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Cheat Engine. Un entorno de desarrollo centrado en modding.

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Cheat Engine

Cheat Engine es un entorno de desarrollo centrado en la modificación de juegos y aplicaciones para uso personal.

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Instrucciones de compilación

  1. Descarga Lazarus 32bits desde aquí. Instálelo en la ruta donde tiene acceso completo, por ejemplo, "D:\Lazarus"
    • Si desea desarrollar aplicaciones de 64 bits, descargue e instale el complemento "cross-x86_64-win64" use la misma ruta, por ejemplo, "D:\Lazarus" (el instalador puede mostrar la notificación "la carpeta existe"; haga clic en sí / ok)
    • Enlaces directos (su descarga comenzará en breve en 5 segundos):
      • Lazarus 32bit
      • cross-x86_64-win64 addon
    • Los usuarios de Windows de 64 bits pueden hacer lo contrario: descargar e instalar Lazarus 64bit desde Aquí (plus "cross-i386-win32" y su complemento si desea desarrollar aplicaciones de 32 bits)
  2. Ejecute Lazarus y haga clic en Project->Open Project. Selecciona cheatengine.lpi de la carpeta Cheat Engine como proyecto.
  3. Click en Run->Build o presiona SHIFT+F9.
    • También puede hacer clic Run->Compile many Modes (consejo: seleccione los primeros tres modos de compilación)
    • Si desea ejecutar o depurar desde el IDE en Windows, deberá ejecutar Lazarus como administrador.

Contribuye al proyecto

Si deseas contribuir:

  1. Fork el repositorio en GitHub.
  2. Cree una rama para sus cambios.
    • A Lazarus le gusta hacer cambios en los archivos cuando los abre o mueve algo, así que asegúrese de realizar solo los cambios necesarios para lo que está tratando de lograr.
  3. Empuje su rama a su fork personal.
  4. Vaya al repositorio original de Cheat Engine y cree un 'Pull request'
    • Haga clic en compare across forks y seleccione su bifurcación como la bifurcación principal y su nueva rama.