Skip to content
KitploitKITPLOIT
أدواتالمدونة
إرسال
أدواتالمدونة
إرسال

أدوات الاختراق واختبار الاختراق والأمن السيبراني لترسانتك الأمنية!

Kitploit هو دليل لأدوات الاختراق والأمن السيبراني واختبار الاختراق. اكتشف آخر تحديثات المشاريع للعثور على الثغرات وتحليل الأنظمة وأتمتة الاختبارات وتعزيز أمنك.

··الخلاصات·اتصال·الخصوصية·© 2026 Kitploit

دليل الأدوات

الفئات

عرض جميع الفئات
Loading categories
ai-email-threat-research — لعبة بحث في الأمن السيبراني تقيس كيفية اكتشاف البشر لرسائل التصيد الاحتيالي المولدة بالذكاء الاصطناعي. صُممت كتجربة طرفية رجعية. | Kitploit
أدوات/GitHubGitHub/scottalt/ai-email-threat-research
OSINT للهندسة الاجتماعيةالتصيد الاحتياليCTFالهندسة الاجتماعيةالتعلم والتعليمأمن الذكاء الاصطناعيمختبرات وتدريب عملي
GitHubscottalt/ai-email-threat-research

ai-email-threat-research

الأكثر شعبية

عرض الكل →

اكتشف الأدوات الأكثر استخدامًا من قبل مجتمعنا.

استكشف جميع الأدوات

تصفح مجموعتنا من الأدوات

عرض جميع الأدوات →
مشاركة

لعبة بحث في الأمن السيبراني تقيس كيفية اكتشاف البشر لرسائل التصيد الاحتيالي المولدة بالذكاء الاصطناعي. صُممت كتجربة طرفية رجعية.

عرض المستودعالموقع الإلكتروني
78منذ 3 أشهرلم تتم المراجعة بعد

Threat Terminal

لعبة بحث في الأمن السيبراني تقيس كيفية اكتشاف البشر لرسائل التصيد الإلكتروني المولدة بالذكاء الاصطناعي. بُنيت كتجربة طرفية بأسلوب رجعي.

مباشر: research.scottaltiparmak.com

شاشة إقلاع الطرفية لعب تحليل البريد الإلكتروني ملخص الجولة مع النتيجة


المشكلة

يمكن للذكاء الاصطناعي الآن توليد رسائل تصيد إلكتروني بقواعد نحوية مثالية، وإملاء لا تشوبه شائبة، وسياق مقنع. لم تعد الإشارات القديمة (الإنجليزية المكسرة، الصياغة غير الملائمة، الأخطاء المطبعية الواضحة) سارية المفعول. إذن كيف يكتشف البشر التصيد في عام 2026؟

ما هذا

Threat Terminal هي لعبة ومنصة بحثية حية. يقرأ اللاعبون رسائل البريد الإلكتروني المولدة بالذكاء الاصطناعي في واجهة طرفية رجعية، ويقررون ما إذا كانت كل رسالة تصيدًا أم شرعية، ويراهنون على ثقتهم. تساهم كل إجابة في مجموعة بيانات حية تقيس أي تقنيات التصيد يفتقدها البشر أكثر عندما لا تكون الجودة اللغوية إشارة موثوقة.

لا حاجة لخلفية أمنية. إذا كنت تستخدم البريد الإلكتروني، فأنت مشارك بحثي صالح.


أوضاع اللعبة

دورة اللعب الأساسية:

  • اقرأ البريد الإلكتروني وصنفه كتصيد أو شرعي
  • راهن على الثقة: تخمين (1x) · محتمل (2x) · مؤكد (3x)
  • اكسب نقاط خبرة من الإجابات الصحيحة ومكافآت التسلسل
  • تفصيل الإشارات الجنائية بعد كل إجابة يظهر ما فاتك

الإشارات الجنائية المتاحة أثناء اللعب:

  • فحص نطاق المرسل (اضغط للكشف عن عنوان البريد الإلكتروني الكامل)
  • رؤوس مصادقة SPF / DKIM / DMARC
  • كشف عدم تطابق عنوان الرد
  • تحليل طابع الإرسال الزمني
  • مفتش وجهة URL (اضغط على أي رابط)
  • تحليل اسم الملف المرفق

DEADLOCK (وضع روجلايك)

جولة بقاء من نوع روجلايك عبر 5 طوابق بصعوبة متصاعدة (سهل ← قصوى). 5 بطاقات لكل طابق، 3 أرواح، موت دائم.

