
Source 2 엔진의 이동 입력 휴리스틱에 대한 정적 리버스 엔지니어링 분석으로, 입력 자동화 및 점프 속도 제한 루틴의 구조적 엣지 케이스를 식별합니다.
server.dll)의 이동 입력 휴리스틱에 대한 정적 분석본 논문은 Counter-Strike 2 엔진(server.dll)에 구현된 두 개의 클라이언트 측 이동 검증 루틴에 대한 정적 리버스 엔지니어링 분석을 제시한다: 입력 자동화 / SOCD 평가기(sub_1801C6B30, CVE-2026-1801C / QUANTUM-SHIFT로 지정) 및 점프 요청 속도 제한기(sub_180A7EDB0, CVE-2026-180A7 / BAL-JUMP로 지정). 디스어셈블리 분석과 기저 상태 머신의 공식 수학적 모델링을 통해, 두 휴리스틱 모두에서 구조적 엣지 케이스를 입증한다. 구체적으로, sub_1801C6B30의 이산 시간 양자화가 고정 단일 틱 위상 오프셋 하에서 불변 분류 경계를 어떻게 생성하는지, 그리고 sub_180A7EDB0이 위상 고정 단일 임펄스 트리거 하에서 불변으로 유지되는 단변량 구간 메트릭($\Delta t$)에 어떻게 의존하는지 문서화한다.
sub_1801C6B30server.dll (Win64 Retail Build)0x1C6B30void __fastcall sub_1801C6B30(int *pMovementServices, __int64 pPlayerController, __int64 pUserCmdPB)이 루틴은 클라이언트 CBaseUserCmdPB 페이로드를 통해 제출된 이동 버튼 전환 이벤트(+moveleft / +moveright)를 평가한다. 실행은 조건부 파이프라인을 따른다:
sv_auto_cstrafe_attempt_window, 기본값 100)에 저장된다.sub_1801C6B30)void __fastcall sub_1801C6B30(int *pMovementServices, __int64 pPlayerController, __int64 pUserCmdPB)
{
if (!pPlayerController || (*(_BYTE *)(pUserCmdPB + 16) & 1) == 0)
return;
__int64 pPawn = sub_180B137A0(pPlayerController);
if (!pPawn || !(*(unsigned __int8 (__fastcall **)(__int64))(*(_QWORD *)pPawn + 3216i64))(pPawn))
return;
float *pVel = (float *)sub_1803CBD90(pPawn, &szVelocityBuf);
float vSq = (pVel[0] * pVel[0]) + (pVel[1] * pVel[1]) + (pVel[2] * pVel[2]);
// 게이팅: 최소 속도 임계값
if (vSq <= 18279.04f)
return;
int rawTicks = *(_DWORD *)(pUserCmdPB + 24);
bool bIsOverlap = (rawTicks >= 0);
int absTicks = bIsOverlap ? rawTicks : ~rawTicks;
double curTime = sub_1801F46D0(off_181C9F350);
if (curTime * 1e-9 * (double)absTicks >= 15.5)
return;
int roundedTicks = (int)V_roundd();
if ((unsigned int)roundedTicks > 15)
return;
// 기호 할당
char symbolCode;
if (roundedTicks == 0)
symbolCode = 1; // 성공 / 완벽한 0-틱
else
symbolCode = bIsOverlap ? 2 : 3; // Overlap 또는 Underlap
// ConVar 구성 포인터 가져오기
unsigned int windowCap = *GetConVarUInt(&unk_181DDBD30, &qword_181DDBD38);
if (windowCap - 1 > 999)
return;
sub_1801ECEA0(pMovementServices, windowCap);
// 순환 버퍼에 기호 추가
int bufCap = pMovementServices[0];
if (bufCap > 0)
{
int writeIdx = pMovementServices[6];
if (writeIdx >= 0 && writeIdx < bufCap)
{
*(_BYTE *)(writeIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1)) = symbolCode;
if (++pMovementServices[6] == bufCap)
pMovementServices[6] = 0;
}
}
// 이산 틱 주파수 히스토그램 업데이트
if (bIsOverlap)
pMovementServices[roundedTicks + 7]++;
else
pMovementServices[roundedTicks + 23]++;
int seqLen = *GetConVarInt(&unk_181DDBD40, &qword_181DDBD48);
if ((unsigned int)(seqLen - 1) > 999)
return;
// 슬라이딩 윈도우 시퀀스 메트릭 평가
int totalValid = 0;
int totalOverlaps = 0;
int curSequenceSuccesses = 0;
int maxSequenceSuccesses = 0;
for (int i = 0; i < (int)windowCap; ++i)
{
if (i < bufCap)
{
int readIdx = i + pMovementServices[6] - bufCap;
if (i + pMovementServices[6] < bufCap)
readIdx = i + pMovementServices[6];
char sym = *(_BYTE *)(readIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1));
if (sym != 0)
{
totalValid++;
if (sym == 2) totalOverlaps++;
else if (sym == 1) curSequenceSuccesses++;
