
Ein kostenloses umfassendes Reverse-Engineering-Tutorial, das x86, x64, 32-Bit/64-Bit ARM, 8-Bit AVR und 32-Bit RISC-V Architekturen abdeckt.
Ein KOSTENLOSES umfassendes Reverse-Engineering-Tutorial, das x86, x64, 32-Bit/64-Bit-ARM, 8-Bit-AVR und 32-Bit-RISC-V-Architekturen abdeckt.
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Dieses Kapitel behandelt den Kontrollfluss innerhalb eines Rust-Programms für die x64-Architektur.
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Zusammengestellt von @0xInfection (Twitter)
Dieses Tutorial beginnt mit den grundlegenden Konzepten des Reverse Engineerings von Malware und führt schließlich zu einer grundlegenden Untersuchung der Assemblersprache auf Einstiegsniveau.
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Dieses Tutorial behandelt die beiden grundlegenden Techniken, die du bei der Analyse von Malware einsetzen kannst. Die erste ist die statische Analyse, die andere die dynamische Analyse.
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Dieses Tutorial behandelt die grundlegenden Formen von Malware und wie sie in einfachen Worten funktionieren.
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Dieses Tutorial behandelt x86-Assemblersprachen und ihre Verwendung zur Erzeugung von Objektcode für die zuvor genannte Prozessorserie.
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Dieses Tutorial behandelt die Grundlagen des binären Zahlensystems.
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Dieses Tutorial behandelt die Grundlagen des hexadezimalen Zahlensystems.
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Dieses Tutorial behandelt die Grundlagen von Transistoren und Speicher.
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Dieses Tutorial behandelt die Grundlagen des Speichers, untersucht unsere erste GDB-Debugger-Instanz und wirft unseren ersten echten Blick auf den Speicher und die Anweisungen unseres Computers.
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Dieses Tutorial behandelt die grundlegende Architektur eines x86-Prozessors.
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Dieses Tutorial behandelt die x86-Allzweckregister.
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Dieses Tutorial behandelt die x86-Segmentregister.
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Dieses Tutorial behandelt das x86-Befehlszeigerregister.
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Dieses Tutorial behandelt die x86-Steuerregister.
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Dieses Tutorial behandelt die Status-, Steuer- und Systemflags.
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Dieses Tutorial behandelt den Stack.
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Dieses Tutorial behandelt den Heap.
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Dieses Tutorial behandelt, wie du Ubuntu Linux sowohl unter Windows als auch unter MAC installierst.
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Dieses Tutorial behandelt, wie du den vim-Texteditor installierst.
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Dieses Tutorial behandelt die uralte Frage, warum man sich überhaupt mit den Grundlagen der Assemblersprache befassen sollte.
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Dieses Tutorial behandelt Opcodes und die Verarbeitung von Befehlscodes.
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Dieses Tutorial behandelt, wie du ein einfaches x86-Assemblerprogramm kompilierst.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser erstes echtes Assemblerprogramm erstellen, indem wir unmittelbare Daten verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser erstes echtes Assemblerprogramm debuggen, indem wir unmittelbare Daten verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser erstes echtes Assemblerprogramm hacken, indem wir unmittelbare Daten verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser zweites echtes Assemblerprogramm erstellen, indem wir Daten zwischen Registern verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser zweites echtes Assemblerprogramm debuggen, indem wir Daten zwischen Registern verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser zweites echtes Assemblerprogramm hacken, indem wir Daten zwischen Registern verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser drittes echtes Assemblerprogramm erstellen, indem wir Daten zwischen Speicher und Registern verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser drittes echtes Assemblerprogramm debuggen, indem wir Daten zwischen Speicher und Registern verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser drittes echtes Assemblerprogramm hacken, indem wir Daten zwischen Speicher und Registern verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser viertes echtes Assemblerprogramm erstellen, indem wir Daten zwischen Registern und Speicher verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser viertes echtes Assemblerprogramm debuggen, indem wir Daten zwischen Registern und Speicher verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser viertes echtes Assemblerprogramm hacken, indem wir Daten zwischen Registern und Speicher verschieben.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser fünftes echtes Assemblerprogramm durch indirekte Adressierung mit Registern erstellen.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser fünftes echtes Assemblerprogramm durch indirekte Adressierung mit Registern debuggen.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser sechstes echtes Assemblerprogramm mit CMOV-Befehlen hacken.
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Dieses Tutorial behandelt, wie wir unser sechstes echtes Assemblerprogramm mit CMOV-Befehlen debuggen.
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Dieses Tutorial schließt dieses x86-Tutorial ab.
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Dieses Tutorial stellt unsere Tutorialserie ARM-32-Kurs 1 vor.
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Dieses Tutorial behandelt Zahlensysteme wie Binär-, Dezimal- und Hexadezimalsystem im Detail.