حيل الطوابق تضيف معدّلات لكل طابق:

  • المستوى 1: FIRST_LOOK، TRIAGE، QUICK_SCAN
  • المستوى 2: UNDER_PRESSURE، INVESTIGATION، DECEPTION، BLACKOUT، CHAIN_MAIL، DOUBLE_AGENT، CONFIDENCE
  • المستوى 3 (الزعيم): BREACH، SUPPLY_CHAIN، INSIDER_THREAT، APT

معدّلات البطاقات تجعل البطاقات الفردية أصعب: LOOKALIKE_DOMAIN، DECOY_RED_FLAGS، AI_ENHANCED، TIMED، REDACTED_SENDER

اقتصاد الاستخبارات: اربح نقاط استخبارات من الإجابات الصحيحة والتسلسلات وتنظيف الطوابق. أنفق نقاط الاستخبارات في متجر المميزات بين الطوابق على عناصر مثل EXTRA_LIFE، SHIELD، DOUBLE_INTEL، SLOW_TIME، STREAK_SAVER، وINTEL_CACHE. التآزر بين المميزات يفتح تأثيرات مركبة.

التحسينات الدائمة: اربح التخليص عبر الجولات لفتح 12 تحسينًا دائمًا عبر 3 فروع:

  • البقاء: THICK_SKIN، FIELD_MEDIC، SECOND_WIND، LAST_STAND
  • الاستخبارات: ANALYST_EYE، DEEP_NETWORK، SIGNAL_INTERCEPT، OMNISCIENCE
  • الربح: HAZARD_PAY، BLACK_MARKET، HIGH_ROLLER، INSIDER_TRADING

المرافق المساعد: SIGINT، معالج ذكاء اصطناعي، يقدم حوارًا سياقيًا طوال الجولات – يتفاعل مع التسلسلات، النداءات القريبة، تنظيف الطوابق، والهزائم.


H2H المصنف

مباريات تنافسية مباشرة ضد لاعبين آخرين أو خصوم آليين.

  • 5 بطاقات لكل مباراة، مجموعة متطابقة لكلا اللاعبين
  • نظام تصنيف من 7 مستويات: برونزي · فضي · ذهبي · بلاتيني · ماسي · ماجستير · نخبة
  • مطابقة فورية مع مهلة طابور 30 ثانية، بديل آلي
  • عوائد متناقصة يوميًا: نقاط كاملة لأول 10 مباريات مصنفة، ثم نصف المعدل، وبحد أقصى 20 مباراة في اليوم
  • لوحة متصدرين موسمية (حاليًا الموسم 0)

الإنجازات

أكثر من 30 شارة إنجاز عبر 9 فئات مع 7 مستويات ندرة (شائع ← فريد):

يمكن تصفح الإنجازات في صفحة المخزون مع تصفية الندرة وتتبع الإحصائيات.


البحث

سؤال الدراسة: ما هي تقنيات التصيد التي من المرجح أن يفتقدها البشر عندما لا تكون الجودة اللغوية إشارة كشف موثوقة؟

مجموعة البيانات: أكثر من 1000 بطاقة بريد إلكتروني مولدة بالذكاء الاصطناعي. تغطي بطاقات التصيد 6 تقنيات، وتغطي البطاقات الشرعية فئات المعاملات والتسويق ومكان العمل. جميع البطاقات مولدة بالذكاء الاصطناعي بحيث تكون الجودة اللغوية ثابتة. التقنية هي المتغير المستقل.

ست تقنيات تصيد قيد الدراسة:

urgency · authority-impersonation · credential-harvest · hyper-personalization · pretexting · fluent-prose

جمع البيانات: يتطلب وضع البحث حساب لاعب. يتم ربط الإجابات بمعرف لاعب مستعار (UUID). تُحتفظ عناوين البريد الإلكتروني فقط في Supabase Auth ولا تُخزّن أبدًا في جداول البحث. لا يوجد تتبع سلوكي خارج جلسة اللعبة.

مُسجّل لكل إجابة: التصنيف، مستوى الثقة، وقت الاستجابة، ما إذا تم فتح الرؤوس، ما إذا تم فحص عناوين URL، الموضع داخل الجلسة، صعوبة البطاقة، والتقنية.

غير مسجّل: عنوان البريد الإلكتروني، عنوان IP، الموقع، أو أي معلومات تعريفية.

يمكن للاعبين الإبلاغ طوعًا عن خلفيتهم المهنية: NON-TECHNICAL، TECHNICAL / NON-SECURITY، أو INFOSEC / CYBERSECURITY. يتيح ذلك مقارنة معدلات الالتفاف عبر مستويات الخبرة.

إحاطة استخباراتية: بعد التخرج من البحث، يفتح اللاعبون الإحاطة الاستخباراتية – لوحة معلومات حية تعرض النتائج المجمعة من جميع المشاركين بما في ذلك معدلات الالتفاف الإجمالية، الدقة حسب الخلفية، وفعالية التقنية.

