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New releaseAug 14, 2026

C-Game-Modding-Utility v1.2

C/C++コードのインジェクションを容易にするゲーム改造ユーティリティ。

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C/C++ ゲーム改造ユーティリティ

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UI

このユーティリティは、第5世代/第6世代のコンソールゲーム向けの改造コードをC/C++で記述することを容易にすることを目的としています。

面倒なセットアップをすべて処理し、実際のコーディングに集中できます。
手動のクロスコンパイラ設定は不要です。
手動のISO再構築は不要です。
複雑なテストワークフローは不要です。

機能

  • PS1、PS2、GameCube、Wiiをサポート
  • 選択したプラットフォームに必要なコンパイラ/ツールチェーンを自動ダウンロード
  • GUIおよびCLIインターフェース
  • コード変更を加えたゲームISOを再構築
  • サポートされているエミュレータへのライブエミュレータインジェクション(迅速なテスト用)
  • コードケイブファインダーと毎フレームフックファインダー
  • マルチバージョンシンボル管理
  • その他多数!

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クイックスタート:

プロジェクトの作成

  1. 「新しいプロジェクトを作成」をクリックし、名前を付けます
  2. ゲームのプラットフォームを選択します
  3. 「ISOファイルを抽出」をクリックし、ゲームの.iso/.bin/.ciso等を選択します

2. コードケイブとフックのセットアップ

コードケイブとフックの検索に助けが必要ですか? このツールには以下が含まれています:

  • コードケイブファインダー - 空きメモリ領域とデバッグ文字列をスキャン
  • 自動フック検出 - 毎フレーム関数を自動検出

3. 初めての改造コードを書く

ツールは必要なものがすべて揃ったプロジェクトを自動生成します。src/main.c を編集します:

// src/main.c
void ModMain(void) {
    // Your mod code here
    player_health = 100;  // Invincibility
}

ゲームシンボルの操作: アドレスを symbols/default.txt で定義し、型を include/symbols.h で宣言すると、通常の変数のように使用できます。完全なシンボルガイド

3. 改造コードをテストする

ビルドタブのコンパイルをクリックして改造コードをコンパイルします。その後、エミュレータにインジェクトしてテストするか、ISOをビルドできます!

推奨ツール

対応エミュレータ

Gamecube/Wii エミュレータ

PS2 エミュレータ

PS1 エミュレータ

バンドルツール

  • devkitPro Gamecube/Wii PowerPC CPU向けGCCツールチェーン、および.dolファイル解析ユーティリティ用
  • ps2toolchain PS2 Emotion Engine CPU向けGCCツールチェーン用
  • mkpsxiso PS1ディスクイメージの抽出と再構築用
  • Ps2IsoTools PS2ディスクイメージの再構築用
  • gc_fst Gamecubeイメージの抽出と再構築用
  • wiimms-iso-tools Wiiディスクイメージの抽出と再構築用
  • DolphinTool GC/Wiiの異なるイメージ形式間の変換用
  • dolphin-memory-engine Dolphinエミュレータのメモリとの相互作用用
  • pine PCSX2エミュレータのメモリとの相互作用用
  • xdelta xdeltaパッチファイルの作成用
  • 7zip 人生最大の謎を解決するため
  • Real N64 CRC Tool N64 ROMのCRC更新用

謝辞

  • Ebbe - ツールのテスト、バグ報告、開発中の機能提案をしてくれたことに感謝
  • Wafflewizard1 - アイコンを作成してくれたことに感謝

連絡先

このユーティリティの使用についてヘルプが必要な場合は、コミュニティDiscordにご参加ください:Discordに参加

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