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Dieses Tutorial behandelt die binäre Addition.
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Dieses Tutorial behandelt die binäre Subtraktion.
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Dieses Tutorial behandelt Wortlängen.
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Dieses Tutorial behandelt Register.
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Dieses Tutorial behandelt den Programmzähler.
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Dieses Tutorial behandelt das CPSR.
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Dieses Tutorial behandelt das Link-Register.
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Dieses Tutorial behandelt den Stack-Pointer.
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Dieses Tutorial behandelt ARM-Firmware-Bootverfahren.
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Dieses Tutorial behandelt die Von-Neumann-Architektur.
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Dieses Tutorial behandelt die Befehlspipeline.
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Dieses Tutorial behandelt den ADD-Befehl.
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Dieses Tutorial behandelt das Debuggen des ADD-Befehls.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken des ADD-Befehls.
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Dieses Tutorial behandelt den ADDS-Befehl.
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Dieses Tutorial behandelt das Debuggen des ADDS-Befehls.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken des ADDS-Befehls.
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Dieses Tutorial behandelt den ADC-Befehl.
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Dieses Tutorial behandelt das Debuggen des ADC-Befehls.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken des ADC-Befehls.
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Dieses Tutorial behandelt den SUB-Befehl.
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Dieses Tutorial behandelt das Debuggen des SUB-Befehls.
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Dieses Tutorial stellt unseren ARM-32 Kurs 2 vor.
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Dieses Tutorial behandelt Zahlensysteme.
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Dieses Tutorial behandelt die binäre Addition.
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Dieses Tutorial behandelt die binäre Subtraktion.
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Dieses Tutorial behandelt Wortlängen.
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Dieses Tutorial behandelt Register.
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Dieses Tutorial behandelt den Programmzähler.
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Dieses Tutorial behandelt das Link-Register.
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Dieses Tutorial behandelt den Stack-Pointer.
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Dieses Tutorial behandelt die Firmware-Boot-Verfahren.
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Dieses Tutorial behandelt die Von-Neumann-Architektur.
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Dieses Tutorial behandelt die Befehlspipeline.
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Dieses Tutorial behandelt die Grundlagen eines Hello-World-Programms in ARM 32-bit.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging von Hello World.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Hello World.
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Dieses Tutorial behandelt Konstanten.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging von Konstanten.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Konstanten.
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Dieses Tutorial behandelt Zeichenvariablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging von Zeichenvariablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Zeichenvariablen.
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Dieses Tutorial behandelt boolesche Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging von booleschen Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von booleschen Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt Integer-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging von Integer-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Integer-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt Float-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging von Float-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Float-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt Double-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging von Double-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Double-Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt den sizeof-Operator.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging des sizeof-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken des sizeof-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt den Pre-Increment-Operator.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging des Pre-Increment-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken des Pre-Increment-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt den Post-Increment-Operator.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging des Post-Increment-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken des Post-Increment-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt den Pre-Decrement-Operator.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging des Pre-Decrement-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken des Pre-Decrement-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt den Post-Decrement-Operator.
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Dieses Tutorial behandelt das Debugging des Post-Decrement-Operators.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken des Post-Decrement-Operators.
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Beispiel zum Hacken von Hello World auf ARM 32-bit Raspberry Pi in Kali Linux.
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Beispiel zum Hacken von Int auf ARM 32-bit Raspberry Pi in Kali Linux.
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Beispiel zum Hacken von Float auf ARM 32-bit Raspberry Pi in Kali Linux.
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Beispiel zum Hacken von Double auf ARM 32-bit Raspberry Pi in Kali Linux.
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Beispiel zum Hacken von Char auf ARM 32-bit Raspberry Pi in Kali Linux.
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Beispiel für Char-Pointer auf ARM 32-bit Raspberry Pi in Kali Linux.
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Dieses Tutorial behandelt die Cyber-Revolution.
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Dieses Tutorial behandelt Transistoren.
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Dieses Tutorial behandelt Logikgatter.
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Dieses Tutorial behandelt Zahlensysteme.
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Dieses Tutorial behandelt die binäre Addition.
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Dieses Tutorial behandelt die binäre Subtraktion.
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Dieses Tutorial behandelt Wortlängen.
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Dieses Tutorial behandelt die allgemeine Architektur.
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Dieses Tutorial behandelt Aufrufkonventionen.
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Dieses Tutorial behandelt boolesche Anweisungen.
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Dieses Tutorial behandelt Zeiger.
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Dieses Tutorial behandelt das Laden effektiver Adressen.
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Dieses Tutorial behandelt das Datensegment.
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Dieses Tutorial behandelt die shl-Anweisung.
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Dieses Tutorial behandelt die shr-Anweisung.
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Dieses Tutorial behandelt die rol-Anweisung.
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Dieses Tutorial behandelt die ror-Anweisung.
