Skip to content
KitploitKITPLOIT
StrumentiBlog
Invia
StrumentiBlog
Invia

Strumenti di Hacking, PenTest e Cybersecurity per il tuo Arsenale di Sicurezza!

Kitploit è una directory di strumenti di hacking, cybersecurity e pentesting. Scopri gli ultimi aggiornamenti dei progetti per trovare vulnerabilità, analizzare sistemi, automatizzare i test e rafforzare la tua sicurezza.

··Feed·Contatto·Privacy·© 2026 Kitploit

Directory degli strumenti

Categorie

Vedi tutte le categorie
Loading categories
circuit-artist — Circuit Artist è un gioco di disegno e simulazione di circuiti digitali. | Kitploit
Strumenti/GitHubGitHub/lets-all-be-stupid-forever/circuit-artist
CTFSicurezza HardwareApprendimento e FormazionePercorsi e CorsiLab e Pratica
GitHublets-all-be-stupid-forever/circuit-artist

circuit-artist

Circuit Artist è un gioco di disegno e simulazione di circuiti digitali.

Vedi Repository

Più Popolari

Vedi tutti →

Scopri gli strumenti più utilizzati dalla nostra community.

Esplora tutti gli strumenti

Sfoglia la nostra collezione di strumenti

Vedi tutti gli strumenti →
Condividi
Sito web
474191 mese faRevisionato da Kitploit

Image

Un Gioco di Simulazione di Logica Digitale

Ogni Circuito è un'Immagine

Steam

Discord WordPress License Linux macOS Windows C Moddable Made with raylib


Regole del gioco

  • I piccoli triangoli di pixel sono NAND.
  • I pixel neri sono sfondo.
  • Tutto il resto è un filo.

Schermate 👀

Novità nella versione 1.1 💪

  • 🔧 Ho rielaborato il motore di simulazione per utilizzare una simulazione a eventi con ritardo variabile, tenendo conto della topologia dei fili per creare una mappa di distanza/ritardo di propagazione basata sul calcolo del ritardo di Elmore per gli alberi. Tiene anche conto dei NAND di fanout, quindi si hanno cose come: più alto è il fanout, maggiore è il ritardo, alberi che si propagano diversamente rispetto a "linee" ecc., per avere una simulazione più "accurata" in modo che i giocatori possano giocare/sviluppare intuizione per la progettazione di circuiti reali (più o meno).

  • 🔍 Le distanze sono mappate ai pixel in modo che i giocatori possano visualizzare i fili che si "propagano" con un bagliore, cosa che trovo interessante e aiuta a capire come funzionano le cose. Il rendering viene eseguito in tempo reale con alcuni shader.

  • 🕤 Ho anche aggiunto un design basato su delta per la simulazione per permettere di mettere in pausa e controllare la simulazione avanti e indietro, così i giocatori possono interagire con essa. Particolarmente utile per il debug di circuiti "ciclici".

  • 🍰 I giocatori possono anche aggiungere livelli come in Photoshop (fino a 3 livelli), e i fili dei livelli possono connettersi con i livelli vicini, anche se i NAND sono consentiti solo sul livello inferiore. I fili sui livelli superiori hanno una velocità di "propagazione" maggiore.

  • 🏆 Aggiunto un sistema di campagna a ritmo più lento in modo che i nuovi utenti possano risolvere problemi poco a poco e apprendere i concetti gradualmente, testando/affinando le soluzioni e tenendo traccia dei progressi. È ancora agli inizi, prevedo di aggiungere altro materiale in seguito.

  • 👜 Ho aggiunto un'interfaccia utente simile a un inventario per posizionare progetti, così i giocatori possono costruire la propria libreria e riutilizzarla, aggiungendo anche una nuova dimensione di progressione al gioco.

  • 🔉 Aggiunto un po' di suono ai circuiti, così quando simulano emettono un "bip" in base all'attività del circuito.

  • :godmode: La simulazione non è più "immediata"; i giocatori possono costruire i propri clock in modalità sandbox semplicemente esplorando il meccanismo di ritardo. I componenti sincroni/clockati non funzioneranno gratuitamente, bisogna renderli efficienti, aggiungendo una dimensione di sfida/divertimento extra al gioco.

  • 🚧 C'è anche una formula/metodo semplificato di calcolo dell'energia per esplorare l'efficienza energetica del circuito rispetto alla velocità (anche se non è ancora completamente sviluppato nel gioco).

Consulta il documento di fisica per maggiori informazioni (in lavorazione)

Compilazione

Windows

Per Windows, puoi usare CMake + Visual Studio.

Linux/MacOS

root@kitploit:~
git clone https://github.com/lets-all-be-stupid-forever/circuit-artist.git
cd circuit-artist/
git submodule init
git submodule update
mkdir build
cd build/
cmake ..
make
Scarica lo strumento