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gha-lab-fb32aba4a3 — Riproduzione autorizzata in laboratorio di CVE-2023-26493 (GHSL-2023-027): iniezione di comandi tramite github.head_ref nell'interfaccia <Web> di cocos-engine, controllo del workflow pull_request_target | Kitploit
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GitHubpvharmo2/gha-lab-fb32aba4a3

gha-lab-fb32aba4a3

Riproduzione autorizzata in laboratorio di CVE-2023-26493 (GHSL-2023-027): iniezione di comandi tramite github.head_ref nell'interfaccia <Web> di cocos-engine, controllo del workflow pull_request_target

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417 giorni faNon ancora revisionato

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Artefatto di ricerca automatizzato — non è il progetto upstream.

Questo repository è un laboratorio usa e getta costruito da un sistema automatizzato per una tesi magistrale presso l'Université Laval sulla riproduzione di vulnerabilità pubblicate nei workflow di GitHub Actions. È uno snapshot integrale di cocos/cocos-engine al commit dcd0da67f3cd6ffe39c754795ce4f6801244162e (2023-02-16), ridistribuito sotto la licenza del progetto stesso, il cui file è incluso invariato in questo snapshot.

Il progetto upstream non è coinvolto, non è mai preso di mira, e la vulnerabilità studiata qui è già pubblica. Ogni segreto e variabile in questo repository è un valore fittizio generato casualmente — nessuna credenziale reale è presente. I riferimenti alle action e le immagini dei runner sono bloccati a ciò a cui risolvevano il 2023-02-16; vedi pinning.md nell'output del sistema per ogni modifica apportata allo snapshot.

Domande o obiezioni: [email protected]


Cocos Creator Logo

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Engine per Cocos Creator

Cocos Creator è la nuova generazione di strumenti di sviluppo di giochi nella famiglia Cocos, offre un set completo di funzionalità 3D e 2D fornendo al contempo ai game developer un flusso di lavoro intuitivo, a basso costo e collaborativo. Cocos Engine è il framework runtime per l'editor Cocos Creator.

image

Cocos Creator ha ereditato molte buone qualità e funzionalità interessanti dalle versioni precedenti, come l'implementazione C++ di basso livello ad alte prestazioni, l'editor intuitivo e il supporto multipiattaforma. Supporta piattaforme native, piattaforme web e piattaforme di giochi istantanei in rapida espansione, tra cui Windows, Mac, iOS, Android, HarmonyOS, Web, Facebook Instant Games, WeChat Mini Game e TikTok Mini Games.

Inoltre, Cocos Creator ha portato la tecnologia del motore a un livello completamente nuovo per alte prestazioni con scalabilità su varie piattaforme, piena estensibilità e sviluppo semplice.

  1. Grafica moderna: L'implementazione GFX è progettata per adattarsi alle API grafiche moderne, utilizza Vulkan su Windows e Android, Metal su Mac OS e iOS, WebGL sulla piattaforma Web.
  2. Alte prestazioni: Il motore runtime è costruito per metà in C++ e per metà in TypeScript, l'infrastruttura di basso livello, l'adattamento alle piattaforme native, il renderer e la gestione delle scene sono tutti scritti in C++ per garantire elevate prestazioni runtime. Continuiamo a spostare il lavoro più pesante verso il nativo il più possibile.
  3. Pipeline di rendering personalizzabile: La pipeline di rendering è progettata per essere completamente personalizzabile, supporta la pipeline di rendering forward e deferred integrata su tutte le piattaforme. Gli sviluppatori possono personalizzare la propria pipeline di rendering seguendo lo stesso approccio.
  4. Surface shader estensibile: Il sistema di materiali è basato sul formato Cocos effect che utilizza GLSL 300, i programmi shader vengono convertiti automaticamente nel formato runtime appropriato. Il surface shader consente di personalizzare completamente il materiale di superficie garantendo al contempo un modello di illuminazione universale.
  5. Rendering fisicamente basato (PBR): L'effetto standard adotta il rendering fisicamente basato, insieme alla camera fisicamente basata e all'illuminazione basata su metriche fisiche, gli sviluppatori possono facilmente ottenere risultati di rendering realistici e senza soluzione di continuità in diversi ambienti.
  6. API TypeScript semplice: Il set di API a livello utente è fornito in TypeScript, insieme al potente editor VSCode, lo sviluppo con Cocos Creator è incredibilmente efficiente.