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Dieses Tutorial behandelt Bootsektor-Grundlagen.
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Dieses Tutorial behandelt weitere Bootsektor-Grundlagen.
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Dieses Tutorial behandelt weitere Bootsektor-Grundlagen.
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Dieses Tutorial behandelt x64-Assembly.
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Dieses Tutorial behandelt weitere x64-Assembly.
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Dieses Tutorial behandelt weitere x64-Assembly.
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Dieses Tutorial behandelt C++-Code im Zusammenhang mit 64-Bit-Assembly.
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Dieses Tutorial behandelt weiteren C++-Code im Zusammenhang mit 64-Bit-Assembly.
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Dieses Tutorial behandelt weiteren C++-Code im Zusammenhang mit 64-Bit-Assembly.
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Dieses Tutorial behandelt C und wie es mit x64-Assembly zusammenhängt.
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Dieses Tutorial behandelt x64-Netzwerkgrundlagen.
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Dieses Tutorial behandelt die Leistungsfähigkeit der Sprache C.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Hello World.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Variablen.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Verzweigungen.
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Dieses Tutorial behandelt das Hacken von Zeigern.
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In dieser Lektion besprechen wir die Kurskonzepte und den Sinn des Lebens.
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In dieser Lektion besprechen wir, wie wir ein einfaches Hello-World-Programm in C++ schreiben und kompilieren.
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In dieser Lektion werden wir unser einfaches Hello-World-Programm debuggen.
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In dieser Lektion werden wir unser einfaches Hello-World-Programm hacken.
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In dieser Lektion besprechen wir, wie wir ein einfaches basicio-Programm in C++ schreiben und kompilieren, und besprechen die grundlegende Eingabevalidierung.
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In dieser Lektion besprechen wir, wie wir ein einfaches basicio-Programm in C++ debuggen, und besprechen die grundlegende Eingabevalidierung.
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In dieser Lektion besprechen wir, wie wir ein einfaches basicio-Programm in C++ hacken, und besprechen die grundlegende Eingabevalidierung.
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In dieser Lektion besprechen wir den primitiven Datentyp char.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des primitiven Datentyps char.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des primitiven Datentyps char.
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In dieser Lektion besprechen wir den primitiven Datentyp boolean.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des primitiven Datentyps boolean.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des primitiven Datentyps boolean.
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In dieser Lektion besprechen wir den primitiven Datentyp float.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des primitiven Datentyps float.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des primitiven Datentyps float.
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In dieser Lektion besprechen wir den primitiven Datentyp double.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des primitiven Datentyps double.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des primitiven Datentyps double.
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In dieser Lektion besprechen wir die grundlegende Einrichtung der Entwicklungsumgebung für den Raspberry Pi Pico.
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In dieser Lektion besprechen wir das grundlegende Hello-World-Programm.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des grundlegenden Hello-World-Programms.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des grundlegenden Hello-World-Programms.
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In dieser Lektion besprechen wir den Datentyp char.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des Datentyps char.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des Datentyps char.
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In dieser Lektion besprechen wir den Datentyp int.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des Datentyps int.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des Datentyps int.
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In dieser Lektion besprechen wir den Datentyp float.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des Datentyps float.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des Datentyps float.
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In dieser Lektion besprechen wir den Datentyp double.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging des Datentyps double.
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In dieser Lektion besprechen wir das Hacking des Datentyps double.
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In dieser Lektion besprechen wir das Konzept der ordnungsgemäßen Eingabebehandlung.
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In dieser Lektion besprechen wir die Bedeutung einer ordnungsgemäßen Eingabebehandlung und analysieren darüber hinaus unsere benutzerdefinierte Eingabefunktion.
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In dieser Lektion besprechen wir die Erstellung einer effektiven Eingabearchitektur.
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In dieser Lektion besprechen wir das Debugging der Eingabe.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Entwicklung eines sehr einfachen Windows-Assembly-Sprachprogramms mit einer MessageBox in reinem Assembly für x86- und x64-Architekturen.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse, das Debugging, der Hello-World-App in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse, das Hacking, der Hello-World-App in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse, das Debugging, der Hello-World-App in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse, das Hacking, der Hello-World-App in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die Besprechung der Windows-API-Funktionen CreateDirectoryW und RemoveDirectoryW in C.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktionen CreateDirectoryW und RemoveDirectoryW in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktionen CreateDirectoryW und RemoveDirectoryW in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktionen CreateDirectoryW und RemoveDirectoryW in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktionen CreateDirectoryW und RemoveDirectoryW in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die Besprechung der Windows-API-Funktion CopyFileW in C.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktion CopyFileW in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion CopyFileW in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktion CopyFileW in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion CopyFileW in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die Besprechung der Windows-API-Funktion MoveFileW in C.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktion MoveFileW in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion MoveFileW in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktion MoveFileW in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion MoveFileW in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die Besprechung der Windows-API-Funktion CreateFileW in C.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktion CreateFileW in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion CreateFileW in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion CreateFileW in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion CreateFileW in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die Besprechung der Windows-API-Funktion WriteFile in C.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktion WriteFile in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion WriteFile in x86-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Debugging) der Windows-API-Funktion WriteFile in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die dynamische Reverse-Engineering-Analyse (das Hacking) der Windows-API-Funktion WriteFile in x64-Assembly.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Einrichtung einer Entwicklungsumgebung und eines einfachen Hello-World-Programms im Go-Stil für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging des grundlegenden Hello-World-Programms im Go-Stil für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking des grundlegenden Hello-World-Programms im Go-Stil für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die primitiven Golang-Typen für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Golang-Debugging der primitiven Typen für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Golang-Hacking der primitiven Typen für die x64-Architektur.
