CVE-2024-45200
In Nintendo Mario Kart 8 Deluxe prima della versione 3.0.3, l'implementazione multiplayer locale LAN/LDN consente a un attaccante remoto di sfruttare un...
- Pubblicato
- 30 set 2024
- Aggiornato
- 30 set 2024
- Assegnazione CNA
- mitre
- Evidenza osservata
- 8 ago 2026
CVSS primario
nvd · CVSS 3.1
CVSS:3.1/AV:A/AC:L/PR:N/UI:N/S:U/C:L/I:L/A:LBasso · prossimi 30 giorni
- Percentile
- 70,9%
- Data del modello
- 21 set 2026
L'EPSS è una stima statistica, non una certezza o una misura di impatto. Combinalo con CVSS, stato KEV, esposizione e ambiente.
Riepilogo
In Nintendo Mario Kart 8 Deluxe prima della versione 3.0.3, l'implementazione multiplayer locale LAN/LDN consente a un attaccante remoto di sfruttare un buffer overflow basato su stack durante la deserializzazione delle informazioni di sessione tramite un pacchetto browse-reply malformato, noto anche come KartLANPwn. La vittima non deve unirsi a una sessione di gioco con un attaccante. La vittima deve aprire il menu "Wireless Play" (o "LAN Play") dalla schermata del titolo del gioco, e un attaccante nelle vicinanze (LDN) oppure sulla stessa rete LAN della vittima può inviare un pacchetto di risposta appositamente modificato alla console della vittima. Ciò consente a un attaccante remoto di ottenere un denial-of-service completo sul processo del gioco o, potenzialmente, l'esecuzione remota di codice sulla console della vittima. Il problema è causato dall'uso errato della libreria Nintendo Pia,
Fonti
1- kartlanpwnPoC
Analisi tecnica e proof-of-concept per CVE-2024-45200, un buffer overflow basato su stack nella libreria di rete P2P Pia di Mario Kart 8 Deluxe, che consente il crash remoto e un potenziale RCE su Nintendo Switch.
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