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BokuLoader — Une preuve de concept de Reflective Loader Cobalt Strike qui vise à recréer, intégrer et améliorer les fonctionnalités d'évasion de Cobalt Strike ! | Kitploit
Le chargeur réflectif intégré de Cobalt Strike est robuste et prend en charge toutes les fonctionnalités d'évasion Malleable PE que Cobalt Strike offre. Le principal inconvénient de l'utilisation d'un UDRL personnalisé est que les fonctionnalités d'évasion Malleable PE peuvent ou non être prises en charge immédiatement.
L'objectif du projet public BokuLoader est d'aider les red teams à créer leur propre UDRL Cobalt Strike interne. Le projet vise à prendre en charge toutes les fonctionnalités d'évasion Malleable PE de CS qui en valent la peine. Certaines fonctionnalités d'évasion s'appuient sur l'intégration de CS, d'autres ont été entièrement recréées, et certaines ne sont pas prises en charge.
Avant d'utiliser ce projet, sous quelque forme que ce soit, vous devez tester correctement que les fonctionnalités d'évasion fonctionnent comme prévu. Entre le code C et le script Aggressor, la compilation avec différentes versions de systèmes d'exploitation, de compilateurs et de Java peut donner des résultats différents.
Fonctionnalités d'évasion
Fonctionnalités d'évasion spécifiques à BokuLoader
Spoofing de la pile d'appels réflectif via des trames synthétiques.
Code de chargeur réflectif personnalisé en ASM/C
Appels système NT indirects via les techniques HellsGate et HalosGate
Toutes les modifications de protection mémoire pour toutes les options d'allocation sont effectuées via un appel système indirect à NtProtectVirtualMemory
obfuscate "true" avec implémentation personnalisée du script Aggressor UDRL.
NOHEADERCOPY
Le chargeur ne copiera pas les en-têtes de la beacon DLL brute vers la beacon DLL virtuelle. Les premiers 0x1000 octets seront des zéros.
XGetProcAddress pour résoudre les symboles
N'utilise pas Kernel32.GetProcAddress
xLoadLibrary pour résoudre l'adresse de base des DLL et le chargement des DLL
Pour les DLL chargées, obtient l'adresse de base de la DLL depuis TEB->PEB->PEB_LDR_DATA->InMemoryOrderModuleList
N'utilise pas Kernel32.LoadLibraryA
Chiffrement de César pour l'obfuscation des chaînes
Taille UDRL de 100k
Les noms de DLL importées et les chaînes des noms d'entrées d'importation sont écrasés dans la beacon DLL virtuelle.
Fonctionnalités d'évasion Malleable PE prises en charge
Commande
Option(s)
Prise en charge
allocator
HeapAlloc, MapViewOfFile, VirtualAlloc
Toutes prises en charge via l'implémentation BokuLoader
Beacons HTTP/S pris en charge via l'implémentation BokuLoader. SMB/TCP n'est actuellement pas pris en charge pour obfuscate true. Détails dans le ticket. Aide acceptée si vous pouvez corriger :)
entry_point
RVA as decimal number
Pris en charge via l'implémentation BokuLoader
cleanup
true
Pris en charge via l'intégration CS
userwx
true/false
Pris en charge via l'implémentation BokuLoader
sleep_mask
(true/false) or (Sleepmask Kit+true)
Pris en charge. Lorsque vous utilisez le « sleepmask true » par défaut (sans kit sleepmask), définissez « userwx true ». Lorsque vous utilisez le kit sleepmask qui prend en charge la mémoire RX beacon.text (src47/Ekko), définissez « sleepmask true » et « userwx false ».
magic_mz_x64
4 char string
Pris en charge via l'intégration CS
magic_pe
2 char string
Pris en charge via l'intégration CS
transform-x64 prepend
escaped hex string
Modification du script Aggressor BokuLoader.cna
transform-x64 strrep
string string
Modification du script Aggressor BokuLoader.cna
stomppe
true/false
Non pris en charge. BokuLoader ne copie pas les en-têtes de la beacon DLL. Les premiers 0x1000 octets de la beacon DLL virtuelle sont 0x00
Dans Cobalt Strike, importez le script Aggressor BokuLoader.cna
Générez la beacon x64 (Attacks -> Packages -> Windows Executable (S))
Utilisez la Script Console pour vous assurer que BokuLoader a été implémenté dans la build de la beacon
Ne prend pas en charge l'option x86. Le binaire x86 est le fichier objet du Reflective Loader d'origine.
La génération de beacons RAW fonctionne immédiatement. Lorsque vous utilisez l'Artifact Kit pour le chargeur de beacon, la variable stagesize doit être plus grande que la valeur par défaut.
BokuLoader remplace certaines chaînes couramment détectées par de nouvelles valeurs codées en dur. Ces chaînes peuvent être utilisées pour signer BokuLoader :
Chaîne Cobalt Strike d'origine
Chaîne Cobalt Strike BokuLoader
ReflectiveLoader
BokuLoader
Microsoft Base Cryptographic Provider v1.0
12367321236742382543232341241261363163151d
(admin)
(tomin)
beacon
bacons
Allocateurs mémoire
Stompage de module DLL
Kernel32.LoadLibraryExA est appelé pour mapper la DLL depuis le disque
Le 3e argument de Kernel32.LoadLibraryExA est DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES (0x00000001)
le système n'appelle pas DllMain
Ne résout pas les adresses de l'entrée LDR du PEB comme détaillé par MDSec ici
Détectable en analysant la mémoire du processus avec l'outil pe-sieve
Allocation par tas
Une mémoire exécutable RX ou RWX existera dans le tas si le kit sleepmask n'est pas utilisé.
Allocateur mappé
Kernel32.CreateFileMappingA et Kernel32.MapViewOfFile sont appelés pour allouer la mémoire de la beacon DLL virtuelle.
Détection de Sleepmask
Si le kit sleepmask est utilisé, il existe des méthodes de détection pour cette allocation mémoire indépendante comme détaillé par MDSec ici
Appels système indirects
BokuLoader appelle les appels système NT suivants pour configurer la mémoire exécutable de la beacon chargée : NtAllocateVirtualMemory, NtProtectVirtualMemory
Ils sont appelés indirectement depuis la mémoire exécutable de BokuLoader.
Placer des hooks userland dans ntdll.dll ne détectera pas ces appels système.
Il peut être possible d'enregistrer des kernelcallbacks à l'aide d'un pilote noyau pour surveiller les appels système ci-dessus et détecter leur utilisation.
BokuLoader lui-même contiendra les instructions assembleur mov eax, r11d; mov r11, r10; mov r10, rcx; jmp r11 dans sa mémoire exécutable.
En-tête de la beacon DLL virtuelle
Les premiers 0x1000 octets de la beacon DLL virtuelle sont des zéros.
Code source disponible
Le code source de BokuLoader est fourni dans le dépôt et peut être utilisé pour créer des signatures mémoire.
Si vous avez des conseils de détection supplémentaires, n'hésitez pas à contribuer en soumettant une pull request.