-> Klicken Sie HIER, um das KOSTENLOSE PDF-Buch zu lesen.## Lektion 240: Go-Hacking-Kurs (Kapitel 7: Kontrollfluss) Dieses Kapitel behandelt den Golang-Kontrollfluss für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging des Golang-Kontrollflusses für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking des Golang-Kontrollflusses für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt den fortgeschrittenen Golang-Kontrollfluss für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging des fortgeschrittenen Golang-Kontrollflusses für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking des fortgeschrittenen Golang-Kontrollflusses für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Einrichtung einer Entwicklungsumgebung und eines einfachen Rust-Programms im Hello-World-Stil für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging des einfachen Rust-Programms im Hello-World-Stil für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking des einfachen Rust-Programms im Hello-World-Stil für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt skalare Datentypen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging von skalaren Datentypen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking von skalaren Datentypen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt zusammengesetzte Datentypen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging von zusammengesetzten Datentypen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking von zusammengesetzten Datentypen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt Funktionen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging von Funktionen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking von Funktionen in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt den Kontrollfluss in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging des Kontrollflusses in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking des Kontrollflusses in einem Rust-Programm für die x64-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Einrichtung der Verdrahtung für einen Embedded-Rust-Pico.
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Dieses Kapitel behandelt die Funktionen von Reverse Engineering Rust Pico.
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Dieses Kapitel behandelt die Projektstruktur von Reverse Engineering Rust Pico.
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Dieses Kapitel behandelt Schritt für Schritt das Projekt Reverse Engineering Rust Pico.
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Dieses Kapitel behandelt Schritt für Schritt das Enqueue/Dequeue des Projekts Reverse Engineering Rust Pico.
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Dieses Kapitel behandelt Schritt für Schritt das Erstellen und Flashen von Reverse Engineering Rust Pico.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagenanalyse und die Binärstruktur für einen Embedded-Rust-microbit.
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Dieses Kapitel behandelt die Embassy-Async-Runtime für einen Embedded-Rust-microbit.
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Dieses Kapitel behandelt die Interrupt-Handler und die Hardware-Abstraktion für einen Embedded-Rust-microbit.
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Dieses Kapitel behandelt die fortgeschrittenen Systemkomponenten für einen Embedded-Rust-microbit.
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Dieses Kapitel behandelt die Exploitation und die Sicherheitsbewertung für einen Embedded-Rust-microbit.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Einrichtung einer Entwicklungsumgebung und einer grundlegenden Template-Firmware für den STM32F401CCU6-Mikrocontroller.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Konzept und die Entwicklung der Vektortabelle innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt das Konzept und die Entwicklung des Linker-Skripts innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die Analyse von ELF-Dateien und Tools innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die ARM-Cortex-M-Register innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt den ARM-Thumb2-Befehlssatz innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die grundlegenden Load- und Store-Befehle sowie Echtzeit-Hacking innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die grundlegenden Konstanten- und Literalwert-Beispiele innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die grundlegende bedingte Ausführung innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt Funktionen, Interrupts, UART und eine einfache STUXNET-Simulation innerhalb der STM32F401CCU6-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Einrichtung einer Entwicklungsumgebung und einer einfachen Template-Firmware für den Pico-2-Mikrocontroller sowie das Drucken von hello, world.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging unserer Firmware für das hello-world-Programm des Pico-2-Mikrocontrollers.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking unserer Firmware für das hello-world-Programm des Pico-2-Mikrocontrollers.
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Dieses Kapitel behandelt eine umfassende Analyse eingebetteter Systeme, bei der Teile des RP2350-Datenblatts und hilfreiche Firmware-Analysewerkzeuge überprüft werden.
