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gha-lab-fb32aba4a3 — Reproducción de laboratorio autorizada de CVE-2023-26493 (GHSL-2023-027): inyección de comandos a través de github.head_ref en el flujo de trabajo check pull_request_target de la interfaz <Web> de cocos-engine | Kitploit
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GitHubpvharmo2/gha-lab-fb32aba4a3

gha-lab-fb32aba4a3

Reproducción de laboratorio autorizada de CVE-2023-26493 (GHSL-2023-027): inyección de comandos a través de github.head_ref en el flujo de trabajo check pull_request_target de la interfaz <Web> de cocos-engine

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1hace 11h 7mAún no revisado

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Artefacto de investigación automatizado — no es el proyecto original.

Este repositorio es un laboratorio desechable construido por un sistema automatizado para una tesis de maestría en la Université Laval sobre la reproducción de vulnerabilidades publicadas en flujos de trabajo de GitHub Actions. Es una instantánea verbatim de cocos/cocos-engine en el commit dcd0da67f3cd6ffe39c754795ce4f6801244162e (2023-02-16), redistribuida bajo la licencia propia de ese proyecto, cuyo archivo se incluye sin cambios en esta instantánea.

El proyecto original no está involucrado, nunca es el objetivo, y la vulnerabilidad estudiada aquí ya es pública. Cada secreto y variable en este repositorio es un valor ficticio generado aleatoriamente — no hay ninguna credencial real presente. Las referencias de acciones y las imágenes de runner están fijadas a lo que resolvieron el 2023-02-16; consulta pinning.md en la salida del harness para cada cambio realizado en la instantánea.

Preguntas u objeciones: [email protected]


Cocos Creator Logo

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Engine para Cocos Creator

Cocos Creator es la nueva generación de herramientas de desarrollo de juegos en la familia Cocos, que aporta un conjunto completo de funciones 2D y 3D, al tiempo que ofrece a los desarrolladores de juegos un flujo de trabajo intuitivo, de bajo coste y orientado a la colaboración. Cocos Engine es el framework de ejecución para el editor Cocos Creator.

image

Cocos Creator ha heredado muchas buenas cualidades y funciones interesantes de sus versiones anteriores, como la implementación en C++ de bajo nivel de alto rendimiento, el editor intuitivo y la compatibilidad multiplataforma. Admite plataformas nativas, plataformas web y plataformas de juegos instantáneos en rápida expansión, incluyendo Windows, Mac, iOS, Android, HarmonyOS, Web, Facebook Instant Games, WeChat Mini Game y TikTok Mini Games.

Además, Cocos Creator ha llevado la tecnología del motor a un nivel completamente nuevo para lograr un alto rendimiento con escalabilidad en varias plataformas, extensibilidad total y desarrollo sencillo.

  1. Gráficos modernos: La implementación de GFX está diseñada para adaptarse a las API gráficas modernas; utiliza Vulkan en Windows y Android, Metal en Mac OS e iOS, y WebGL en la plataforma web.
  2. Alto rendimiento: El motor de ejecución está construido con mitad C++ y mitad TypeScript; la infraestructura de bajo nivel, la adaptación a plataformas nativas, el renderizador y la gestión de escenas están escritos en C++ para garantizar un alto rendimiento en tiempo de ejecución. Seguimos trasladando el trabajo pesado a código nativo siempre que es posible.
  3. Pipeline de renderizado personalizable: El pipeline de renderizado está diseñado para ser totalmente personalizable; ya admite el pipeline de renderizado integrado forward y deferred en todas las plataformas. Los desarrolladores pueden personalizar su propio pipeline de renderizado siguiendo el mismo enfoque.
  4. Shader de superficie extensible: El sistema de materiales se basa en el formato de efecto de Cocos, que utiliza GLSL 300; los programas de shader se convierten automáticamente al formato de ejecución adecuado. El shader de superficie permite personalizar por completo el material de superficie garantizando al mismo tiempo un modelo de iluminación universal.
  5. Renderizado basado en física (PBR): El efecto estándar adopta el renderizado basado en física, junto con la cámara basada en física y la iluminación basada en métricas físicas; los desarrolladores pueden lograr fácilmente resultados de renderizado realistas y uniformes en distintos entornos.
  6. API TypeScript fácil de usar: El conjunto de API a nivel de usuario se proporciona en TypeScript; junto con el potente editor VSCode, el desarrollo con Cocos Creator es increíblemente eficiente.

