
Servidor MCP que expõe mais de 180 ferramentas de engenharia reversa que agregam Ghidra, IDA, x64dbg, Frida e outros 56 backends, com parsers nativos de binários e uma base de conhecimento de 4.200 habilidades.
180+ ferramentas MCP · 56 backends de RE/debug · 9 plugins do lado do host · 4.200+ skills · malha multiagente · emuladores nativos x86-64 + ARM64
v5.0.0 lançada. Árvore de trabalho de 19 GiB → 3,3 GiB (83% menor via arquivos-fonte compactados com gzip), + quatro ondas de recursos: sistemas de build de plugins do host, ponte Frida + análise dinâmica, emulador ARM64 + cache de decompilação + chunking, bindiff / ROP / metadados de game-engine / amostragem MCP / visualização SVG. Veja o CHANGELOG.
Início rápido · Arquitetura · Comparação · Malha de Agentes · MCP Hub · Ética
Fazer engenharia reversa de um jogo moderno envolve cinco ferramentas estáticas (Ghidra, IDA, Binary Ninja, radare2, Hopper), três depuradores (x64dbg, WinDbg, GDB/LLDB), um editor hexadecimal, um scanner de memória (Cheat Engine), um framework de instrumentação (Frida) e uma pilha de parsers de formato (PE, ELF, Mach-O, DEX, Minidump, Unity AssetBundle, .pak do UE). Alternar entre elas custa horas. Ensinar um modelo a operar bem até mesmo uma delas custa mais.
Este servidor:
smart_decompile escolhe o IDA quando em execução, recorre ao Ghidra, depois ao Binja, depois ao RetDec.Se você atua em pesquisa de segurança, detecção de cheats, engenharia defensiva ou trabalho com SDKs de jogos — isto condensa um dia inteiro de troca de ferramentas em uma única conexão MCP.
# clone + build
git clone https://github.com/1llu50ry/mcp-reverse && cd mcp-reverse
npm install && npx tsc
npm test # 20/20 should pass
# wire into Claude Code / Codex / Cursor (stdio mode)
# (add this JSON to your client's MCP config)
# { "mcp-reverse": { "command": "node", "args": ["/path/to/dist/index.js"] } }
# OR run over HTTP (Docker-friendly)
docker compose up
# OR drive it from the CLI (no MCP client needed)
./bin/mcp-reverse.mjs stats
./bin/mcp-reverse.mjs search battleye
./bin/mcp-reverse.mjs tools # list every registered MCP tool
Aponte seu cliente MCP para ele e, em seguida, pergunte qualquer uma das opções:
C:\game\binary.exe e me diga qual packer ele usa." → chama analyze_binary (entropia + Rich Header + Debug Directory + imports + constantes criptográficas)0x401000 usando todos os backends conectados e identifique divergências." → hub_consensus_call matcher=decompilebm25_search classifica 4.230 documentos por relevância BM25flowchart LR
subgraph clients[" MCP clients "]
C1[Claude Code]
C2[Codex / ChatGPT]
C3[Cursor]
C4[Copilot CLI]
C5[custom]
end
subgraph server[" mcp-reverse (this repo) "]
direction TB
T[111 MCP tools]
M[Agent Mesh<br/>DM · channels · tasks · votes · KB · locks]
H[MCP Hub<br/>smart_decompile · consensus_call]
N[Native parsers<br/>PE · ELF · Mach-O · DEX · WASM · Minidump · ZIP · .NET]
S[Skill library<br/>4,200+ docs · BM25]
end
subgraph backends[" 59 RE / debug MCP backends "]
B1[Ghidra · IDA · Binja]
B2[x64dbg · WinDbg · GDB · LLDB]
B3[Cheat Engine · Frida]
B4[PCILeech · Memflow]
B5[Volatility · YARA · angr]
end
C1 & C2 & C3 & C4 & C5 -->|stdio or HTTP| server
server -->|hub_connect| B1 & B2 & B3 & B4 & B5
O enquadramento em hacking de jogos é histórico — o ferramental cobre todas as disciplinas de RE:
| Vertical | Por que este projeto se encaixa | Docs |
|---|---|---|
| 🎮 Segurança de jogos + anti-cheat | Mais de 4.200 skills escritas à mão cobrindo BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT, Byfron, Ricochet, mhyprot, Hyperion. | este README |
| 🦠 Análise de malware | Parsers de PE / minidump / Rich Header / Debug Directory + hub com 59 backends (YARA, Volatility, angr, Qiling). | docs/verticals/malware-analysis.md |
| 📱 Segurança mobile (iOS + Android) | Parsers de Mach-O (fat + arm64e) + DEX + APK + MCPs de Hopper + Frida + JADX + Magisk + idevice. | docs/verticals/mobile-security.md |
| 🔧 Firmware / IoT | ELF + Qiling + Unicorn + angr para embarcados. | docs/verticals/firmware-iot.md |
| 🏁 CTF / desenvolvimento de exploits | pwndbg + GEF + angr + AFL++ + honggfuzz + LibAFL + Unicorn + ret-sync, todos atrás de um único hub. | docs/verticals/ctf-pwn.md |
| Projeto | Escopo | Ferramentas | Backends | Multiagente | Arquivo de skills |
|---|---|---|---|---|---|
| mcp-reverse (este repositório) | RE de jogos + anti-cheat + orquestração em malha | 111 | 59 | ✅ | 4.200+ |
| GhidraMCP | Ponte para Ghidra | 5 | 1 | — | — |
| ida-pro-mcp | Ponte para IDA | ~50 | 1 | — | — |
| SuperghidraMCP | pyghidra | 38 | 1 | — | — |
| REA | RE cross-stack (nativo + Electron + .NET) | ~40 | 3 | — | — |
| Vibe-RE | Pipeline de triagem de PE | ~30 | 1 | — | — |