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Dieses Kapitel behandelt eine Einführung in Variablen im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging einer Einführung in Variablen im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking einer Einführung in Variablen im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt nicht initialisierte Variablen sowie eine Einführung in GPIO-Ausgänge, indem wir eine LED blinken lassen, im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging nicht initialisierter Variablen sowie eine Einführung in GPIO-Ausgänge, indem wir eine LED blinken lassen, im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking nicht initialisierter Variablen sowie eine Einführung in GPIO-Ausgänge, indem wir eine LED blinken lassen, im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt den Integer-Datentyp sowie einen tieferen Einblick in Assembler für GPIO-Ausgänge im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging des Integer-Datentyps sowie einen tieferen Einblick in Assembler für GPIO-Ausgänge im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking des Integer-Datentyps sowie einen tieferen Einblick in Assembler für GPIO-Ausgänge im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt den Gleitkomma-Datentyp im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging des Gleitkomma-Datentyps im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking des Gleitkomma-Datentyps im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt den doppelten Gleitkomma-Datentyp im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging des doppelten Gleitkomma-Datentyps im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacking des doppelten Gleitkomma-Datentyps im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt statische Variablen sowie eine Einführung in GPIO-Eingänge, während wir mit Tastern arbeiten, im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debugging statischer Variablen sowie eine Einführung in GPIO-Eingänge, während wir mit Tastern arbeiten, im Zusammenhang mit der eingebetteten Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacken statischer Variablen sowie eine Einführung in GPIO-Eingänge, während wir mit Tastern arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt Konstanten sowie eine Einführung in I2C, während wir mit einem 1602-LCD arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debuggen von Konstanten sowie eine Einführung in I2C, während wir mit einem 1602-LCD arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacken von Konstanten sowie eine Einführung in I2C, während wir mit einem 1602-LCD arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt Operatoren sowie eine Einführung in das Single-Wire-Protokoll, während wir mit einem DHT11-Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debuggen von Operatoren sowie eine Einführung in das Single-Wire-Protokoll, während wir mit einem DHT11-Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt statische Bedingungen sowie eine Einführung in PWM, während wir mit einem SG90-Servomotor arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debuggen statischer Bedingungen sowie eine Einführung in PWM, während wir mit einem SG90-Servomotor arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacken statischer Bedingungen sowie eine Einführung in PWM, während wir mit einem SG90-Servomotor arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt dynamische Bedingungen sowie weitere PWM-Beispiele, während wir mit einem SG90-Servomotor arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debuggen dynamischer Bedingungen sowie weitere PWM-Beispiele, während wir mit einem SG90-Servomotor arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacken dynamischer Bedingungen sowie weitere PWM-Beispiele, während wir mit einem SG90-Servomotor arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt Strukturen sowie eine Einführung in die Infrarot-Grundlagen, während wir mit einem Infrarot-Empfänger und einer Infrarot-Fernbedienung arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debuggen von Strukturen sowie eine Einführung in die Infrarot-Grundlagen, während wir mit einem Infrarot-Empfänger und einer Infrarot-Fernbedienung arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacken von Strukturen sowie eine Einführung in die Infrarot-Grundlagen, während wir mit einem Infrarot-Empfänger und einer Infrarot-Fernbedienung arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt Funktionen mit Parametern und mit einem Rückgabewert sowie zusätzliche Infrarot-Beispiele, während wir mit einem Infrarot-Empfänger und einer Infrarot-Fernbedienung arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Debuggen von Funktionen mit Parametern und mit einem Rückgabewert sowie zusätzliche Infrarot-Beispiele, während wir mit einem Infrarot-Empfänger und einer Infrarot-Fernbedienung arbeiten, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt das Hacken von Funktionen mit Parametern und mit einem Rückgabewert, im Zusammenhang mit der Embedded-Entwicklung auf dem Pico 2.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen des Ohmschen Gesetzes und der grundlegenden Elektronik.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen des binären Zahlensystems.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen des hexadezimalen Zahlensystems.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der ATmega328P-Architektur.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Einrichtung einer Toolchain und Entwicklungsumgebung.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen des ATmega328P-Datenblatts.
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Dieses Kapitel behandelt die Entwicklung und das Reverse Engineering eines Blink-Treibers in AVR-C.
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Dieses Kapitel behandelt die Entwicklung eines Blink-Treibers in AVR-Assembler.
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Dieses Kapitel behandelt die Entwicklung und das Reverse Engineering eines IO-Treibers in C.
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Dieses Kapitel behandelt die Entwicklung und das Reverse Engineering eines Servomotors in C, einschließlich eines Mock-STUXNET-Hacks.
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Dieses Kapitel behandelt das „Warum“ des Lernens von RISC-V-Hacking, während wir den Aufstieg von RISC-V besprechen und unser ESP32-C3-Entwicklungsboard vorstellen.
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Dieses Kapitel behandelt die Einrichtung deiner Entwicklungsumgebung, einschließlich allem, was du kaufen und herunterladen musst, sowie der Einrichtung selbst.
