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해킹, 침투 테스트 및 사이버 보안 도구를 당신의 보안 무기고에!

Kitploit은 해킹, 사이버 보안 및 침투 테스트 도구 디렉토리입니다. 최신 프로젝트 업데이트를 발견하여 취약점을 찾고, 시스템을 분석하고, 테스트를 자동화하고, 보안을 강화하세요.

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awesome-game-security — 선별된 게임 보안 연구 인덱스: 안티치트 내부 구조, DMA 공격, 리버스 엔지니어링, 커널/모바일 보호, 그리고 공격 및 방어 분석을 위한 그래픽 API 후킹. | Kitploit
도구/GitHubGitHub/gmh5225/awesome-game-security
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3.6k51623611시간 59분 전Kitploit 검토 완료

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gmh5225/awesome-game-security

awesome-game-security

선별된 게임 보안 연구 인덱스: 안티치트 내부 구조, DMA 공격, 리버스 엔지니어링, 커널/모바일 보호, 그리고 공격 및 방어 분석을 위한 그래픽 API 후킹.

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awesome-game-securityAwesome

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아래의 모든 프로젝트에 존경을 표합니다, 완벽한 예술 작품들입니다 🫡

NeverC & NeverD — AI 시대를 위한 여러분의 컴파일러 & 디코더

AI 에이전트가 점점 더 로우레벨 코드를 작성하고, 분석하고, 재작성함에 따라 범용 툴체인은 병목이 되고 있습니다. 보안 연구자들은 신뢰할 수 있는 시맨틱을 필요로 합니다 — 입력 단계에서는 결정론적 컴파일을, 출력 단계에서는 충실한 디컴파일을 말입니다. AI 시대에는 누구나 자신만의 컴파일러와 자신만의 디코더가 필요합니다.

  • NeverC — 보안 연구를 위한 AI 친화적 C23 컴파일러. 순수 C23, 통합 링커, DynCode 파이프라인, 크로스 플랫폼 PE/ELF/Mach-O 생성, 컴파일 타임 문자열 암호화, 그리고 130개 이상의 컴파일러 단계에 걸친 플러그인 API를 갖추고 있으며 — LLM이 생성한 코드가 C++ 대안보다 더 자주 올바르게 컴파일되도록 설계되었습니다.
  • NeverD — 1:1 명령어 수준 리프팅을 지원하는 AI 친화적 바이너리 분석 & 디컴파일 엔진. PE/ELF/Mach-O 지원, 엄격한 시맨틱 충실성, 구조화된 C 및 LLVM IR 출력, 바이너리 재작성, 그리고 CLI 도구, 통합 개발자, AI 에이전트를 위해 만들어진 순수 C SDK(libneverd)를 제공합니다.

NeverC로 컴파일하고, NeverD로 분석 및 디컴파일하세요 — 보안 연구를 위해 만들어진, 여러분이 제어하는 AI 친화적 LLVM 툴체인입니다.

기여하는 방법

  • https://github.com/HyunCafe/contribute-practice
  • https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/contributing-to-projects

AI 에이전트를 위한 스킬

이 저장소는 Cursor, OpenClaw, Claude Code, Codex CLI 및 기타 호환 도구와 같은 AI 에이전트 및 코딩 어시스턴트와 함께 사용할 수 있는 스킬을 제공합니다. 스킬을 설치하여 게임 보안 주제에 대한 전문 지식을 얻으세요.

learn-skills.dev에서 보기

설치:

npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill <skill-name>

사용 가능한 스킬:

