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awesome-game-security — ゲームセキュリティ研究の厳選インデックス:アンチチート内部構造、DMA攻撃、リバースエンジニアリング、カーネル/モバイル保護、そして攻撃・防御分析のためのグラフィックスAPIフッキング。 | Kitploit
ツール/GitHubGitHub/gmh5225/awesome-game-security
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3.6k51623643分前Kitploit レビュー済み

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gmh5225/awesome-game-security

awesome-game-security

ゲームセキュリティ研究の厳選インデックス:アンチチート内部構造、DMA攻撃、リバースエンジニアリング、カーネル/モバイル保護、そして攻撃・防御分析のためのグラフィックスAPIフッキング。

リポジトリを見るウェブサイト

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以下のすべてのプロジェクトに敬意を表します。完璧な芸術作品です 🫡

NeverC & NeverD — AI時代のためのコンパイラとデコーダ

AIエージェントが低レベルコードを書いたり、分析したり、書き換えたりすることが増えるにつれ、汎用ツールチェーンはボトルネックになりつつあります。セキュリティ研究者は信頼できるセマンティクスを必要としています。入力時には決定論的なコンパイル、出力時には忠実な逆コンパイルです。AIの時代には、誰もが自分専用のコンパイラと自分専用のデコーダを必要としています。

  • NeverC — セキュリティ研究向けのAIフレンドリーなC23コンパイラ。純粋なC23、統合リンカ、DynCodeパイプライン、クロスプラットフォームのPE/ELF/Mach-O生成、コンパイル時の文字列暗号化、そして130以上のコンパイラフェーズにわたるプラグインAPIを備えており、LLMが生成したコードがC++の代替よりも高い頻度で正しくコンパイルされるように設計されています。
  • NeverD — 1:1の命令レベルリフティングを備えたAIフレンドリーなバイナリ分析・逆コンパイルエンジン。PE/ELF/Mach-O対応、厳密なセマンティック忠実性、構造化CおよびLLVM IR出力、バイナリ書き換え、そしてCLIツール、インテグレータ、AIエージェント向けに構築された純粋なC SDK(libneverd)。

NeverCでコンパイルし、NeverDで分析・逆コンパイルしましょう。セキュリティ研究のために構築された、あなたが制御できるAIフレンドリーなLLVMツールチェーンです。

コントリビュート方法

  • https://github.com/HyunCafe/contribute-practice
  • https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/contributing-to-projects

AIエージェント向けスキル

このリポジトリは、Cursor、OpenClaw、Claude Code、Codex CLIなどのAIエージェントやコーディングアシスタント、その他の互換ツールで使用できるスキルを提供しています。スキルをインストールすると、ゲームセキュリティに関する専門知識を得られます。

learn-skills.devで見る

インストール:

npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill <skill-name>

利用可能なスキル:

スキル説明
anti-cheat-systems多層的な完全性、テレメトリの来歴、検出器の動作、執行の証拠、および誤検知のレビュー
dma-attack-techniquesDMA 対ホスト仲介型取得、トランスポートの役割、IOMMU の範囲、およびメモリフォレンジックの証拠
game-engine-resourcesエンジンのソース、ランタイムメタデータ、エディタ/ランタイムプラグイン、アセット、および権威ある状態の境界
game-hacking-techniques攻撃クラス、前提となるアクセス、信頼境界、防御的な観察、および良性の反例
graphics-api-hookingグラフィックス API と変換レイヤー、フレームキャプチャ、パフォーマンストレース、および観察の限界
mobile-securityAndroid/iOS ランタイム、パッケージの来歴、デバイス完全性の証拠、およびモバイルプラットフォームの境界
awesome-game-security-overview正確なリポジトリカテゴリ、リソースの選択、ローカルレイヤーの検索、およびソースの来歴
reverse-engineering-toolsバイナリの同一性、静的解析、シンボル、バージョン管理されたコード比較、およびオフライン成果物
windows-kernel-securityドライバインターフェース、コールバック、プラットフォームポリシー、カーネルテレメトリ、およびフォレンジックカバレッジ
game-server-securityサーバー権限、セッション、RPC 認可、経済の整合性、クロック、およびリプレイの証拠
game-supply-chain-securityビルド/リリース権限、署名付きアップデート、依存関係の来歴、MOD、およびコンテンツ配布
linux-platform-securityネイティブ Linux、SteamOS、Proton、認証情報、分離、およびプラットフォームポリシーの証拠
game-security-research-rigorソースの照合、主張の来歴、検出器の評価、不確実性、およびスキルの回帰レビュー