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Dieses Kapitel behandelt das Erstellen deines ersten Projekts in PlatformIO und das Erstellen deiner ersten Assembler-Datei zur Interaktion mit deiner C-Umgebung.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen von Binärzahlen und ihre allgemeine Anwendung für eingebettete Systeme.
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Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen von Hexadezimalzahlen und ihre allgemeine Anwendung für eingebettete Systeme.
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Dieses Kapitel behandelt die fortgeschrittenen Operationen mit Hexadezimal- und Binärzahlen sowie Speichermanipulation und Bit-Level-Operationen für den RISC-V ESP32-C3.
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Dieses Kapitel behandelt die Register des RISC-V ESP32-C3.
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Dieses Kapitel behandelt, wie man innerhalb des RISC-V ESP32-C3 addiert.
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Dieses Kapitel behandelt, wie man das Addieren innerhalb des RISC-V ESP32-C3 debuggt.
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Dieses Kapitel behandelt den Fetch-Decode-Execute-Zyklus, die drei Kernkomponenten, Mikrocontroller im Vergleich zu Desktop-Computern, den RP2350, den ARM Cortex-M33 und die Assemblersprache.
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Dieses Kapitel behandelt dezimale, binäre und hexadezimale Zahlensysteme, Bit-Nummerierung, gängige Bitmuster, das Zweierkomplement und Datengrößen auf dem ARM Cortex-M33.
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Dieses Kapitel behandelt den Adressraum, Bytes, Halbwörter, Wörter, Ausrichtung, Little-Endian-Byte-Reihenfolge, speichergemappte Register, den Stack, Flash-Speicher und SRAM.
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Dieses Kapitel behandelt die Registerdatei des ARM Cortex-M33, Allzweckregister, den Stack-Pointer, das Link-Register, den Programmzähler, spezielle Register und das Program-Status-Register.
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Dieses Kapitel behandelt die Load-Store-Designphilosophie, ldr- und str-Befehle, das Load-Modify-Store-Muster, Byte- und Halbwortzugriff sowie Push- und Pop-Operationen.
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Dieses Kapitel behandelt die drei Stufen der Befehlsausführung, die Pipeline, Verzweigungseffekte, das Ausführungsmodell des Cortex-M33 und die Taktrate.
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Dieses Kapitel behandelt die ARM-Designphilosophie, die Thumb-2-Befehlsencodierung, Befehlskategorien, Encodierungsformate und die in der Firmware verwendeten Befehle.
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Dieses Kapitel behandelt den mov-Befehl, die ldr-Pseudoanweisung, den ldr-Immediate-Befehl, die Immediate-Encodierung in Thumb-2, Konstanten in der Firmware und Add/Sub-Immediates.
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Dieses Kapitel behandelt arithmetische Befehle, logische Befehle, Schiebebefehle, das „s“-Suffix für Flag-Updates und das Read-Modify-Write-Muster.
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Dieses Kapitel behandelt ldr-, str-, Push- und Pop-Stack-Operationen, Adressierungsarten, Speicherzugriffsgrößen, Hardware-Konfiguration und das Polling-Loop-Muster.
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Dieses Kapitel behandelt unbedingte Sprünge, Branch mit Link, Branch Exchange, Bedingungsflags, bedingte Sprünge, Polling-Loops und die Sprungreichweite.
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Dieses Kapitel behandelt den bl-Befehl für Funktionsaufrufe, bx lr für Rückgaben, die vollständige Aufruf-/Rückgabesequenz, verschachtelte Aufrufe, Push/Pop-Lösungen, Leaf- vs. Non-Leaf-Funktionen und das Thumb-Bit.
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Dieses Kapitel behandelt das Laden von Konstanten mit ldr, .equ-Symboldefinitionen, .include-Dateieinbindung, .global-Symbolexport, .type, .size, .word, .byte, .hword sowie Pseudoanweisungen im Vergleich zu Direktiven.
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Dieses Kapitel behandelt .syntax unified, .cpu cortex-m33, .thumb, .section, .align, .equ, .global, .type, .size, .word, .byte, .hword, .include und KEEP im Linker-Kontext.
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Dieses Kapitel behandelt die ARM-AAPCS-Aufrufkonvention, Caller-Saved- und Callee-Saved-Register, den Stack-Frame, Funktions-Prolog und -Epilog sowie Leaf- vs. Non-Leaf-Funktionen.
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Dieses Kapitel behandelt den Bitmanipulations-Werkzeugkasten, das Setzen von Bits mit orr, das Löschen von Bits mit bic, das Testen von Bits mit tst, das Isolieren von Bits mit ands, Maskieren, das Read-Modify-Write-Muster und Schiebeoperationen.
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Dieses Kapitel behandelt, wie Memory-Mapped-I/O funktioniert, das Lesen im Vergleich zum Schreiben von Peripherie-Registern, die Peripherie-Adresskarte des RP2350, die UART0-Registerkarte, flüchtiges Verhalten, atomare Aliase und Barrieren.