}
}
// 슬라이딩 윈도우 업데이트
if (i >= seqLen && (i - seqLen) >= 0)
{
if ((i - seqLen) < bufCap)
{
int popIdx = i + pMovementServices[6] - seqLen - bufCap;
if (i + pMovementServices[6] - seqLen < bufCap)
popIdx = i + pMovementServices[6] - seqLen;
if (*(_BYTE *)(popIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1)) == 1)
curSequenceSuccesses--;
}
}
if (maxSequenceSuccesses < curSequenceSuccesses)
maxSequenceSuccesses = curSequenceSuccesses;
}
int minAttempts = *GetConVarInt(&unk_181DDBD20, &qword_181DDBD28);
float dynamicLimit = 0.0f;
if (totalValid >= minAttempts)
{
int minSuccessThreshold = *GetConVarInt(&unk_181DDBD50, &qword_181DDBD58);
if (maxSequenceSuccesses >= minSuccessThreshold)
{
float successRatio = 0.0f;
if (seqLen > minSuccessThreshold)
{
successRatio = (float)(maxSequenceSuccesses - minSuccessThreshold) /
(float)(seqLen - minSuccessThreshold);
}
float lowerPct = *GetConVarFloat(&unk_181DDBD70, &qword_181DDBD78); // 기본값 20.0%
float upperPct = *GetConVarFloat(&unk_181DDBD60, &qword_181DDBD68); // 기본값 5.0%
dynamicLimit = (lowerPct - upperPct) * successRatio + upperPct;
}
}
float observedOverlapPct = ((float)totalOverlaps / (float)totalValid) * 100.0f;
// 위반 조건: 동적 한계가 관찰된 오버랩 비율을 초과
if (dynamicLimit > observedOverlapPct)
{
sub_1801ECEA0(pMovementServices, 0); // 버퍼 상태 플러시
bool bEnableKick = *GetConVarByte(&unk_181DDBD90, &qword_181DDBD98);
if (bEnableKick)
{
__int64 pEngine = qword_182012050;
void (__fastcall *pfnKickClient)(__int64, unsigned int, _QWORD, __int64) =
*(void (__fastcall **)(__int64, unsigned int, _QWORD, __int64))(*(_QWORD *)pEngine + 768i64);
int slotIdx = -1;
sub_181265470(pPlayerController, &slotIdx);
// 연결 해제 코드 162: NETWORK_DISCONNECT_KICKED_INPUTAUTOMATION
pfnKickClient(pEngine, (unsigned int)(slotIdx - 1), 0, 162);
}
}
}
$\mathbf{S} = {s_1, s_2, \dots, s_N}$를 크기 $N$의 히스토리 버퍼에 있는 이벤트 기호의 시퀀스라고 하자. 매개변수 $S_{\text{max}}$는 길이 $L$의 연속 하위 시퀀스 내에서 코드 $1$ 기호($s_i = 1$)의 최대 개수를 나타낸다:
$$S_{\text{max}} = \max_{0 \le j \le N - L} \sum_{i=j}^{j+L-1} \mathbb{I}(s_i = 1)$$
적응형 임계값 함수 $T(S_{\text{max}})$는 $S_{\text{max}} \ge S_{\text{thresh}}$에 따라 조건부로 결정된다:
$$T(S_{\text{max}}) = \begin{cases} \theta_{\text{upper}} + (\theta_{\text{lower}} - \theta_{\text{upper}}) \cdot \frac{S_{\text{max}} - S_{\text{thresh}}}{L - S_{\text{thresh}}} & \text{if } S_{\text{max}} \ge S_{\text{thresh}} \ 0 & \text{if } S_{\text{max}} < S_{\text{thresh}} \end{cases}$$
기본 구성 값은 다음과 같이 정의된다:
sv_auto_cstrafe_sequence_length)sv_auto_cstrafe_success_threshold)sv_auto_cstrafe_lower_overlap_pct_threshold)sv_auto_cstrafe_upper_overlap_pct_threshold)위반은 $T(S_{\text{max}}) > P_{\text{overlap}}$인 경우에만 선언되며, 여기서 $P_{\text{overlap}}$는 코드 $2$ 이벤트의 표본 비율이다:
$$P_{\text{overlap}} = \frac{100}{N} \sum_{i=1}^{N} \mathbb{I}(s_i = 2)$$
위상 오프셋 $\Delta t_{\text{trans}}$가 $k = \text{round}(\Delta t_{\text{trans}} / \tau_{\text{tick}}) \ge 1$로 제한되는 모든 입력 스트림에 대해:
pfnKickClient에서 종료되는 평가 경로는 실행되지 않은 채로 남는다.sub_180A7EDB0)server.dll (Win64 Retail Build)0x1A7EDB0void* __fastcall sub_180A7EDB0(__int64 pMovementServices, __int64 pMoveData)sub_180A7EDB0)void *__fastcall sub_180A7EDB0(__int64 pMovementServices, __int64 pMoveData)
