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EAC — Kompiliert EAC- und EOC-Anti-Cheat-SDKs, Reverse-Engineering-Forschung und Code-Ressourcen, um zu untersuchen, wie Anti-Cheat-Systeme in Spielen integriert werden und funktionieren. | Kitploit
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GitHubgmh5225/eac

EAC

Kompiliert EAC- und EOC-Anti-Cheat-SDKs, Reverse-Engineering-Forschung und Code-Ressourcen, um zu untersuchen, wie Anti-Cheat-Systeme in Spielen integriert werden und funktionieren.

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1113vor 2 JahrenNoch nicht geprüft

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العربية

يوجدت نسختين من EAC: الأولى مدفوعة وتسمى EAC، والأخرى مجانية وتسمى EOC وهي الأكثر شيوعًا في معظم الألعاب. لقد قمت برفع SDK لمساعدتك في فهم كيفية عمل EAC. على كل حال، يعتبر EOC أضعف من النسخة المدفوعة بحكم أنه مجاني، ولكن هذا لا يمنع المطورين من شراء ميزات إضافية. ما أريد تسليط الضوء عليه هنا هو أنه إذا لم يتم تثبيت EOC أو تعريفه بشكل جيد في اللعبة، فمن السهل تجاوزه.

ENGLISCH

Es gibt zwei Versionen von EAC: Die erste ist kostenpflichtig und heißt EAC, die andere ist kostenlos und heißt EOC, welche in den meisten Spielen am häufigsten vorkommt. Ich habe das SDK hochgeladen, um dir zu helfen zu verstehen, wie EAC funktioniert. Jedenfalls gilt EOC als schwächer als die kostenpflichtige Version, weil es kostenlos ist, aber das hindert Entwickler nicht daran, zusätzliche Funktionen zu erwerben. Was ich hier hervorheben möchte, ist, dass es leicht zu umgehen ist, wenn EOC nicht installiert oder im Spiel nicht richtig definiert ist.

Danksagung an:

  • Abdulaziz für die Unterstützung bei meiner Recherche.
  • ch4ncellor für das Reversing von EAC.
  • adrianyy für seine Recherche.

Original-Repositories:

  • EAC-Reversal von ch4ncellor
  • EACReversing von adrianyy

Sie haben bereits großartige Arbeit geleistet. Ich habe lediglich alle Ressourcen zusammengetragen, zusammen mit dem EAC SDK.

Haftungsausschluss

Die in diesem Repository bereitgestellten Informationen sind ausschließlich für Bildungs- und Forschungszwecke bestimmt. Jeder Versuch, die hierin beschriebenen Erkenntnisse oder Methoden umzusetzen, sollte in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften und mit ausdrücklicher Genehmigung der relevanten Parteien erfolgen. Die Autoren und Mitwirkenden dieses Repositories übernehmen keine Verantwortung für jeglichen Missbrauch oder unbefugte Anwendung der hier präsentierten Materialien.

Zweck

Das Ziel dieses Repositories ist es, vorhandenes Wissen und Ressourcen über EAC zusammenzuführen, ein tieferes Verständnis seiner Mechanismen zu ermöglichen und Entwickler dabei zu unterstützen, ihre Spiele effektiv zu implementieren und gegen Cheats abzusichern. Durch die Zusammenstellung des EAC SDK und der umfangreichen Forschung, die von Experten auf diesem Gebiet durchgeführt wurde, hoffen wir, eine umfassende Ressource sowohl für das Lernen als auch für die praktische Anwendung bereitzustellen.

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