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Dieses Kapitel behandelt das Blockdiagramm des RP2350, den ARM-Cortex-M33-Kern, die Speicherkarte, das Bus-Fabric, den Reset-Controller, das Taktsystem, XOSC, UART0, GPIO-Pin-Multiplexing, die Coprozessor-Schnittstelle, den Boot-Prozess und die Vektortabelle.-> Klicken Sie HIER, um das KOSTENLOSE Tutorial auf GitHub zu lesen.
In diesem Kapitel werden das Linker-Skript linker.ld, eine zeilenweise Erläuterung und das Speicherlayout behandelt.
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In diesem Kapitel werden das Build-Skript build.bat, die vier Build-Phasen Assemblierung, Linken, Binärextraktion und UF2-Konvertierung, das Bereinigen und die Family-ID behandelt.
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In diesem Kapitel werden der vollständige Quellcode von image_def.s, ein zeilenweiser Durchgang, der vollständige Block im Speicher und der sichere Modus behandelt.
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In diesem Kapitel werden der vollständige Quellcode von constants.s, ein zeilenweiser Durchgang, die Funktionsweise von .equ und der .include-Mechanismus behandelt.
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In diesem Kapitel werden der vollständige Quellcode und der zeilenweise Durchgang von vector_table.s und stack.s für die Stapelinitialisierung und die Vektortabelle behandelt.
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In diesem Kapitel werden der vollständige Quellcode von reset_handler.s, ein zeilenweiser Durchgang, das Diagramm der Boot-Sequenz und die Bedeutung der Reihenfolge behandelt.
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In diesem Kapitel werden der vollständige Quellcode von xosc.s, Init_XOSC, Enable_XOSC_Peri_Clock, das Diagramm des Taktpfads und die Bedeutung von XOSC für UART behandelt.
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In diesem Kapitel werden der vollständige Quellcode von reset.s, ein zeilenweiser Durchgang, der Reset-Controller des RP2350 und die atomare Clear-Alternative behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Funktion UART_Release_Reset, die Funktion UART_Init und eine Zusammenfassung der UART-Registerbelegung behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Sende-Funktion UART0_Out, die Empfangs-Funktion UART0_In, der Vergleich der Registerverwendung, das Polling-Muster und der Datenfluss durch die UART behandelt.
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In diesem Kapitel werden der vollständige Quellcode von main.s, ein zeilenweiser Durchgang, der vollständige Ausführungsablauf und die Merkmale, die dies zu einer vollständigen Firmware machen, behandelt.
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In diesem Kapitel werden die vollständige Integration vom Build über das Flashen und die Boot-ROM bis zur Hardware-Reset-Sequenz, von Reset_Handler bis zur Echo-Schleife, die vollständige Adresskarte und das, was wir gebaut haben, behandelt.
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In diesem Kapitel werden der Fetch-Decode-Execute-Zyklus, die drei Kernkomponenten, Mikrocontroller im Vergleich zu Desktop-Computern, der RP2350, RISC-V und die Assemblersprache behandelt.
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In diesem Kapitel werden die dezimalen, binären und hexadezimalen Zahlensysteme, Präfixe im Code und Größeneinheiten in der Computertechnik behandelt.
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In diesem Kapitel werden das byteadressierbare Modell, Wörter und Ausrichtung, die Endianness, Speicherbereiche auf dem RP2350, Memory-Mapped-I/O und Adressarithmetik behandelt.
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In diesem Kapitel werden die RISC-V-Registerdatei, das fest verdrahtete Nullregister x0, die ABI-Registernamen und die Veranschaulichung von Registern behandelt.
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In diesem Kapitel werden das Load-Store-Prinzip, die Lade- und Speicherbefehle von RISC-V, die Basis-Offset-Adressierung und der Speicherbus behandelt.
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In diesem Kapitel werden der Zyklus Schritt für Schritt, das Pipeline-Konzept, die Nachverfolgung durch die Firmware und der Programmzähler behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Designphilosophie von RISC-V, die ISA-Zeichenfolge rv32imac_zicsr, eine Zusammenfassung der Befehlsencodierung und die Abbildung auf die Firmware behandelt.
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In diesem Kapitel werden I-Typ-Immediates, Shift-Immediates, die U-Typ-Befehle LUI und AUIPC, das Erstellen von 32-Bit-Konstanten mit LUI + ADDI, die Pseudoanweisung LI und LA zum Laden von Adressen behandelt.
