CVE-2026-25546
Godot MCP es vulnerable a la inyección de comandos a través de projectPath sin sanitizar
- Publicado
- 4 feb 2026
- Actualizado
- 5 feb 2026
- Asignación de CNA
- GitHub_M
- Evidencia observada
- 25 ago 2026
CVSS primario
nvd · CVSS 3.1
CVSS:3.1/AV:L/AC:L/PR:N/UI:R/S:U/C:H/I:H/A:HBajo · próximos 30 días
- Percentil
- 56,7 %
- Fecha del modelo
- 21 sept 2026
EPSS es una estimación estadística, no una certeza o una medida de impacto. Combínelo con CVSS, estado KEV, exposición y su entorno.
Resumen
Godot MCP es un servidor de Model Context Protocol (MCP) para interactuar con el motor de juego Godot. Antes de la versión 0.1.1, una vulnerabilidad de inyección de comandos en godot-mcp permite la ejecución remota de código. La función executeOperation pasaba la entrada controlada por el usuario (p. ej., projectPath) directamente a exec(), lo que genera un shell. Un atacante podría inyectar metacaracteres de shell como $(command) o &calc para ejecutar comandos arbitrarios con los privilegios del proceso del servidor MCP. Esto afecta a cualquier herramienta que acepte projectPath, incluyendo create_scene, add_node, load_sprite y otras. Este problema ha sido parcheado en la versión 0.1.1.
Fuentes
1Prueba de concepto del exploit para CVE-2026-25546, que demuestra la inyección de comandos del sistema operativo en godot-mcp mediante el parámetro malicioso projectPath, con PoC en Python e instrucciones de configuración del laboratorio.
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