Oltre a tutti questi punti salienti, Cocos Creator fornisce anche un sistema di animazione integrato, sistema fisico, sistema di particelle, supporto per l'editing del terreno, un complesso sistema UI, anteprima istantanea, ecc.

image

Questo repository open source è il motore runtime di Cocos Creator, il motore è naturalmente integrato in Cocos Creator, progettato per essere solo la libreria runtime essenziale e non per essere utilizzato in modo indipendente.

Avviso di sviluppo e contribuzione

Il motore Cocos Creator è open source e accoglie la partecipazione della community, per lo sviluppo open source del motore con l'editor Cocos Creator, dovresti fare il fork di questo repository e configurare il motore personalizzato nell'editor.

Prerequisiti

  • Installa node.js v9.11.2 +
  • Installa gulp-cli v2.3.0 +

Clonazione

Clona questo repository nel tuo ambiente locale.

Installazione

Nella cartella del motore clonato, esegui il seguente comando per configurare l'ambiente di sviluppo:

root@kitploit:~
# scarica e compila le dipendenze del motore
npm install

Questo è tutto ciò che devi fare per configurare l'ambiente di sviluppo del motore.

Build

  • Se eseguito all'interno di Cocos Creator, il motore compilerà e costruirà automaticamente dopo l'apertura della finestra dell'editor. Per ulteriori istruzioni sulla modifica del motore in Cocos Creator, fai riferimento al Flusso di lavoro di personalizzazione del motore.
  • Fuori dall'editor, devi eseguire il seguente comando per la build:
root@kitploit:~
npm run build

Fai riferimento al readme nativo se vuoi sviluppare applicazioni native.

Contribuzione

Puoi contribuire al motore open source Cocos Creator in molti modi, sono molto apprezzati:

  1. Segnala bug o richieste di funzionalità creando un issue.
  2. Partecipa alle discussioni negli issues.
  3. Crea una pull request se hai corretto o migliorato qualcosa, implementato funzionalità.
  4. Migliora la documentazione con una pull request al repository della documentazione d'uso.
  5. Aiuta altri sviluppatori nel nostro Forum.

Avviso di contribuzione

Se stai cercando di fare una pull request, ci sono alcuni requisiti che devono essere soddisfatti affinché la tua pull request possa essere accettata:

  1. Segui la nostra Guida allo stile di codifica Cpp e il Riferimento allo stile di codifica TypeScript.
  2. Prova a integrare ESLint e strumenti di correzione automatica CPP nel tuo ambiente di codifica.
  3. Collega issue o discussioni correlate nella tua pull request e dichiara chiaramente lo scopo della tua pull request.
  4. Supera tutti i test di integrazione continua automatici.
  5. Richiedi al proprietario del file o agli sviluppatori del motore di rivedere la tua pull request.
  6. Ottieni un'approvazione valida dagli architetti del motore.

Progetto di esempio

  • Mind Your Step 3D: Repository del progetto tutorial passo passo per principianti.
  • Test Cases: Scene di test unitario per ogni modulo del motore.
  • Example Cases: Scene demo semplici ma espressive per test di base e studio di casi specifici.
  • Awesome Cocos: Puoi trovare altri strumenti utili e casi dimostrativi qui.

Link

  • Sito ufficiale
  • Download
  • Documentazione
  • Riferimenti API
  • Progetti e road map
  • Forum
  • Community Discord: Cerca Cocos nel pannello Discover di Discord.
Scarica lo strumento