{
__int64 pPawn = *(_QWORD *)(pMovementServices + 8);
sub_180C28550(pPawn, 2i64);
if (!*(_QWORD *)(pPawn + 56))
nullsub_908(pPawn);
// 충돌 힐 및 지면 접촉 평가
(*(void (__fastcall **)(_QWORD))(**(_QWORD **)(pPawn + 56) + 1624i64))(*(_QWORD *)(pPawn + 56));
sub_1803CBD30(*(_QWORD *)(pPawn + 56));
sub_1803CD4C0(*(_QWORD *)(pPawn + 56), v14);
if (dword_181FDB358)
--dword_181FDB358;
// 명령 버튼 마스크에서 IN_JUMP 비트(0x2) 확인
if ((*(_BYTE *)(pPawn + 88) & 2) != 0 || sub_180C28550(pPawn, 2i64))
{
_BYTE *pPenaltyActive = (_BYTE *)(pMovementServices + 16);
if (*pPenaltyActive)
{
float curTime = *((float *)off_181C9F350 + 12);
float lastJumpTime = *(float *)(pMovementServices + 20);
float penaltyInterval = sub_18029CE70(&unk_181FDB4D8, 0xFFFFFFFFi64); // sv_jump_spam_penalty_time
// 구간 평가: curTime > lastJumpTime + penaltyInterval
if (curTime > (penaltyInterval + lastJumpTime))
{
if (*pPenaltyActive)
{
sub_180A99DE0(pMovementServices + 16, 0xFFFFFFFFi64, 0xFFFFFFFFi64);
*pPenaltyActive = 0; // 패널티 상태 해제
}
// 점프 임펄스 적용
sub_180A7F550(pMovementServices, pMoveData);
if (!*pPenaltyActive)
{
sub_180A99DE0(pPenaltyActive, 0xFFFFFFFFi64, 0xFFFFFFFFi64);
*pPenaltyActive = 1; // 패널티 상태 활성화
}
if (sub_180C28550(*(_QWORD *)(pMovementServices + 8), 2i64))
{
// 점프 타임스탬프 저장: lastJumpTime = curTime - frameTime
*(float *)(pMovementServices + 20) = *((float *)off_181C9F350 + 12) -
*((float *)off_181C9F350 + 13);
}
return pMovementServices;
}
}
bool bDebugSpam = *GetConVarByte(&unk_181FDB640, &qword_181FDB648);
if (!bDebugSpam)
{
// 패널티 디버그가 비활성화된 경우 점프 임펄스 적용
sub_180A7F550(pMovementServices, pMoveData);
if (!*pPenaltyActive)
{
sub_180A99DE0(pPenaltyActive, 0xFFFFFFFFi64, 0xFFFFFFFFi64);
*pPenaltyActive = 1;
}
*(float *)(pMovementServices + 20) = *((float *)off_181C9F350 + 12) -
*((float *)off_181C9F350 + 13);
}
}
return pMovementServices;
}
$t_n$을 $n$번째 점프 요청의 실행 타임스탬프라고 하고, $\tau_{\text{penalty}}$를 sv_jump_spam_penalty_time의 값(일반적으로 $1$ 틱, 즉 $\approx 15.625\text{ ms}$)이라고 하자. 패널티 플래그 $P \in {0, 1}$ 및 임펄스 활성화 $I \in {0, 1}$에 대한 상태 전이는 다음과 같이 정의된다:
$$I_n = \begin{cases} 1 & \text{if } P_{n-1} = 0 \text{ 또는 } t_n - t_{n-1} > \tau_{\text{penalty}} \ 0 & \text{if } P_{n-1} = 1 \text{ 및 } t_n - t_{n-1} \le \tau_{\text{penalty}} \end{cases}$$
FL_ONGROUND($P_{\text{ground}} = 1$) 상태 전환 시에만 발행되는 경우, 요청 간 지속 시간은 탄도 비행 지속 시간 $T_{\text{flight}}$에 해당한다:$$t_n - t_{n-1} = T_{\text{flight}} \ge \frac{2 \cdot v_z}{g} \approx 300\text{--}500\text{ ms}$$
$T_{\text{flight}} \gg \tau_{\text{penalty}}$이므로, 술어 $t_n - t_{n-1} > \tau_{\text{penalty}}$는 모든 $n$에 대해 무조건 성립하여 억제 경로의 활성화를 방지한다.
| 구성 요소 | 대상 심볼 | 현재 프리미티브 | 분석적 취약점 | 제안된 수정 |
|---|---|---|---|---|
| 입력 자동화 | sub_1801C6B30 | 이진 분류($k=0$ vs $k \ge 1$) + 임계값 설정 | 고정 위상 오프셋($k=1$)은 $S_{\text{max}} = 0$을 동일하게 산출 | 모든 $k$에 걸쳐 표본 분산 $\sigma^2(\Delta t)$ 평가; 빈 인덱스와 무관하게 저분산 분포 플래그 지정 |
| 점프 속도 제한 | sub_180A7EDB0 | 스칼라 시간 델타 비교($t_n - t_{n-1} > \tau$) | 공중 위상 지연($T_{\text{flight}} \gg \tau$) 하에서 불변 | 속도 벡터 연속성 및 지면 접촉 지속 시간($\Delta t_{\text{contact}}$) 평가 |