스킬설명
anti-cheat-systems계층적 무결성, 텔레메트리 출처, 탐지기 동작, 집행 증거 및 오탐 검토
dma-attack-techniquesDMA 대 호스트 매개 수집, 전송 역할, IOMMU 범위 및 메모리 포렌식 증거
game-engine-resources엔진 소스, 런타임 메타데이터, 에디터/런타임 플러그인, 에셋 및 권위적 상태 경계
game-hacking-techniques공격 클래스, 전제 접근 권한, 신뢰 경계, 방어적 관찰 및 양성 반례
graphics-api-hooking그래픽 API 및 변환 계층, 프레임 캡처, 성능 추적 및 관찰 한계
mobile-securityAndroid/iOS 런타임, 패키지 출처, 기기 무결성 증거 및 모바일 플랫폼 경계
awesome-game-security-overview정확한 저장소 카테고리, 리소스 선택, 로컬 계층 조회 및 소스 출처
reverse-engineering-tools바이너리 식별, 정적 분석, 심볼, 버전별 코드 비교 및 오프라인 아티팩트
windows-kernel-security드라이버 인터페이스, 콜백, 플랫폼 정책, 커널 텔레메트리 및 포렌식 커버리지
game-server-security서버 권위, 세션, RPC 인가, 경제 일관성, 시계 및 재생 증거
game-supply-chain-security빌드/릴리스 권위, 서명된 업데이트, 의존성 출처, 모드 및 콘텐츠 배포
linux-platform-security네이티브 Linux, SteamOS, Proton, 자격 증명, 격리 및 플랫폼 정책 증거
game-security-research-rigor소스 조정, 주장 출처, 탐지기 평가, 불확실성 및 스킬 회귀 검토

컴파일된 위키: 에이전트는 wiki/를 탐색할 수도 있습니다(wiki/AGENTS.md 참조) — 스킬, README 카테고리 및 설명에 대한 유지 관리되는 지식 계층입니다.

예시:

# Install anti-cheat systems skill
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill anti-cheat-systems

# Install multiple skills
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill windows-kernel-security
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill reverse-engineering-tools

목차

  • 게임 엔진
  • 수학
  • 렌더러
  • 3D 그래픽스
  • AI
  • 이미지 코덱
  • Wavefront Obj
  • 작업 스케줄러
  • 게임 네트워크
  • PhysX SDK
  • 게임 개발
  • 게임 에셋
  • 게임 핫 패치
  • 게임 테스팅
  • 게임 도구
  • 게임 매니저
  • 게임 CI
  • DirectX
  • OpenGL
  • Vulkan
  • 치트
  • 안티 치트
  • 몇 가지 트릭
  • Windows 보안 기능
  • WSL
  • WSA
  • Windows 에뮬레이터
  • Linux 에뮬레이터
  • Android 에뮬레이터
  • IOS 에뮬레이터
  • Game Boy
  • GameCube/Wii
  • Nintendo 3DS
  • Nintendo Switch
  • Xbox
  • PlayStation

게임 엔진

가이드

  • https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
  • https://github.com/raysan5/custom_game_engines [커스텀 게임 엔진의 포괄적인 목록]
  • https://github.com/stevinz/awesome-game-engine-dev [멋진 게임 엔진 개발]
  • https://github.com/Gforcex/OpenGraphic [그래픽 엔진 및 게임 엔진 목록]
  • https://github.com/bobeff/open-source-engines [오픈 소스 게임 엔진 목록]
  • https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book
  • https://github.com/netwarm007/GameEngineFromScratch
  • https://forums.unrealengine.com [Unreal]
  • https://docs.unrealengine.com [Unreal]
  • https://www.unrealengine.com/resources [Unreal]
  • https://github.com/donaldwuid/unreal_source_explained [Unreal]
  • https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide [Unreal]
  • https://github.com/Allar/ue5-style-guide [Unreal]
  • https://github.com/revan1611/UE-Interview-Cheat-Sheet [Unreal]
  • https://github.com/tomlooman/ue4-tutorials [Unreal]
  • https://github.com/JaredP94/Unreal-Development-Guides-and-Tips [Unreal]
  • https://github.com/ikrima/gamedevguide [언리얼 엔진 / 게임 개발 프로그래밍 가이드]
  • https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners [셰이더]
  • https://github.com/PardCode/OpenGL-3D-Game-Tutorial-Series [OpenGL]
  • https://github.com/PardCode/CPP-3D-Game-Tutorial-Series [DirectX]
  • https://github.com/ssloy/tinyrenderer [렌더]
  • https://github.com/crazyshader/GameDev [Unity]
  • https://github.com/RyanNielson/awesome-unity [Unity]
  • https://github.com/shadirvan/Unity-Cheat-Sheet [Unity]
  • https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern [Unity 디자인]
  • https://github.com/whx-prog/The-Seed-Link-Future [Unity VR]
  • https://github.com/twohyjr/Metal-Game-Engine-Tutorial [Apple의 Metal API]
  • https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible [Unity와 언리얼 엔진에 초점을 맞춘 게임 최적화 노트]
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