  • المنهجية: research.scottaltiparmak.com/methodology

التقدم

  • 30 مستوى بمتطلبات نقاط خبرة متراكمة
  • 10 رتب: CLICK_HAPPY · PHISH_BAIT · LINK_CHECKER · HEADER_READER · SOC_ANALYST · THREAT_HUNTER · INCIDENT_HANDLER · RED_TEAMER · APT_ANALYST · ZERO_DAY
  • لوحات المتصدرين: نقاط الخبرة (عالمي)، التحدي اليومي (قائم على النقاط، يُعاد تعيينه يوميًا)، H2H المصنف (موسمي)، DEADLOCK (النقاط + التخليص)
  • التقدم الموسمي: الموسم 0 مع شارات وإنجازات حصرية

المكدس التقني


مجموعات البطاقات

كل مجموعة مستقلة. بطاقات البحث لا تُستخدم أبدًا في أوضاع اللعبة الأخرى. DEADLOCK و H2H يسحبان من مجموعتي Daily/Freeplay و Expert.


الصوت

  • موسيقى خلفية محيطة بأسلوب السايبربانك (قابلة للتكرار، منخفضة الصوت)
  • مؤثرات صوتية مركبة لنقرات الطرفية وضغطات المفاتيح (Tone.js)
  • جميع الأصوات معطلة افتراضيًا، يتم تشغيلها عبر زر المؤثرات الصوتية

الترخيص

MIT

تنزيل الأداة
الوضعالوصفالوصول
وضع البحث10 بطاقات لكل جولة من مجموعة بيانات البحث. يساهم كل لاعب بـ 30 إجابة بالضبط في الدراسة، ثم يتخرج لفتح الأوضاع الأخرى.يتطلب تسجيل الدخول
اللعب الحر10 بطاقات عشوائية لكل جولة. إعادة لعب غير محدودة.يُفتح بعد التخرج من البحث
التحدي اليومينفس الـ 10 بطاقات لجميع اللاعبين كل يوم. يُعاد تعيينه عند منتصف الليل بالتوقيت العالمي المنسق. محاولة واحدة في اليوم.يُفتح بعد التخرج من البحث
وضع الخبيرصعوبة قصوى فقط. نقاط خبرة مزدوجة.يُفتح بعد التخرج من البحث
H2H المصنفمواجهة مباشرة PvP. 5 بطاقات لكل مباراة، نفس المجموعة لكلا اللاعبين. نظام تصنيف بسبعة مستويات (برونزي ← نخبة). خصوم آليون كبديل.يُفتح بعد التخرج من البحث
DEADLOCKوضع بقاء من نوع روجلايك. 5 طوابق بصعوبة متصاعدة مع الموت الدائم، حيل الطوابق، معدّلات البطاقات، متجر المميزات، وتحسينات دائمة.يُفتح بعد التخرج من البحث
الفئةأمثلة
التقدمFIRST_BLOOD، VETERAN_ANALYST، RESEARCH_GRADUATE، APEX_OPERATOR
المهارةZERO_MISS، DEAD_CERTAIN، HARD_TARGET، EXPERT_ACE
السلسلةHOT_STREAK، UNTOUCHABLE، DAILY_OPERATOR
السرعةSPEED_DEMON، METHODICAL
التحقيقHEADER_HUNTER، URL_INSPECTOR، FULL_RECON
نقاط الخبرةKILOBYTE، ENCRYPTED، CLASSIFIED، HIGH_SCORE
H2HFIRST_KILL، SERIAL_WINNER، APEX_PREDATOR، FLAWLESS_VICTORY
DEADLOCKFIRST_BREACH، TOWER_CLEAR، FLAWLESS_OP، GLASS_CANNON، SURVIVOR
الموسم 0FOUNDER، S0_SILVER، S0_GOLD، S0_DIAMOND، S0_ELITE
الطبقةالتقنية
الواجهة الأماميةNext.js 16 (App Router)، React 19، TypeScript، Tailwind CSS v4
المصادقةSupabase Auth (رمز مرور عبر البريد الإلكتروني، بدون كلمات مرور)
قاعدة البياناتSupabase (PostgreSQL)
التخزين المؤقت / تحديد المعدلUpstash Redis
الاستضافةVercel
البريد الإلكترونيResend (SMTP عبر scottaltiparmak.com)
توليد البطاقاتClaude (Anthropic API)
الصوتTone.js (مؤثرات صوتية مركبة)
التحليلاتVercel Analytics
الاختبارPlaywright (E2E)
تطبيق الويب التقدميعامل خدمة مع تحديث تلقائي، قابل للتثبيت على الجوال
المجموعةالبطاقاتالصعوباتيستخدم بواسطة
Daily / Freeplay450+سهل، متوسط، صعبالتحدي اليومي، اللعب الحر
Expert180+قصوىوضع الخبير
Research1000+سهل ← قصوىوضع البحث (مجموعة بيانات مجمدة)