Además de todos estos aspectos destacados, Cocos Creator también ofrece un sistema de animación integrado, sistema de física, sistema de partículas, soporte de edición de terreno, un sistema de UI complejo, vista previa instantánea, etc.

image

Este repositorio de código abierto es el motor de ejecución de Cocos Creator; el motor está integrado de forma natural en Cocos Creator y está diseñado para ser únicamente la biblioteca de ejecución esencial, no para usarse de forma independiente.

Aviso de desarrollo y contribución

El motor de Cocos Creator es de código abierto y agradece la participación de la comunidad. Para el desarrollo del motor de código abierto con el editor Cocos Creator, debes hacer un fork de este repositorio y configurar el motor personalizado en el editor.

Requisitos previos

  • Instala node.js v9.11.2 o superior
  • Instala gulp-cli v2.3.0 o superior

Clonar

Clona este repositorio en tu entorno local.

Instalación

En la carpeta del motor clonado, ejecuta el siguiente comando para configurar el entorno de desarrollo:

root@kitploit:~
# descargar y compilar las dependencias del motor
npm install

Esto es todo lo que necesitas hacer para configurar el entorno de desarrollo del motor.

Compilación

  • Si se ejecuta dentro de Cocos Creator, el motor se compilará y construirá automáticamente después de abrir la ventana del editor. Para obtener más instrucciones sobre cómo modificar el motor en Cocos Creator, consulta el Flujo de trabajo de personalización del motor.
  • Fuera del editor, debes ejecutar el siguiente comando para compilar:
root@kitploit:~
npm run build

Consulta el readme nativo si deseas desarrollar aplicaciones nativas.

Contribución

Puedes contribuir al motor de código abierto de Cocos Creator de muchas maneras, y todas son muy apreciadas:

  1. Informa de errores o solicita funciones creando un issue.
  2. Participa en las discusiones en los issues.
  3. Crea una pull request si has corregido o mejorado algo, o implementado alguna función.
  4. Mejora la documentación mediante una pull request al repositorio de documentación de uso.
  5. Ayuda a otros desarrolladores en nuestro Foro.

Aviso de contribución

Si intentas hacer una pull request, hay algunos requisitos que deben cumplirse para que tu pull request sea aceptada:

  1. Sigue nuestra Guía de estilo de codificación C++ y la Referencia de estilo de codificación TypeScript.
  2. Intenta integrar ESLint y las herramientas de corrección automática de C++ en tu entorno de codificación.
  3. Enlaza los issues o discusiones relacionados en tu pull request y declara claramente el propósito de tu pull request.
  4. Supera todas las pruebas automáticas de integración continua.
  5. Solicita al propietario del archivo o a los desarrolladores del motor que revisen tu pull request.
  6. Obtén una aprobación válida de los arquitectos del motor.

Proyecto de ejemplo

  • Mind Your Step 3D: Repositorio del proyecto de tutorial paso a paso para principiantes.
  • Test Cases: Escenas de pruebas unitarias para cada módulo del motor.
  • Example Cases: Escenas de demostración sencillas pero expresivas para pruebas de referencia y estudio de casos específicos.
  • Awesome Cocos: Aquí puedes encontrar otras herramientas útiles y casos de ejemplo.

Enlaces

  • Sitio oficial
  • Descarga
  • Documentación
  • Referencias de API
  • Proyectos y hoja de ruta
  • Foro
  • Comunidad de Discord: Busca Cocos en el panel Discover de Discord.
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