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mcp-gamehacking — Serveur MCP exposant une base de connaissances de plus de 4 100 compétences en game-hacking et rétro-ingénierie, avec archives de sources, agents spécialisés, sous-agents, plugins et outils de workflow pour Claude, Cursor et autres clients MCP. | Kitploit
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mcp-gamehacking

Serveur MCP exposant une base de connaissances de plus de 4 100 compétences en game-hacking et rétro-ingénierie, avec archives de sources, agents spécialisés, sous-agents, plugins et outils de workflow pour Claude, Cursor et autres clients MCP.

541434il y a 0 joursVérifié par Kitploit
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mcp-gamehacking

Serveur MCP (Model Context Protocol) pour le game hacking et le reverse engineering. Une base de connaissances structurée de plus de 4 100 compétences avec des archives complètes de code source, des agents spécialisés et des outils de workflow -- conçue pour être branchée sur Claude, Cursor ou tout client compatible MCP.

Serveur MCP pour le game hacking et le reverse engineering. Base de connaissances structurée de plus de 4 100 compétences avec des archives complètes de code source, des agents spécialisés et des outils -- se connecte à Claude, Cursor ou tout client compatible MCP.


Fonctionnalités

Bibliothèque de compétences

  • 177 compétences rédigées à la main -- références techniques approfondies sur l'injection, le hooking, les pilotes kernel, les internes des anti-cheat, l'architecture ESP/aimbot, et plus encore
  • 3 985 projets archivés -- instantanés complets de code source issus de l'écosystème de la sécurité des jeux (préfixés ags-)
  • Chaque compétence possède un SKILL.md (description, métadonnées, sujets) et éventuellement un source.txt (export complet de l'arborescence source)

Agents

AgentDescription
reverse-engineerAnalyse de désassemblage, récupération de structures, recherche d'offsets, patch de binaires
exploit-developerExploits kernel, chaînes BYOVD, persistance EFI, élévation de privilèges
anti-cheat-analystInternes et recherche de contournement de BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT
malware-analystAnalyse de binaires de triche, unpacking, extraction d'IOC, classification de techniques
cheat-developerESP, aimbot, triggerbot, rendu d'overlay, internes des moteurs UE/Unity/Source
driver-developerPilotes WDM/KMDF, communication IOCTL, lecture/écriture mémoire, chargement furtif
hypervisor-researcherIntel VMX, AMD SVM, hooks EPT/NPT, accès mémoire basé sur HV
android-researcherZygisk, KernelSU, frida, dumping IL2CPP, hooking natif
network-analystRE de protocoles de jeu, capture de paquets, proxy MITM, émulation de serveur
cs2-specialistInternes de Counter-Strike 2 / Source 2
valorant-specialistValorant / fork UE4 / interaction avec Vanguard
fortnite-specialistFortnite / UE5 / interaction avec EAC
apex-specialistInternes d'Apex Legends / fork de Source
unreal-engine-specialistGObjects, GNames, ProcessEvent, génération de SDK UE4/UE5
unity-specialistUnity Mono/IL2CPP, GameObjectManager, métadonnées
source-engine-specialistConVar, NetVar, ClientClass de Source 1/2
injection-specialistToutes les méthodes d'injection (manual map, reflective, APC, EFI)
hooking-specialistTous les types de hooks (VMT, IAT, inline, EPT, syscall)
obfuscation-analystAnalyse et unpacking de VMProtect, Themida, OLLVM
windows-internals-agentEPROCESS, PEB/TEB, appels système, gestionnaire d'objets
ida-specialistScripting IDA Pro, plugins, FLIRT, bibliothèques de types
ghidra-specialistScripting Ghidra, P-code, extensions
dma-specialistAccès mémoire DMA/FPGA (PCILeech, Screamer)
...et 52 autres agents spécifiques à des jeux, à des moteurs, à des techniques et à des outils

Sous-agents (161)

