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blitzstrike — 3層のペネトレーションテスト手法をパッケージ化したMCPサーバー: 攻撃対象領域の偵察、ソースからシンクへの静的解析、エスカレーションチェーンを用いたライブ検証。 | Kitploit
ツール/GitHubGitHub/shinthink/blitzstrike
ペネトレーションテストフレームワーク偵察静的分析脆弱性スキャナーペイロード生成脆弱性分析エクスプロイトリバースエンジニアリングウェブアプリケーション悪用情報収集レッドチーミング
49651058時間48分前Kitploit レビュー済み
GitHub
shinthink/blitzstrike

blitzstrike

3層のペネトレーションテスト手法をパッケージ化したMCPサーバー: 攻撃対象領域の偵察、ソースからシンクへの静的解析、エスカレーションチェーンを用いたライブ検証。

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Blitz Strike

GitHub Release GitHub Stars License TypeScript Bun MCP

Blitz Strike

高速な偵察。深い分析。報告前の検証。

Blitz Strike は、偵察、ソース分析、検証という構造化されたペネトレーションテスト手法を、ユニバーサル MCP サーバーとして提供するものです。攻撃対象領域を列挙し(BLITZ)、source-to-sink の到達可能性を追跡し(EAGLE-EYE)、報告前に各所見をライブで検証します(STRIKE)。1 つのサーバーで、あらゆるエージェントに対応:スコープの適用から提出可能な所見までを単一の run_engagement 呼び出しで実現し、関連するエクスプロイトツールのマニュアルをすべての結果に添付します。

スキャンのヒットは仮説にすぎない。ライブテストこそが評決である。

Blitz Strike は、自動セキュリティ評価における最も一般的な 2 つの失敗モードを排除するために存在します。それは、表面的なパターンマッチングによる誤検知と、ライブでの確認なしに報告される未検証の所見です。


できること

Blitz Strike は、3 層のセキュリティ監査手法を呼び出し可能なツールとしてパッケージ化した Model Context Protocol(MCP)サーバー(TypeScript / Bun)であり、エンゲージメント全体をサーバーサイドで実行するため、単一の run_engagement 呼び出しが Claude Code、Cursor、Hermes、OpenCode、Claude Desktop、Gemini、または任意の MCP クライアントから機能します。

3 つの層

Blitz Strike は、偵察、ソース分析、検証という構造化されたペネトレーションテスト手法を、サーバーサイドで実行される 3 つのツール層にマッピングします。

層名称フェーズ内容
1BLITZ偵察と攻撃対象領域のマッピング露出した攻撃対象領域を大規模に列挙します:未認証のエントリポイント、危険なシンク、認証境界。
2EAGLE-EYE静的解析とデータフロー追跡source-to-sink の到達可能性を追跡し、エスカレーションチェーングラフに照らして所見を強化します。シンクが単に存在するだけでなく、到達可能で未認証で悪用可能であることを確認します。
3STRIKE検証と悪用ライブ検証(マーカー反射 + ネガティブコントロール)、スコープの適用、オーケストレーションを実行し、所見が報告される前に確認されるようにします。

偵察 → 分析 → 検証。STRIKE が確認するまで、何も報告されません。

3 つの層に加えて、Blitz Strike は Web3 監査(決定論的な Solidity + 実行可能な Foundry プルーフ)、ライブロジックバグプローバー(兄弟列挙 + 差分 IDOR)、ハンティングインテリジェンス(CWE/CVE ウォッチリスト + DNS シンクホール検出)、およびアウトオブバンドプルーフも提供します。これにより、IDOR/認証ロジックのバグ、ブラインドインジェクション、スマートコントラクトの所見がすべて捕捉され、単なるパターンマッチングではなく証明されます。


自律的、LLM 駆動

Blitz Strike は LLM によって駆動されます — Claude、Hermes、OpenCode、Codex、または任意の MCP クライアント。LLM が頭脳(計画、ルーティング、委任、判断)であり、Blitz Strike は決定論的な手 + 知識 + ガードレールです。

完全なエンゲージメントは 1 回の呼び出し、またはきめ細かいエージェントオーケストレーションのサイクルです:

npx blitzstrike serve --mcp   # connect your agent, then ask it to
                              #   "audit ./src" (source) or "audit https://example.com" (live)

LLM はターゲットを自動的に分類し(URL → ライブパイプライン、ファイルシステムパス → ソースパイプライン)、その後 recon → analyze → verify → review → report を駆動します — 同梱のドクトリン(instructions + スキル + ステップごとの next_steps)に導かれ、プラットフォームネイティブのサブエージェント全体にファンアウトされます。

→ 自律性とドクトリン — LLM がどのように制御されるか。

なぜ TypeScript / Bun なのか

  • bun build --compile による 単一静的バイナリ — プラットフォームごとに 1 つの実行ファイルを配布。
  • bunx blitzstrike / npx blitzstrike による ゼロインストール配布。
  • MCP TypeScript SDK のファーストクラス対応(@modelcontextprotocol/sdk)。
  • 開発 + テスト + ビルド + コンパイルのための 単一ツールチェーン。

クイックスタート(30 秒)

