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Juice Shop With Kubeadm and Tf — Despliegue automatizado de OWASP Juice Shop en Kubernetes usando kubeadm y Terraform, con escaneo de vulnerabilidades Trivy integrado para pipelines DevSecOps. | Kitploit
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Juice Shop With Kubeadm and Tf

Despliegue automatizado de OWASP Juice Shop en Kubernetes usando kubeadm y Terraform, con escaneo de vulnerabilidades Trivy integrado para pipelines DevSecOps.

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3hace 2 mesesAún no revisado
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Juice Shop con Kubeadm y Tf

Primeros pasos

Para facilitar tu inicio con GitLab, aquí tienes una lista de pasos recomendados.

¿Ya eres un profesional? Simplemente edita este README.md y hazlo tuyo. ¿Quieres hacerlo fácil? Usa la plantilla al final!

Añade tus archivos

  • Crear o subir archivos
  • Añadir archivos usando la línea de comandos o subir un repositorio Git existente con el siguiente comando:
root@kitploit:~
cd existing_repo
git remote add origin https://gitlab.com/zzugab/juice-shop-with-kubeadm-and-tf.git
git branch -M main
git push -uf origin main

Integra con tus herramientas

  • Configurar integraciones del proyecto

Colabora con tu equipo

  • Invitar a miembros del equipo y colaboradores
  • Crear una nueva solicitud de fusión (merge request)
  • Cerrar incidencias automáticamente desde solicitudes de fusión
  • Habilitar aprobaciones de solicitudes de fusión
  • Configurar fusión automática

Prueba y despliega

Usa la integración continua integrada en GitLab.

  • Comienza con GitLab CI/CD
  • Analiza tu código en busca de vulnerabilidades conocidas con Static Application Security Testing (SAST)
  • Despliega en Kubernetes, Amazon EC2 o Amazon ECS usando Auto Deploy
  • Usa despliegues basados en pull para mejorar la gestión de Kubernetes
  • Configura entornos protegidos

Edición de este README

Cuando estés listo para hacer tuyo este README, simplemente edita este archivo y usa la práctica plantilla a continuación (o siéntete libre de estructurarlo como quieras, ¡esto es solo un punto de partida!). Gracias a makeareadme.com por esta plantilla.

Sugerencias para un buen README

Cada proyecto es diferente, así que considera cuáles de estas secciones aplican al tuyo. Las secciones usadas en la plantilla son sugerencias para la mayoría de los proyectos de código abierto. También ten en cuenta que, aunque un README puede ser demasiado largo y detallado, demasiado largo es mejor que demasiado corto. Si crees que tu README es demasiado largo, considera utilizar otra forma de documentación en lugar de recortar información.

Nombre

Elige un nombre autoexplicativo para tu proyecto.

Descripción

Haz saber a las personas qué puede hacer específicamente tu proyecto. Proporciona contexto y añade un enlace a cualquier referencia que los visitantes puedan desconocer. También se puede añadir aquí una lista de características o una subsección de antecedentes. Si hay alternativas a tu proyecto, este es un buen lugar para enumerar los factores diferenciadores.

Insignias

En algunos README, puedes ver pequeñas imágenes que transmiten metadatos, como si todas las pruebas están pasando para el proyecto. Puedes usar Shields para añadir algunas a tu README. Muchos servicios también tienen instrucciones para añadir una insignia.

Visuales

Dependiendo de lo que estés haciendo, puede ser buena idea incluir capturas de pantalla o incluso un video (a menudo verás GIFs en lugar de videos reales). Herramientas como ttygif pueden ayudar, pero echa un vistazo a Asciinema para un método más sofisticado.

Instalación

Dentro de un ecosistema particular, puede haber una forma común de instalar cosas, como usar Yarn, NuGet o Homebrew. Sin embargo, considera la posibilidad de que quien lea tu README sea un novato y necesite más orientación. Enumerar pasos específicos ayuda a eliminar ambigüedades y permite que las personas usen tu proyecto lo más rápido posible. Si solo funciona en un contexto específico, como una versión particular de un lenguaje de programación o sistema operativo, o tiene dependencias que deben instalarse manualmente, añade también una subsección de Requisitos.

Uso

Usa ejemplos con libertad y muestra el resultado esperado si puedes. Es útil incluir en línea el ejemplo de uso más pequeño que puedas demostrar, mientras proporcionas enlaces a ejemplos más sofisticados si son demasiado largos para incluirlos razonablemente en el README.

Soporte

Indica a las personas dónde pueden acudir para obtener ayuda. Puede ser cualquier combinación de un rastreador de incidencias, una sala de chat, una dirección de correo electrónico, etc.

Hoja de ruta

Si tienes ideas para futuras versiones, es buena idea enumerarlas en el README.

Contribuir

Indica si estás abierto a contribuciones y cuáles son tus requisitos para aceptarlas.

Para las personas que quieran hacer cambios en tu proyecto, es útil tener documentación sobre cómo empezar. Quizás hay un script que deben ejecutar o algunas variables de entorno que deben configurar. Haz estos pasos explícitos. Estas instrucciones también pueden ser útiles para tu yo futuro.

También puedes documentar comandos para verificar el estilo del código (linting) o ejecutar pruebas. Estos pasos ayudan a garantizar una alta calidad del código y reducen la probabilidad de que los cambios rompan algo inadvertidamente. Tener instrucciones para ejecutar pruebas es especialmente útil si requiere configuración externa, como iniciar un servidor Selenium para pruebas en un navegador.

Autores y agradecimientos

Muestra tu aprecio a quienes han contribuido al proyecto.

Licencia

Para proyectos de código abierto, indica cómo está licenciado.

Estado del proyecto

Si te has quedado sin energía o tiempo para tu proyecto, coloca una nota al inicio del README indicando que el desarrollo se ha ralentizado o detenido por completo. Alguien puede decidir bifurcar tu proyecto u ofrecerse como mantenedor o propietario, permitiendo que tu proyecto continúe. También puedes hacer una solicitud explícita de mantenedores.

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