kread(fil,&localtilestart,4);
2457 kread(fil,&localtileend,4);
2458 kread(fil,&tilesizx[localtilestart],(localtileend-localtilestart+1)<<1);
2459 kread(fil,&tilesizy[localtilestart],(localtileend-localtilestart+1)<<1);
2460 kread(fil,&picanm[localtilestart],(localtileend-localtilestart+1)<<2);
2520 kread(fil,&dasiz,4);
2521 //Must store filenames to use cacheing system :(
2522 voxlock[voxindex][i] = 200;
2523 allocache(&voxoff[voxindex][i],dasiz,&voxlock[voxindex][i]);
2524 ptr = (char *)voxoff[voxindex][i];
2525 kread(fil,ptr,dasiz);
在 KDMENG.C 中:
1155 kread(fil,&dawaversionum,4);
1156 if (dawaversionum != 0) { kclose(fil); return; }
1157
1158 kread(fil,&numwaves,4);
1159 for(i=0;i<numwaves;i++)
1160 {
1161 kread(fil,&instname[i][0],16);
1162 kread(fil,&wavleng[i],4);
1163 kread(fil,&repstart[i],4);
1164 kread(fil,&repleng[i],4);
1165 kread(fil,&finetune[i],4);
1194 kread(fil,snd,totsndbytes);
1214 kread(fil,&kdmversionum,4);
1215 if (kdmversionum != 0) return(-2);
1216 kread(fil,&numnotes,4);
1217 kread(fil,&numtracks,4);
1218 kread(fil,trinst,numtracks);
1219 kread(fil,trquant,numtracks);
1220 kread(fil,trvol1,numtracks);
1221 kread(fil,trvol2,numtracks);
1222 kread(fil,nttime,numnotes<<2);
1223 kread(fil,nttrack,numnotes);
1224 kread(fil,ntfreq,numnotes);
1225 kread(fil,ntvol1,numnotes);
1226 kread(fil,ntvol2,numnotes);
1227 kread(fil,ntfrqeff,numnotes);
1228 kread(fil,ntvoleff,numnotes);
1229 kread(fil,ntpaneff,numnotes);
该漏洞的 PoC 已在以下环境中测试通过:
Build engine 已被用于许多游戏。 以下列表展示了基于 Build engine 并已针对该 PoC(溢出 sector 变量)进行测试的游戏:
| 游戏 | 发布日期 | 版本 | 状态 |
|---|
| Duke Nukem 3D | 1996 | 1.5 | vulnerable |
| Shadow Warrior | 1997 | 1.2 | vulnerable |
| Redneck Rampage | 1997 | 1.01 | vulnerable |
| Blood | 1997 | 1.0 | not vulnerable |