# Zero-install — works from any MCP client, no clone, no build
npx -y blitzstrike doctor        # verify the environment
npx -y blitzstrike install       # auto-register with every detected agent CLI

npx blitzstrike install はインストール済みのすべてのエージェント CLI(Claude Code、Cursor、OpenCode、Codex、Hermes、Gemini、Windsurf、Copilot、Cline)を検出し、それぞれにネイティブ形式で正しい MCP 設定を書き込みます。エージェントを再起動して run_engagement を呼び出してください。

ソースより:

git clone https://github.com/shinthink/blitzstrike.git
cd blitzstrike
bun install
bun run src/index.ts serve --mcp

クライアント設定(任意の MCP クライアントで動作)

{
  "mcpServers": {
    "blitzstrike": {
      "command": "blitzstrike",
      "args": ["serve", "--mcp"]
    }
  }
}
  • Claude Code / Desktop: claude_desktop_config.json または .mcp.json
  • Cursor: .cursor/mcp.json
  • OpenCode: .mcp.json
  • Hermes: config.yaml の mcp_servers:
  • Gemini / Copilot: ネイティブ MCP 設定

blitzstrike install を実行すると、正確なスニペットが出力されます。


CLI

blitzstrike serve --mcp       # start MCP server over stdio (default)
blitzstrike doctor            # health check: runtime + 130-tool catalog + creds
blitzstrike install           # write MCP config to detected clients (Claude/Cursor/OpenCode)
blitzstrike install --dry-run # preview the config without writing
blitzstrike sync-data         # fetch heavy datasets (payloads + templates) on-demand
blitzstrike update            # check for a newer version + refresh the data cache
blitzstrike version           # print version

doctor がチェックする内容

チェック表示されるステータス
ランタイム (bun/node)OK / FAIL + 修正方法
セキュリティツールカタログ63/130 インストール済み、67 オンデマンド
FOFA 認証情報OK / WARN + 修正方法
データレイヤー (chains + tools-catalog)存在 / 欠落

各問題には fix: 行が付属します — 推測は不要です。

install が行うこと

blitzstrike install は、既存の MCP クライアント設定ファイル (Claude ~/.claude.json、Cursor ~/.cursor/mcp.json、プロジェクト .mcp.json) を検出し、 Blitz Strike サーバーエントリをマージします — 既存の MCP サーバーを上書きすることはありません。クライアントが検出されない場合は、手動で貼り付けるためのスニペットを出力します。


ツール

BLITZ — 攻撃対象領域のトリアージ

ツール目的
blitz_scan(path, max_files)ソースツリーをスキャン: 未認証のエントリポイント + 危険なシンクを file:line 参照付きで列挙。
blitz_file(path)同じスキャンを単一ファイルに対して実行。

EAGLE-EYE — ディープトレース

ツール目的
eagle_eye(path, symbol)関数の完全な本体、スコープ内のシンク、スコープ内の認証ゲートを返す。
eagle_grep(path, sink, max_hits)高精度シンク grep — 関数本体内でのみヒットを報告し、ガードあり/なしをフラグ付け。
enrich_scan(path, max_files)スキャン + 検出されたシンクをエスカレーションチェーン (chains.json) にマッチング。

STRIKE — 検証 + 偵察 + オーケストレーション

ツール目的
strike_verify(url, method, data, headers, marker, timeout)マーカー + ネガティブコントロール + ベースラインによるライブ HTTP 検証。
strike_resolve(finding, verdict)ライブ STRIKE の判定を finding に付与し、そのライフサイクルを進める。
scope_check(target, scope, mode)アクティブテスト前にスコープを強制 (no-DoS、除外対応、モードゲート)。
run_engagement(target, scope, mode, max_files)1 回の呼び出しで完全な 3 層監査 — スコープゲート → トリアージ → チェーンエンリッチメント → findings。
list_chains()データレイヤー内のすべてのエスカレーションチェーンを一覧表示。
fofa_search(query, size, fields)FOFA アセットインデックス検索 (FOFA_EMAIL + FOFA_KEY が必要)。
nvd_lookup(cve_id)NVD 2.0 からの CVE 検索 (キー不要)。
live_recon(url)モジュール式パッシブファースト偵察: フィンガープリント、WAF/技術/バージョン、クローラー、パラメータ、サブドメイン、Wayback、API ディスカバリ、ポートスキャン。

CATALOG — 幅広さレイヤー (ツール + スキルナレッジベース)

ツール目的
tool_lookup(name)ツールのコマンド + フラグ + インストール + チェックを検索。
list_tools()カタログ内のすべてのツールをカテゴリ別に一覧表示。
skill_lookup(topic)skills/ プレイブックナレッジベースをトピックで検索。
list_skills()すべてのスキルプレイブックを一覧表示。
read_skill(name)プレイブックの完全な内容を読む。
ensure_tool(name)ツールがインストールされているか確認し、なければ自動インストール。

MANUALS — 詳細なツールリファレンス + プレイブック (フローに組み込み済み)

ツール目的
read_tool_manual(name)ツールの完全な詳細マニュアルを読む (317+ マニュアル)。
list_manuals()すべてのマニュアル + プレイブックを一覧表示。
read_playbook(name)エンゲージメントプレイブック (web-app、api-security、AD など) を読む。
list_playbooks()17 個のエンゲージメントプレイブックをすべて一覧表示。

PHASE 4 — 検証、測定、レポート

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