Sous-agentObjectif
offset-finderRecouper les offsets de jeu à travers plus de 3 900 sources archivées
code-analyzerClassifier la technique, la méthode de hook, les mesures de furtivité
pattern-scannerGénérer et valider des motifs d'octets de style IDA
detection-assessorÉvaluer le risque de détection par système anti-triche
vulnerability-scannerTrouver des vulnérabilités exploitables dans les pilotes et binaires
struct-recoveryRécupérer des structures C++ à partir de dumps mémoire ou d'IDA
binary-differComparer les mises à jour de jeu pour suivre les changements d'offsets
source-grepRecherche approfondie dans les 3 985 archives sources
hook-plannerPlanifier des chaînes de hooks pour des objectifs spécifiques
import-resolverRésoudre les imports pour les modules mappés manuellement
vtable-mapperCartographier les tables de fonctions virtuelles
syscall-stub-generatorGénérer des stubs d'appels système directs/indirects
bone-mapperCartographier les indices d'os de squelette par jeu
ac-driver-analyzerAnalyse approfondie du pilote noyau anti-triche
stack-spooferUsurper la pile d'appels pour l'évasion AC
shellcode-encoderEncoder du shellcode pour échapper aux signatures
...et 145 autres sous-agents spécialisés répartis en 16 catégories

Plugins (114)

PluginObjectif
game-offset-dbBase de données d'offsets recoupée pour plus de 60 jeux
technique-finderTrouver des exemples d'implémentation dans tout le code source
yara-generatorGénérer des règles de détection YARA à partir de motifs de triche
driver-catalogBase de données de pilotes vulnérables avec primitives d'exploitation
hook-libraryTous les types de hooks avec exemples de code et vecteurs de détection
struct-databaseStructures connues des moteurs de jeu (UE4/UE5, Source, Unity)
anti-cheat-timelineSuivi des mises à jour AC et durée de vie des contournements
exploit-chain-builderComposer des chaînes d'exploitation multi-étapes
signature-generatorGénérer et valider des motifs d'octets
cs2-offsets / valorant-offsets / ...Bases de données d'offsets par jeu (10 jeux)
ue4-sdk-reference / ue5-sdk-referenceRéférences de structures SDK des moteurs
ntapi-referenceRéférence des API NT non documentées
syscall-tableNuméros d'appels système Windows par build d'OS
battleye-detection-db / eac-detection-db / ...Bases de données de détection par AC
offset-header-generator / hook-template-generatorOutils de génération de code
...et 99 autres plugins de données, de référence et de génération de code répartis en 11 catégories

Prompts (148)

PromptObjectif
analyze-cheatAnalyse complète de l'architecture d'un projet de triche
find-bypassTrouver des techniques de contournement pour un anti-triche spécifique
build-cheat / build-esp / build-aimbotConcevoir des systèmes de triche
reverse-binary / reverse-unity-game / reverse-unreal-gameWorkflows de RE
write-driver / write-injector / write-hookGuides d'implémentation
bypass-battleye / bypass-eac / bypass-vanguardStratégies de contournement AC
spoof-hardwareConception d'usurpation HWID
analyze-updateMigration des offsets lors des mises à jour de jeu
exploit-vuln-driver / exploit-kernel-bugGuides d'exploitation
implement-backtrack / implement-autowall / implement-predictionImplémentation de fonctionnalités
...et 138 autres prompts répartis en 14 catégories pour chaque tâche de game hacking

Outils (16 au total)

Outils de workflow

OutilDescription
research_techniqueRecherche de technique de bout en bout avec classement par mots-clés scorés
analyze_projectAnalyse complète de projet (SKILL.md + code source)
get_agent_briefingCharger la définition d'agent avec les sous-agents et plugins disponibles

Outils de compétences

OutilDescription
list_skillsLister/filtrer les compétences par nom ou type
read_skillLire un SKILL.md de compétence
read_sourceLire le code source avec pagination (blocs de 50 Ko)
search_skillsRecherche multi-mots-clés scorée sur les noms, descriptions, sujets
skill_statsStatistiques de la bibliothèque

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