Skip to content
KitploitKITPLOIT
ИнструментыЭксплойтыБлог
Log in
Отправить
ИнструментыЭксплойтыБлог
Отправить

Инструменты для хакинга, пентеста и кибербезопасности — ваш арсенал защиты!

Kitploit — это каталог инструментов для хакинга, кибербезопасности и пентестинга. Находите последние обновления проектов для поиска уязвимостей, анализа систем, автоматизации тестирования и усиления вашей безопасности.

ЛентыКонтактыКонфиденциальность© 2026 Kitploit

Каталог инструментов

Категории

Все категории
Loading categories
circuit-artist — Circuit Artist — это игра для рисования и симуляции цифровых схем. | Kitploit
Инструменты/GitHubGitHub/lets-all-be-stupid-forever/circuit-artist
CTFАппаратная БезопасностьОбучение и ОбразованиеУчебные Маршруты и КурсыЛаборатории и Практика
GitHublets-all-be-stupid-forever/circuit-artist

circuit-artist

Circuit Artist — это игра для рисования и симуляции цифровых схем.

Репозиторий

Популярное

Смотреть все →

Откройте для себя самые используемые инструменты нашего сообщества.

Изучить все инструменты

Просмотрите нашу коллекцию инструментов

Смотреть все инструменты →
Поделиться
Сайт
474192616 дней назадПроверено Kitploit

Image

Игра-симулятор цифровой логики

Каждая схема — это изображение

Steam

Discord WordPress License Linux macOS Windows C Moddable Made with raylib


Правила игры

  • Маленькие пиксельные треугольники — это NAND-элементы.
  • Чёрные пиксели — это фон.
  • Всё остальное — это провод.

Скриншоты 👀

Изменения в 1.1 💪

  • 🔧 Я переработал движок симуляции, чтобы использовать событийно-управляемую симуляцию с переменной задержкой, учитывающую топологию проводов для создания карты расстояний / задержек распространения на основе расчёта задержки Элмора для деревьев. Она также учитывает NAND-элементы с разветвлением, так что чем выше разветвление, тем выше задержка, деревья распространяются иначе, чем «линии», и т. д., чтобы симуляция была более «точной» и игроки могли играть / развивать интуицию для реального проектирования схем (вроде того).

  • 🔍 Расстояния отображаются на пиксели, чтобы игроки могли визуализировать «распространение» проводов со свечением, что, по-моему, круто и помогает понять, как всё работает. Рендеринг выполняется в реальном времени с помощью шейдеров.

  • 🕤 Я также добавил дельта-ориентированный подход к симуляции, позволяющий ставить симуляцию на паузу и управлять ею вперёд и назад, чтобы игроки могли с ней взаимодействовать. Особенно полезно для отладки «циклических» схем.

  • 🍰 Игроки также могут добавлять слои, как в Photoshop (до 3 слоёв), и провода слоёв могут соединяться с соседними слоями, хотя NAND-элементы разрешены только на нижнем слое. Провода на верхних слоях имеют более высокую «скорость распространения».

  • 🏆 Добавлена кампания в более медленном темпе, чтобы новые пользователи могли решать задачи понемногу и постепенно изучать концепции, тестируя / совершенствуя решения и отслеживая прогресс. Это всё ещё ранняя стадия, планирую добавить больше позже.

  • 👜 Я добавил UI, похожий на инвентарь, для размещения чертежей, чтобы игроки могли собирать свою библиотеку и повторно её использовать, что также добавляет новое измерение прогрессии в игру.

  • 🔉 Добавлено немного звука для схем, так что при симуляции они будут «пищать» в зависимости от активности схемы.

  • :godmode: Симуляция также больше не «мгновенная»: игроки могут строить свои собственные тактовые генераторы в режиме песочницы, просто исследуя механизм задержки. Тактируемые / синхронные компоненты не будут работать бесплатно, нужно делать их эффективными, что добавляет дополнительное измерение вызова / веселья в игру.

  • 🚧 Также есть упрощённая формула / метрика расчёта энергии для исследования энергоэффективности схемы в сравнении со скоростью (хотя в игре она ещё не полностью разработана).

Ознакомьтесь с документом по физике для получения дополнительной информации (в процессе разработки)

Сборка

Windows

Для Windows можно использовать CMake + Visual Studio.

Linux/MacOS

git clone https://github.com/lets-all-be-stupid-forever/circuit-artist.git
cd circuit-artist/
git submodule init
git submodule update
mkdir build
cd build/
cmake ..
make

WASM

Сначала нужно установить emsdk:

cd path/to/emsdk
./emsdk install latest     # only needed the first time
./emsdk activate latest
source ./emsdk_env.sh      # Windows: emsdk_env.bat

Затем:

mkdir b_wasm && cd b_wasm 
emcmake cmake .. -DPLATFORM=Web
emmake make

После этого html генерируется в папке b_wasm, вы можете раздавать его, например, через python -m http.server.

Скачать инструмент