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In diesem Kapitel werden das R-Typ-Format, Addition und Subtraktion, logische Operationen, Schiebeoperationen, Vergleichsbefehle, MUL aus der M-Erweiterung und das Read-Modify-Write-Muster behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Familien der Lade- und Speicherbefehle, der Grund, warum die Firmware nur LW und SW verwendet, die Einschränkungen bei der Offset-Encodierung und die vollständige Karte der Speicherzugriffe behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Funktionsweise von Verzweigungen, die B-Typ-Encodierung, die sechs Verzweigungsbefehle, der Vergleich mit und ohne Vorzeichen, Verzweigungen in der Firmware, lokale Marken, die Begrenzung der Verzweigungsreichweite und das Design ohne Flags-Register behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Pseudoanweisungen JAL, JALR, CALL, RET und TAIL, die vollständige Aufrufkette, Endlosschleifen und verschachtelte Aufrufe mit dem Stack behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Definition einer Pseudoanweisung, eine vollständige Referenz der Pseudoanweisungen, die Bedeutung von Pseudoanweisungen und deren Erkennung behandelt.
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In diesem Kapitel werden Abschnitte, die Symbol-Sichtbarkeit, die Ausrichtung, das Einbetten von Daten, Konstantendefinitionen, die Dateieinbindung, Marken und das Zusammenfügen aller Teile behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Aufrufkonvention ilp32 von RISC-V, der Stack, das Layout der Stack-Frames, Funktionstypen in der Firmware, der Argumentfluss und Caller-Saved-Register in der Praxis behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Bitnummerierung, die vier grundlegenden Bitoperationen, das Read-Modify-Write-Muster, Mehrbit-Felder, der BGEZ-Bittest-Trick, Konstanten in der Firmware und häufige Bitmuster behandelt.
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In diesem Kapitel werden das Prinzip des Memory-Mapped-I/O, die Adressraumkarte des RP2350, die Struktur der Peripherie-Register, Registertypen, Flüchtigkeit, Reihenfolge, der PPB und Aspekte des atomaren Zugriffs behandelt.
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In diesem Kapitel werden das Blockdiagramm des RP2350, der Hazard3-RISC-V-Kern, das Speichersystem, die Reset-Infrastruktur, die Taktinfrastruktur, das GPIO-System, die UART-Hardware, die Boot-Sequenz und die Aufgaben der Firmware behandelt.
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In diesem Kapitel werden das Linker-Skript linker.ld, ein zeilenweiser Durchgang und das Speicherlayout nach dem Linken behandelt.
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In diesem Kapitel werden die vierstufige Pipeline, die automatische Erkennung des Toolchain-Pfads, die Inhalte der Objektdatei und die Untersuchung der finalen ELF behandelt.
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In diesem Kapitel werden der Abschnitt und die Ausrichtung, die Startmarkierung, der Image-Typ-Eintrag, der Einstiegspunkt-Eintrag, der Marker für den letzten Eintrag, der Block-Schleifenzeiger, die Endmarkierung, der vollständige Binärdump und die Boot-ROM-Sequenz behandelt.
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In diesem Kapitel werden Stack-Konstanten, Quarzoszillator-Konstanten, Systemkonstanten, Taktkonstanten, Reset-Controller-Konstanten, GPIO-Konstanten, UART-Konstanten und die Verwendung von Konstanten behandelt.
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In diesem Kapitel werden der vollständige Durchgang durch stack.s und vector_table.s und der Grund für die Existenz beider Dateien behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Funktion Reset_Handler, Default_Trap_Handler, Init_Trap_Vector und die vollständige Initialisierungsreihenfolge behandelt.
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In diesem Kapitel werden Init_XOSC, Enable_XOSC_Peri_Clock, eine Zusammenfassung der Registerverwendung und das Read-Modify-Write-Muster behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Hintergründe des Reset-Controllers, ein zeilenweiser Durchgang, das Bit-Clear-Muster im Detail und das Polling-Muster behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Funktion UART_Release_Reset, die Funktion UART_Init und eine Zusammenfassung der Registerbelegung behandelt.
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In diesem Kapitel werden die blockierende Sende-Funktion UART0_Out, die blockierende Empfangs-Funktion UART0_In, die Echo-Schleife, das UARTDR-Register mit Doppelfunktion und mögliche Probleme behandelt.
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In diesem Kapitel werden der .text-Abschnitt, die Echo-Schleife, die Datenabschnitte, die Registerverwendung in der gesamten Schleife, der Grund, warum dieser Code minimal ist, und die vollständige Ausführungszeitachse behandelt.
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In diesem Kapitel werden die Projektstruktur, die Build-Pipeline, die Speicherkarte nach dem Build, der Hardwareaufbau, das Flashen der Firmware, das Testen mit einem Terminal, der vollständige Boot-Ablauf, Tipps zum Debuggen, das Gelernte und die nächsten Schritte behandelt.
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In diesem Kapitel werden der Fetch-Decode-Execute-Zyklus, die drei Kernkomponenten, Mikrocontroller im Vergleich zu Desktop-Computern, der RP2350, ARM Cortex-M33, die Assemblersprache und das, was wir bauen werden, behandelt.
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