Skip to content
KitploitKITPLOIT
도구익스플로잇블로그
Log in
제출
도구익스플로잇블로그
제출

해킹, 침투 테스트 및 사이버 보안 도구를 당신의 보안 무기고에!

Kitploit은 해킹, 사이버 보안 및 침투 테스트 도구 디렉토리입니다. 최신 프로젝트 업데이트를 발견하여 취약점을 찾고, 시스템을 분석하고, 테스트를 자동화하고, 보안을 강화하세요.

피드문의개인정보© 2026 Kitploit

도구 디렉토리

카테고리

모든 카테고리 보기
Loading categories
dezlock-dump — Deadlock, CS2, Dota 및 기타 게임(Source 2)을 위한 런타임 스키마 + RTTI 추출 도구입니다. source2gen이 필요하지 않습니다. | Kitploit
도구/GitHubGitHub/dougwithseismic/dezlock-dump
ReconnaissanceMemory ForensicsDynamic Code Analysis (DAST)Reverse EngineeringDebuggersInformation GatheringBinary AnalysisPapers & ResearchLearning & Education
GitHubdougwithseismic/dezlock-dump

dezlock-dump

Deadlock, CS2, Dota 및 기타 게임(Source 2)을 위한 런타임 스키마 + RTTI 추출 도구입니다. source2gen이 필요하지 않습니다.

8213572일 전Kitploit 검토 완료

인기

모두 보기 →

커뮤니티에서 가장 많이 사용되는 도구를 찾아보세요.

모든 도구 탐색

도구 컬렉션을 둘러보세요

모든 도구 보기 →
공유
저장소 보기

dezlock-dump

GitHub Release Build Discord

실행 중인 Source 2 게임(Deadlock, CS2, Dota 2)에서 모든 것을 추출하고, 런타임에 오프셋을 해석하는 패치 방지 C++ SDK를 생성합니다. 하드코딩된 값도 없고, 게임이 패치될 때 수동으로 업데이트할 필요도 없습니다.

dezlock-dump viewer

Watch the demo

빠른 시작

  1. Releases에서 다운로드 (또는 소스에서 빌드)
  2. 게임을 실행하세요 — 매치나 로비에 진입하세요
  3. 관리자 권한으로 실행하세요:
dezlock-dump.exe

그게 전부입니다. 게임을 자동으로 감지하고, 모든 것을 덤프하며, 전체 SDK를 생성합니다. 출력물은 exe 옆의 schema-dump/<game>/에 저장됩니다.

# Target a specific game
dezlock-dump.exe --process cs2.exe

# Live mode — starts a WebSocket server for real-time entity inspection
dezlock-dump.exe --live

제공되는 것

런타임 해석 SDK (핵심 요소)

주입된 DLL을 위한 드롭인 C++ 헤더입니다. 필드와 가상 함수는 게임 자체의 SchemaSystem에서 런타임에 해석되므로, 컴파일된 DLL은 재빌드 없이 게임 패치에서도 살아남습니다.

#include "internal-sdk/client/entities/C_BaseEntity.hpp"

sdk::C_BaseEntity* ent = /* from entity list */;

// Fields — resolved at runtime, cached after first call
int hp       = ent->m_iHealth();
uint8_t team = ent->m_iTeamNum();
bool alive   = ent->is_alive();

// Virtual functions — call through vtable by index
int max_hp   = ent->GetMaxHealth();     // VFUNC(163, int32_t, GetMaxHealth)

2,400개 이상의 구조체 — 모든 게임별 VData(능력, 아이템, 무기, 수정자) 포함, 229개의 엔티티 클래스, 그리고 가상 함수 래퍼를 가진 1,766개의 클래스 포함.

그 밖의 모든 것

출력내용
internal-sdk/런타임에 해석되는 C++ 헤더 (엔티티, 구조체, 열거형, VData)
sdk/constexpr 오프셋을 사용하는 정적 SDK (패치 시 깨짐, 참조용으로 유용)
signatures/58개 이상의 DLL에 걸친 모든 vtable 함수에 대한 IDA 스타일 바이트 패턴
_globals.txt필드 트리를 가진 10,000개 이상의 자동 발견된 전역 싱글턴
_protobuf-messages.txt게임 바이너리에 내장된 디코딩된 .proto 정의
_all-modules.json완전한 구조화 JSON 내보내기 — 뷰어나 자체 도구에 제공하세요

SDK 매크로

struct C_BaseEntity : CEntityInstance {
    SCHEMA_CLASS("client.dll", "C_BaseEntity");

    FIELD(m_iHealth, int32_t);              // runtime-resolved field
    FIELD_PTR(m_pGameSceneNode, void*);     // pointer dereference
    FIELD_ARRAY(m_nCurrencies, int32_t, 6); // fixed-size array
    FIELD_BLOB(m_Particles, 40);            // opaque bytes

    VFUNC(146, int32_t, GetHealth);         // named virtual call
    VFUNC_ARGS(42, void, SetModel, const char*); // with arguments
    VFUNC_RAW(53);                          // unnamed, with signature hint
};

가상 함수 이름은 바이너리에서 자동으로 검색됩니다 — 디버그 문자열 xref, 멤버 접근 추론, protobuf 디스크립터를 통해. 수동 설정이 필요 없습니다.

대화형 뷰어

cd viewer && pnpm install && pnpm dev

_all-modules.json을 페이지에 드롭하거나, 실행 중인 덤프에 실시간으로 연결하세요(--live 플래그). 검색 가능한 클래스/필드/열거형 브라우저, 실시간 엔티티 검사기, 클릭 가능한 상속 체인, 전역 싱글톤, protobuf 메시지를 제공합니다.

소스에서 빌드

C++ 데스크톱 워크로드가 포함된 Visual Studio 2022가 필요합니다.

cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64
cmake --build build --config Release

CLI 레퍼런스

플래그설명
--process <name>대상 프로세스 (기본값: 자동 감지)
--output <dir>출력 디렉터리 (기본값: schema-dump/<game>/)
--live실시간 검사를 위해 :9100에서 WebSocket 서버 시작
--schema <path>주입하는 대신 기존 JSON 덤프 로드
--internal-sdk런타임 SDK만 생성
--sdk정적 SDK만 생성
--signatures바이트 패턴만 생성
--layouts멤버 레이아웃만 생성

플래그 없음 = 모든 항목 생성.

기술 심층 분석

  • Source 2의 SchemaSystem 내부 동작 방식
  • 처음부터 MSVC x64 RTTI 스캐너 구축하기
  • 수동 DLL 매핑: LoadLibrary를 건너뛰는 방법과 이유
  • 10,000개 이상의 전역 싱글턴 자동 탐색
  • 대화형 바이너리 분석 뷰어 구축하기

면책 조항

교육 및 연구 목적으로만 사용됩니다. 읽기 전용 메모리 검사 — 게임 수정 없음, 경쟁 우위 없음. 사용에 따른 책임은 사용자에게 있습니다. 대상 애플리케이션의 ToS를 위반할 수 있습니다. 추출된 데이터는 해당 소유자의 지적 재산으로 남습니다.

기여

이슈 | 풀 리퀘스트 | Discord

도구 다운로드