
Serveur MCP exposant une base de connaissances de plus de 4 100 compétences en game-hacking et rétro-ingénierie, avec archives de sources, agents spécialisés, sous-agents, plugins et outils de workflow pour Claude, Cursor et autres clients MCP.
Serveur MCP (Model Context Protocol) pour le game hacking et le reverse engineering. Une base de connaissances structurée de plus de 4 100 compétences avec des archives complètes de code source, des agents spécialisés et des outils de workflow -- conçue pour être branchée sur Claude, Cursor ou tout client compatible MCP.
Serveur MCP pour le game hacking et le reverse engineering. Base de connaissances structurée de plus de 4 100 compétences avec des archives complètes de code source, des agents spécialisés et des outils -- se connecte à Claude, Cursor ou tout client compatible MCP.
ags-)SKILL.md (description, métadonnées, sujets) et éventuellement un source.txt (export complet de l'arborescence source)| Agent | Description |
|---|---|
reverse-engineer | Analyse de désassemblage, récupération de structures, recherche d'offsets, patch de binaires |
exploit-developer | Exploits kernel, chaînes BYOVD, persistance EFI, élévation de privilèges |
anti-cheat-analyst | Internes et recherche de contournement de BattlEye, EAC, Vanguard, VAC, FACEIT |
malware-analyst | Analyse de binaires de triche, unpacking, extraction d'IOC, classification de techniques |
cheat-developer | ESP, aimbot, triggerbot, rendu d'overlay, internes des moteurs UE/Unity/Source |
driver-developer | Pilotes WDM/KMDF, communication IOCTL, lecture/écriture mémoire, chargement furtif |
hypervisor-researcher | Intel VMX, AMD SVM, hooks EPT/NPT, accès mémoire basé sur HV |
android-researcher | Zygisk, KernelSU, frida, dumping IL2CPP, hooking natif |
network-analyst | RE de protocoles de jeu, capture de paquets, proxy MITM, émulation de serveur |
cs2-specialist | Internes de Counter-Strike 2 / Source 2 |
valorant-specialist | Valorant / fork UE4 / interaction avec Vanguard |
fortnite-specialist | Fortnite / UE5 / interaction avec EAC |
apex-specialist | Internes d'Apex Legends / fork de Source |
unreal-engine-specialist | GObjects, GNames, ProcessEvent, génération de SDK UE4/UE5 |
unity-specialist | Unity Mono/IL2CPP, GameObjectManager, métadonnées |
source-engine-specialist | ConVar, NetVar, ClientClass de Source 1/2 |
injection-specialist | Toutes les méthodes d'injection (manual map, reflective, APC, EFI) |
hooking-specialist | Tous les types de hooks (VMT, IAT, inline, EPT, syscall) |
obfuscation-analyst | Analyse et unpacking de VMProtect, Themida, OLLVM |
windows-internals-agent | EPROCESS, PEB/TEB, appels système, gestionnaire d'objets |
ida-specialist | Scripting IDA Pro, plugins, FLIRT, bibliothèques de types |
ghidra-specialist | Scripting Ghidra, P-code, extensions |
dma-specialist | Accès mémoire DMA/FPGA (PCILeech, Screamer) |
| ...et 52 autres agents spécifiques à des jeux, à des moteurs, à des techniques et à des outils |
| Sous-agent | Objectif |
|---|---|
offset-finder | Recouper les offsets de jeu à travers plus de 3 900 sources archivées |
code-analyzer | Classifier la technique, la méthode de hook, les mesures de furtivité |
pattern-scanner | Générer et valider des motifs d'octets de style IDA |
detection-assessor | Évaluer le risque de détection par système anti-triche |
vulnerability-scanner | Trouver des vulnérabilités exploitables dans les pilotes et binaires |
struct-recovery | Récupérer des structures C++ à partir de dumps mémoire ou d'IDA |
binary-differ | Comparer les mises à jour de jeu pour suivre les changements d'offsets |
source-grep | Recherche approfondie dans les 3 985 archives sources |
hook-planner | Planifier des chaînes de hooks pour des objectifs spécifiques |
import-resolver | Résoudre les imports pour les modules mappés manuellement |
vtable-mapper | Cartographier les tables de fonctions virtuelles |
syscall-stub-generator | Générer des stubs d'appels système directs/indirects |
bone-mapper | Cartographier les indices d'os de squelette par jeu |
ac-driver-analyzer | Analyse approfondie du pilote noyau anti-triche |
stack-spoofer | Usurper la pile d'appels pour l'évasion AC |
shellcode-encoder | Encoder du shellcode pour échapper aux signatures |
| ...et 145 autres sous-agents spécialisés répartis en 16 catégories |
| Plugin | Objectif |
|---|---|
game-offset-db | Base de données d'offsets recoupée pour plus de 60 jeux |
technique-finder | Trouver des exemples d'implémentation dans tout le code source |
yara-generator | Générer des règles de détection YARA à partir de motifs de triche |
driver-catalog | Base de données de pilotes vulnérables avec primitives d'exploitation |
hook-library | Tous les types de hooks avec exemples de code et vecteurs de détection |
struct-database | Structures connues des moteurs de jeu (UE4/UE5, Source, Unity) |
anti-cheat-timeline | Suivi des mises à jour AC et durée de vie des contournements |
exploit-chain-builder | Composer des chaînes d'exploitation multi-étapes |
signature-generator | Générer et valider des motifs d'octets |
cs2-offsets / valorant-offsets / ... | Bases de données d'offsets par jeu (10 jeux) |
ue4-sdk-reference / ue5-sdk-reference | Références de structures SDK des moteurs |
ntapi-reference | Référence des API NT non documentées |
syscall-table | Numéros d'appels système Windows par build d'OS |
battleye-detection-db / eac-detection-db / ... | Bases de données de détection par AC |
offset-header-generator / hook-template-generator | Outils de génération de code |
| ...et 99 autres plugins de données, de référence et de génération de code répartis en 11 catégories |
| Prompt | Objectif |
|---|---|
analyze-cheat | Analyse complète de l'architecture d'un projet de triche |
find-bypass | Trouver des techniques de contournement pour un anti-triche spécifique |
build-cheat / build-esp / build-aimbot | Concevoir des systèmes de triche |
reverse-binary / reverse-unity-game / reverse-unreal-game | Workflows de RE |
write-driver / write-injector / write-hook | Guides d'implémentation |
bypass-battleye / bypass-eac / bypass-vanguard | Stratégies de contournement AC |
spoof-hardware | Conception d'usurpation HWID |
analyze-update | Migration des offsets lors des mises à jour de jeu |
exploit-vuln-driver / exploit-kernel-bug | Guides d'exploitation |
implement-backtrack / implement-autowall / implement-prediction | Implémentation de fonctionnalités |
| ...et 138 autres prompts répartis en 14 catégories pour chaque tâche de game hacking |
| Outil | Description |
|---|---|
research_technique | Recherche de technique de bout en bout avec classement par mots-clés scorés |
analyze_project | Analyse complète de projet (SKILL.md + code source) |
get_agent_briefing | Charger la définition d'agent avec les sous-agents et plugins disponibles |
| Outil | Description |
|---|---|
list_skills | Lister/filtrer les compétences par nom ou type |
read_skill | Lire un SKILL.md de compétence |
read_source | Lire le code source avec pagination (blocs de 50 Ko) |
search_skills | Recherche multi-mots-clés scorée sur les noms, descriptions, sujets |
skill_stats | Statistiques de la bibliothèque |