
MCP-сервер, предоставляющий доступ к базе знаний по игровому хакингу и реверс-инжинирингу с более чем 4 100 навыками, включая архивы исходников, специализированных агентов, субагентов, плагины и инструменты рабочих процессов для Claude, Cursor и других MCP-клиентов.
MCP-сервер (Model Context Protocol) для взлома игр и реверс-инжиниринга. Структурированная база знаний из 4 100+ навыков с полными архивами исходного кода, специализированными агентами и инструментами рабочих процессов — разработан для подключения к Claude, Cursor или любому MCP-совместимому клиенту.
MCP-сервер для взлома игр и реверс-инжиниринга. Структурированная база знаний из 4 100+ навыков с полными архивами исходного кода, специализированными агентами и инструментами — подключается к Claude, Cursor или любому MCP-совместимому клиенту.
ags-)SKILL.md (описание, метаданные, темы) и, опционально, source.txt (полный дамп дерева исходников)| Агент | Описание |
|---|---|
reverse-engineer | Анализ дизассемблирования, восстановление структур, поиск смещений, патчинг бинарников |
exploit-developer | Эксплойты ядра, цепочки BYOVD, персистентность через EFI, повышение привилегий |
anti-cheat-analyst | Внутренности BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT и исследования обхода |
malware-analyst | Анализ читерских бинарников, распаковка, извлечение IOC, классификация техник |
cheat-developer | ESP, аимбот, триггербот, отрисовка оверлеев, внутренности движков UE/Unity/Source |
driver-developer | Драйверы WDM/KMDF, IOCTL-взаимодействие, чтение/запись памяти, скрытая загрузка |
hypervisor-researcher | Intel VMX, AMD SVM, хуки EPT/NPT, доступ к памяти на базе гипервизора |
android-researcher | Zygisk, KernelSU, frida, дампинг IL2CPP, нативный хукинг |
network-analyst | Реверс игровых протоколов, перехват пакетов, MITM-прокси, эмуляция серверов |
cs2-specialist | Внутренности Counter-Strike 2 / Source 2 |
valorant-specialist | Valorant / форк UE4 / взаимодействие с Vanguard |
fortnite-specialist | Fortnite / UE5 / взаимодействие с EAC |
apex-specialist | Внутренности Apex Legends / форка Source |
unreal-engine-specialist | GObjects, GNames, ProcessEvent, генерация SDK для UE4/UE5 |
unity-specialist | Unity Mono/IL2CPP, GameObjectManager, метаданные |
source-engine-specialist | ConVar, NetVar, ClientClass в Source 1/2 |
injection-specialist | Все методы инъекций (manual map, reflective, APC, EFI) |
hooking-specialist | Все типы хуков (VMT, IAT, inline, EPT, syscall) |
obfuscation-analyst | Анализ и распаковка VMProtect, Themida, OLLVM |
windows-internals-agent | EPROCESS, PEB/TEB, системные вызовы, диспетчер объектов |
ida-specialist | Скриптинг IDA Pro, плагины, FLIRT, библиотеки типов |
ghidra-specialist | Скриптинг Ghidra, P-code, расширения |
dma-specialist | Доступ к памяти через DMA/FPGA (PCILeech, Screamer) |
| ...и ещё 52 агента, специфичных для игр, движков, техник и инструментов |
| Субагент | Назначение |
|---|---|
offset-finder | Сопоставление игровых смещений по 3900+ архивным источникам |
code-analyzer | Классификация техники, метода хуков, мер скрытности |
pattern-scanner | Генерация и валидация байтовых паттернов в стиле IDA |
detection-assessor | Оценка риска обнаружения для каждой античит-системы |
vulnerability-scanner | Поиск эксплуатируемых уязвимостей в драйверах и бинарниках |
struct-recovery | Восстановление структур C++ из дампов памяти или IDA |
binary-differ | Сравнение обновлений игры для отслеживания изменений смещений |
source-grep | Глубокий поиск по всем 3985 исходным архивам |
