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Juice Shop With Kubeadm and Tf — Deploy automatico di OWASP Juice Shop su Kubernetes utilizzando kubeadm e Terraform, con scansione integrata delle vulnerabilità Trivy per pipeline DevSecOps. | Kitploit
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Juice Shop With Kubeadm and Tf

Deploy automatico di OWASP Juice Shop su Kubernetes utilizzando kubeadm e Terraform, con scansione integrata delle vulnerabilità Trivy per pipeline DevSecOps.

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2 mesi faNon ancora revisionato

Juice Shop con Kubeadm e Tf

Per iniziare

Per facilitare l'inizio con GitLab, ecco un elenco di passaggi successivi consigliati.

Già un professionista? Modifica questo README.md e personalizzalo. Vuoi semplificare? Usa il template in fondo!

Aggiungi i tuoi file

  • Crea o Carica file
  • Aggiungi file usando la riga di comando o invia un repository Git esistente con il seguente comando:
root@kitploit:~
cd existing_repo
git remote add origin https://gitlab.com/zzugab/juice-shop-with-kubeadm-and-tf.git
git branch -M main
git push -uf origin main

Integra con i tuoi strumenti

  • Configura le integrazioni del progetto

Collabora con il tuo team

  • Invita membri del team e collaboratori
  • Crea una nuova richiesta di merge
  • Chiudi automaticamente le issue dalle richieste di merge
  • Abilita le approvazioni delle richieste di merge
  • Imposta la fusione automatica

Test e Distribuzione

Usa l'integrazione continua integrata in GitLab.

  • Inizia con GitLab CI/CD
  • Analizza il tuo codice per vulnerabilità note con Static Application Security Testing (SAST)
  • Distribuisci su Kubernetes, Amazon EC2 o Amazon ECS usando Auto Deploy
  • Usa distribuzioni basate su pull per una migliore gestione di Kubernetes
  • Configura ambienti protetti

Modifica di questo README

Quando sei pronto per rendere questo README tuo, modifica questo file e usa il pratico template qui sotto (o sentiti libero di strutturarlo come preferisci - questo è solo un punto di partenza!). Grazie a makeareadme.com per questo template.

Suggerimenti per un buon README

Ogni progetto è diverso, quindi considera quali di queste sezioni si applicano al tuo. Le sezioni usate nel template sono suggerimenti per la maggior parte dei progetti open source. Tieni anche presente che mentre un README può essere troppo lungo e dettagliato, troppo lungo è meglio che troppo corto. Se pensi che il tuo README sia troppo lungo, considera di utilizzare un'altra forma di documentazione piuttosto che tagliare via informazioni.

Nome

Scegli un nome autoesplicativo per il tuo progetto.

Descrizione

Fai sapere alle persone cosa può fare specificamente il tuo progetto. Fornisci contesto e aggiungi un collegamento a qualsiasi riferimento che i visitatori potrebbero non conoscere. Un elenco di Funzionalità o una sottosezione di Contesto può essere aggiunta qui. Se ci sono alternative al tuo progetto, questo è un buon posto per elencare i fattori differenzianti.

Badge

Su alcuni README, potresti vedere piccole immagini che veicolano metadati, come se tutti i test stanno passando per il progetto. Puoi usare Shields per aggiungerne alcuni al tuo README. Molti servizi hanno anche istruzioni per aggiungere un badge.

Elementi visivi

A seconda di cosa stai realizzando, può essere una buona idea includere screenshot o persino un video (vedrai spesso GIF piuttosto che video reali). Strumenti come ttygif possono aiutare, ma dai un'occhiata ad Asciinema per un metodo più sofisticato.

Installazione

All'interno di un particolare ecosistema, potrebbe esserci un modo comune per installare le cose, come l'uso di Yarn, NuGet o Homebrew. Tuttavia, considera la possibilità che chi sta leggendo il tuo README sia un principiante e desideri più indicazioni. Elencare passaggi specifici aiuta a rimuovere l'ambiguità e fa sì che le persone utilizzino il tuo progetto il più rapidamente possibile. Se funziona solo in un contesto specifico come una particolare versione di linguaggio di programmazione o sistema operativo o ha dipendenze che devono essere installate manualmente, aggiungi anche una sottosezione Requisiti.

Utilizzo

Usa gli esempi liberamente e mostra l'output previsto se puoi. È utile avere inline il più piccolo esempio di utilizzo che puoi dimostrare, fornendo collegamenti a esempi più sofisticati se sono troppo lunghi per essere inclusi ragionevolmente nel README.

Supporto

Dì alle persone dove possono andare per chiedere aiuto. Può essere qualsiasi combinazione di un issue tracker, una chat room, un indirizzo email, ecc.

Roadmap

Se hai idee per release future, è una buona idea elencarle nel README.

Contribuire

Indica se sei aperto a contributi e quali sono i tuoi requisiti per accettarli.

Per le persone che vogliono apportare modifiche al tuo progetto, è utile avere della documentazione su come iniziare. Forse c'è uno script che dovrebbero eseguire o alcune variabili d'ambiente che devono impostare. Rendi espliciti questi passaggi. Queste istruzioni potrebbero essere utili anche al tuo futuro io.

Puoi anche documentare i comandi per lintare il codice o eseguire test. Questi passaggi aiutano a garantire un'alta qualità del codice e riducono la probabilità che le modifiche rompano inavvertitamente qualcosa. Avere istruzioni per eseguire i test è particolarmente utile se richiede una configurazione esterna, come avviare un server Selenium per test in un browser.

Autori e riconoscimenti

Mostra il tuo apprezzamento a coloro che hanno contribuito al progetto.

Licenza

Per i progetti open source, indica come è concesso in licenza.

Stato del progetto

Se hai finito l'energia o il tempo per il tuo progetto, metti una nota all'inizio del README dicendo che lo sviluppo è rallentato o si è fermato completamente. Qualcuno potrebbe scegliere di forkare il tuo progetto o offrirsi volontario come manutentore o proprietario, permettendo al tuo progetto di continuare. Puoi anche fare una richiesta esplicita di manutentori.

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