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ReClass.NET — Plus qu'un port de ReClass vers la plateforme .NET. | Kitploit
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ReClass.NET

Plus qu'un port de ReClass vers la plateforme .NET.

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2.2k405il y a 3 ansVérifié par Kitploit

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ReClass.NET

Il s'agit d'un portage de ReClass vers la plateforme .NET avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.

Fonctionnalités

  • Prise en charge de x86 / x64
  • Import de fichiers depuis ReClass 2007-2016 et ReClass QT
  • Nœuds mémoire
    • Tableaux et pointeurs vers tous les autres types de nœuds
    • Hex 8 / 16 / 32 / 64
    • Int 8 / 16 / 32 / 64
    • UInt 8 / 16 / 32 / 64
    • Bool
    • Bits
    • Énumérations
    • Float / Double
    • Vector 2 / 3 / 4
    • Matrix 3x3 / 3x4 / 4x4
    • Texte UTF8 / UTF16 / UTF32 et pointeur vers le texte
    • Tables virtuelles
    • Fonction
    • Pointeur de fonction
    • Unions
  • Dissection automatique des nœuds
  • Mise en évidence des modifications mémoire
  • Aperçu des pointeurs
  • Prise en charge du copier/coller entre instances de ReClass.NET
  • Affichage des types à partir des symboles de débogage (*.pdb)
  • Affichage des informations de type à l'exécution (RTTI)
  • Contrôle du processus distant : démarrer / arrêter / tuer
  • Boîte de dialogue de sélection de processus avec filtrage
  • Visionneuse mémoire
  • Scanneur mémoire
    • Import de fichiers depuis Cheat Engine et CrySearch
    • Recherche de valeurs corrélées à votre entrée
  • Calculateur d'adresse de classe
  • Générateur de code (C++ / C#)
  • Module / Section Dumper
  • Prise en charge de Linux (testé sur Ubuntu 18.04)
  • Débogueur avec prise en charge de « Découvrir ce qui écrit/accède à cette adresse »
  • Prise en charge des plugins
    • Les plugins peuvent être écrits dans différents langages (exemple : C++, C++/CLI, C#)
    • Les plugins peuvent fournir des méthodes personnalisées pour accéder à un autre processus (exemple : utiliser un pilote)
    • Les plugins peuvent interagir avec les fenêtres de ReClass.NET
    • Les plugins peuvent fournir des informations sur les nœuds qui seront affichées (exemple : informations de classe pour les jeux Frostbite)
    • Les plugins peuvent implémenter des nœuds personnalisés avec prise en charge du chargement/sauvegarde et de la génération de code

Plugins

  • Sample Plugins
  • Frostbite Plugin
  • MemoryPipe Plugin
  • LoadBinary Plugin
  • Handle Abuser Plugin
  • Unreal Plugin (not available anymore) (by DrP3pp3r)
  • DriverReader (by Niemand)

Pour installer un plugin, copiez-le simplement dans le dossier « Plugins ». Si vous souhaitez développer votre propre plugin, inspirez-vous du code des dépôts Sample Plugins et Frostbite Plugin. Si vous avez développé un plugin intéressant, laissez-moi un message et je l'ajouterai à la liste ci-dessus.

Installation

Téléchargez simplement la dernière version et lancez la version x86 / x64 ou laissez le lanceur décider.

Astuces

  • De nombreux éléments disposent d'un menu contextuel. Faites un clic droit et voyez ce que vous pouvez y faire.

  • La fenêtre des nœuds peut également être contrôlée avec le clavier. Les touches fléchées permettent de sélectionner d'autres nœuds, combinées avec la touche Maj, les nœuds sont sélectionnés. La touche Menu ouvre le menu contextuel qui peut lui-même être contrôlé avec le clavier.

  • Le champ d'adresse mémoire d'une classe peut contenir une véritable formule, pas seulement une adresse fixe.

    <Program.exe> + 0x123 utilisera l'adresse de base de Program.exe et y ajoutera 0x123.
    [0x4012ABDE] lira l'entier (4 octets sur x86 / 8 octets sur x64) depuis l'adresse 0x4012ABDE et utilisera cette valeur comme adresse de classe.
    [<Program.exe> + 0xDE] - AB utilisera l'adresse de base de Program.exe, y ajoutera 0xDE, lira la valeur de cette adresse et enfin soustraira 0xAB.
    [<Program.exe> + offset + [<Program.exe> + offset2]] Les opérations imbriquées sont également prises en charge.

    Les opérations valides sont la lecture ([..]), l'addition (+), la soustraction (-), la multiplication (*) et la division (/). Veuillez noter que toutes les opérations sont des calculs entiers.

Compilation

Si vous souhaitez compiler ReClass.NET, forkez simplement le dépôt et ouvrez le fichier ReClass.NET.sln avec Visual Studio 2019. Compilez le projet et copiez les dépendances dans le dossier de sortie.

Pour compiler la bibliothèque centrale native Linux, vous devez avoir WSL installé et configuré. Si vous n'avez pas besoin du support Linux, déchargez simplement le projet dans l'Explorateur de solutions. Si vous souhaitez compiler de manière multiplateforme (x86/x64), vous devez également installer g++-multilib.

Si vous utilisez le Makefile avec docker ou podman, vous devez construire l'image nécessaire gcc_multilib à partir du Dockerfile suivant (docker build -t gcc_multi .) :

root@kitploit:~
FROM ubuntu:latest

RUN apt-get update \
 && apt-get install --assume-yes --no-install-recommends --quiet \
        make \
        g++ \
        g++-multilib \
 && apt-get clean all

Vidéos

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Captures d'écran

Process Selection

Memory Viewer

Memory Scanner

Pointer Preview

Code Generator

Plugins

Settings

Auteurs / Remerciements particuliers

  • KN4CK3R
  • DrUnKeN ChEeTaH
  • P47R!CK
  • DogMatt
  • ajkhoury
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  • stevemk14ebr
  • Timboy67678
  • DarthTon
  • ReUnioN
  • leveln
  • buddyfavors
  • DrP3pp3r
  • ko1N
  • Niemand (voir sa conférence à BlackHat Europe 2019 (Londres) "Unveiling the underground world of Anti-Cheats")
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