hook-planner | Планирование цепочек хуков для конкретных задач |
import-resolver | Разрешение импортов для вручную отображённых модулей |
vtable-mapper | Построение таблиц виртуальных функций |
syscall-stub-generator | Генерация прямых/косвенных заглушек системных вызовов |
bone-mapper | Сопоставление индексов костей скелета для каждой игры |
ac-driver-analyzer | Глубокий анализ ядерного драйвера античита |
stack-spoofer | Подмена стека вызовов для обхода AC |
shellcode-encoder | Кодирование шеллкода для обхода сигнатур |
| ...и ещё 145 специализированных субагентов в 16 категориях |
| Плагин | Назначение |
|---|---|
game-offset-db | База данных смещений для 60+ игр |
technique-finder | Поиск примеров реализации по всему исходному коду |
yara-generator | Генерация правил обнаружения YARA из паттернов читов |
driver-catalog | База данных уязвимых драйверов с примитивами эксплуатации |
hook-library | Все типы хуков с примерами кода и векторами обнаружения |
struct-database | Известные структуры игровых движков (UE4/UE5, Source, Unity) |
anti-cheat-timeline | Отслеживание обновлений AC и срок жизни обходов |
exploit-chain-builder | Построение многоэтапных цепочек эксплуатации |
signature-generator | Генерация и валидация байтовых паттернов |
cs2-offsets / valorant-offsets / ... | Базы данных смещений для отдельных игр (10 игр) |
ue4-sdk-reference / ue5-sdk-reference | Справочники по структурам SDK движка |
ntapi-reference | Справочник по недокументированным NT API |
syscall-table | Номера системных вызовов Windows для каждой сборки ОС |
battleye-detection-db / eac-detection-db / ... | Базы данных обнаружения для отдельных AC |
offset-header-generator / hook-template-generator | Инструменты генерации кода |
| ...и ещё 99 плагинов данных, справочников и генерации кода в 11 категориях |
| Промпт | Назначение |
|---|---|
analyze-cheat | Полный анализ архитектуры чит-проекта |
find-bypass | Поиск техник обхода для конкретного античита |
build-cheat / build-esp / build-aimbot | Проектирование чит-систем |
reverse-binary / reverse-unity-game / reverse-unreal-game | Рабочие процессы реверс-инжиниринга |
write-driver / write-injector / write-hook | Руководства по реализации |
bypass-battleye / bypass-eac / bypass-vanguard | Стратегии обхода AC |
spoof-hardware | Проектирование подмены HWID |
analyze-update | Миграция смещений при обновлении игры |
exploit-vuln-driver / exploit-kernel-bug | Руководства по эксплуатации |
implement-backtrack / implement-autowall / implement-prediction | Реализация функций |
| ...и ещё 138 промптов в 14 категориях для любой задачи игрового хакинга |
| Инструмент | Описание |
|---|---|
research_technique | Сквозное исследование техники с ранжированием по ключевым словам |
analyze_project | Полный анализ проекта (SKILL.md + исходный код) |
get_agent_briefing | Загрузка определения агента с доступными субагентами и плагинами |
| Инструмент | Описание |
|---|---|
list_skills | Список/фильтрация навыков по имени или типу |
read_skill | Чтение SKILL.md навыка |
read_source | Чтение исходного кода с постраничной разбивкой (блоки по 50 КБ) |
search_skills | Многоключевой поиск с ранжированием по именам, описаниям, темам |
skill_stats | Статистика библиотеки |
| Инструмент | Описание |
|---|---|
list_agents / read_agent | Просмотр и чтение определений агентов |
list_subagents / read_subagent | Просмотр и чтение определений субагентов |
list_plugins / read_plugin | Просмотр и чтение определений плагинов |
list_prompts / read_prompt | Просмотр и чтение шаблонов промптов |
cd mcp-gamehacking
npm install
npm run build