
Kompiliert EAC- und EOC-Anti-Cheat-SDKs, Reverse-Engineering-Forschung und Code-Ressourcen, um zu untersuchen, wie Anti-Cheat-Systeme in Spielen integriert werden und funktionieren.
Es gibt zwei Versionen von EAC: Die erste ist kostenpflichtig und heißt EAC, die andere ist kostenlos und heißt EOC, welche in den meisten Spielen am häufigsten vorkommt. Ich habe das SDK hochgeladen, um dir zu helfen zu verstehen, wie EAC funktioniert. Jedenfalls gilt EOC als schwächer als die kostenpflichtige Version, weil es kostenlos ist, aber das hindert Entwickler nicht daran, zusätzliche Funktionen zu erwerben. Was ich hier hervorheben möchte, ist, dass es leicht zu umgehen ist, wenn EOC nicht installiert oder im Spiel nicht richtig definiert ist.
Danksagung an:
Sie haben bereits großartige Arbeit geleistet. Ich habe lediglich alle Ressourcen zusammengetragen, zusammen mit dem EAC SDK.
Die in diesem Repository bereitgestellten Informationen sind ausschließlich für Bildungs- und Forschungszwecke bestimmt. Jeder Versuch, die hierin beschriebenen Erkenntnisse oder Methoden umzusetzen, sollte in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften und mit ausdrücklicher Genehmigung der relevanten Parteien erfolgen. Die Autoren und Mitwirkenden dieses Repositories übernehmen keine Verantwortung für jeglichen Missbrauch oder unbefugte Anwendung der hier präsentierten Materialien.
Das Ziel dieses Repositories ist es, vorhandenes Wissen und Ressourcen über EAC zusammenzuführen, ein tieferes Verständnis seiner Mechanismen zu ermöglichen und Entwickler dabei zu unterstützen, ihre Spiele effektiv zu implementieren und gegen Cheats abzusichern. Durch die Zusammenstellung des EAC SDK und der umfangreichen Forschung, die von Experten auf diesem Gebiet durchgeführt wurde, hoffen wir, eine umfassende Ressource sowohl für das Lernen als auch für die praktische Anwendung bereitzustellen.