
Компилирует SDK античитов EAC и EOC, исследования по реверс-инжинирингу и ресурсы с кодом для изучения того, как интегрируются и работают игровые античит-системы.
Обнаружены две версии EAC: первая — платная и называется EAC, а вторая — бесплатная и называется EOC, которая наиболее распространена в большинстве игр. Я загрузил SDK, чтобы помочь вам понять, как работает EAC. В любом случае, EOC считается слабее платной версии, поскольку она бесплатна, но это не мешает разработчикам приобретать дополнительные функции. Что я хочу здесь подчеркнуть, так это то, что если EOC не установлен или неправильно определён в игре, его легко обойти.
Благодарности:
Они уже проделали отличную работу. Я лишь собрал все ресурсы вместе, вместе с EAC SDK.
Информация, представленная в этом репозитории, предназначена исключительно для образовательных и исследовательских целей. Любая попытка реализовать изложенные здесь идеи или методологии должна осуществляться в соответствии с применимыми законами и нормативными актами и с явного разрешения соответствующих сторон. Авторы и участники этого репозитория не несут ответственности за любое неправомерное или несанкционированное применение представленных здесь материалов.
Цель этого репозитория — объединить существующие знания и ресурсы по EAC, способствуя более глубокому пониманию его механизмов и помогая разработчикам эффективно внедрять и защищать свои игры от читов. Собрав EAC SDK и обширные исследования, проведённые экспертами в этой области, мы надеемся предоставить всеобъемлющий ресурс как для обучения, так и для практического применения.