
EAC 및 EOC 안티치트 SDK, 리버싱 연구, 코드 리소스를 컴파일하여 게임 안티치트 시스템이 어떻게 통합되고 작동하는지 연구합니다.
EAC의 두 가지 버전을 발견했습니다: 첫 번째는 유료이며 EAC라고 불리고, 다른 하나는 무료이며 EOC라고 불리는데, 대부분의 게임에서 가장 흔하게 사용됩니다. EAC가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 되도록 SDK를 업로드했습니다. 어쨌든 EOC는 무료라는 이유로 유료 버전보다 약한 것으로 간주되지만, 그렇다고 해서 개발자들이 추가 기능을 구매하는 것을 막지는 못합니다. 여기서 강조하고 싶은 점은 게임에 EOC가 제대로 설치되거나 정의되지 않으면 우회하기 쉽다는 것입니다.
기여자:
그분들은 이미 훌륭한 작업을 해두었습니다. 저는 단지 EAC SDK와 함께 모든 자료를 한데 모았을 뿐입니다.
이 저장소에서 제공하는 정보는 교육 및 연구 목적으로만 사용됩니다. 여기에 설명된 통찰력이나 방법론을 구현하려는 시도는 관련 법률과 규정을 준수하고 관련 당사자의 명시적 허가를 받은 상태에서 이루어져야 합니다. 이 저장소의 저자와 기여자는 여기에 제시된 자료의 오용이나 무단 사용에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.
이 저장소의 목표는 EAC에 관한 기존 지식과 자료를 한데 모아 그 메커니즘에 대한 더 깊은 이해를 돕고, 개발자들이 게임을 효과적으로 구현하고 치트로부터 보호할 수 있도록 지원하는 것입니다. EAC SDK와 해당 분야 전문가들이 수행한 광범위한 연구를 편집함으로써, 학습과 실무 적용 모두에 유용한 포괄적인 자료를 제공하고자 합니다.