コンパイル済み wiki: エージェントは wiki/ を閲覧することもできます(wiki/AGENTS.md を参照)— スキル、README カテゴリ、および説明の上に維持管理された知識レイヤーです。

例:

# Install anti-cheat systems skill
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill anti-cheat-systems

# Install multiple skills
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill windows-kernel-security
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill reverse-engineering-tools

目次

  • ゲームエンジン
  • 数学
  • レンダラー
  • 3Dグラフィックス
  • AI
  • 画像コーデック
  • Wavefront Obj
  • タスクスケジューラ
  • ゲームネットワーク
  • PhysX SDK
  • ゲーム開発
  • ゲームアセット
  • ゲームホットパッチ
  • ゲームテスト
  • ゲームツール
  • ゲームマネージャー
  • ゲームCI
  • DirectX
  • OpenGL
  • Vulkan
  • チート
  • アンチチート
  • いくつかのテクニック
  • Windowsセキュリティ機能
  • WSL
  • WSA
  • Windowsエミュレータ
  • Linuxエミュレータ
  • Androidエミュレータ
  • IOSエミュレータ
  • ゲームボーイ
  • GameCube/Wii
  • Nintendo 3DS
  • Nintendo Switch
  • Xbox
  • PlayStation

ゲームエンジン

ガイド

  • https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
  • https://github.com/raysan5/custom_game_engines [カスタムゲームエンジンの包括的なリスト]
  • https://github.com/stevinz/awesome-game-engine-dev [Awesome Game Engine Development]
  • https://github.com/Gforcex/OpenGraphic [グラフィックエンジン&ゲームエンジンのリスト]
  • https://github.com/bobeff/open-source-engines [オープンソースゲームエンジンのリスト]
  • https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book
  • https://github.com/netwarm007/GameEngineFromScratch
  • https://forums.unrealengine.com [Unreal]
  • https://docs.unrealengine.com [Unreal]
  • https://www.unrealengine.com/resources [Unreal]
  • https://github.com/donaldwuid/unreal_source_explained [Unreal]
  • https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide [Unreal]
  • https://github.com/Allar/ue5-style-guide [Unreal]
  • https://github.com/revan1611/UE-Interview-Cheat-Sheet [Unreal]
  • https://github.com/tomlooman/ue4-tutorials [Unreal]
  • https://github.com/JaredP94/Unreal-Development-Guides-and-Tips [Unreal]
  • https://github.com/ikrima/gamedevguide [Unreal Engine / ゲーム開発プログラミングガイド]
  • https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners [シェーダー]
  • https://github.com/PardCode/OpenGL-3D-Game-Tutorial-Series [OpenGL]
  • https://github.com/PardCode/CPP-3D-Game-Tutorial-Series [DirectX]
  • https://github.com/ssloy/tinyrenderer [レンダリング]
  • https://github.com/crazyshader/GameDev [Unity]
  • https://github.com/RyanNielson/awesome-unity [Unity]
  • https://github.com/shadirvan/Unity-Cheat-Sheet [Unity]
  • https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern [Unityデザイン]
  • https://github.com/whx-prog/The-Seed-Link-Future [Unity VR]
  • https://github.com/twohyjr/Metal-Game-Engine-Tutorial [AppleのMetal API]
  • https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible [UnityとUnreal Engineに焦点を当てたゲーム最適化ノート]
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