Skip to content
KitploitKITPLOIT
ИнструментыБлог
Отправить
ИнструментыБлог
Отправить

Инструменты для хакинга, пентеста и кибербезопасности — ваш арсенал защиты!

Kitploit — это каталог инструментов для хакинга, кибербезопасности и пентестинга. Находите последние обновления проектов для поиска уязвимостей, анализа систем, автоматизации тестирования и усиления вашей безопасности.

··Ленты·Контакты·Конфиденциальность·© 2026 Kitploit

Каталог инструментов

Категории

Все категории
Loading categories
ai-email-threat-research — Исследовательская игра по кибербезопасности, измеряющая способность людей обнаруживать фишинговые письма, созданные ИИ. Разработана как ретро-терминальный опыт. | Kitploit
Инструменты/GitHubGitHub/scottalt/ai-email-threat-research
OSINT для социальной инженерииФишингCTFСоциальная инженерияОбучение и ОбразованиеБезопасность ИИЛаборатории и Практика
GitHubscottalt/ai-email-threat-research

ai-email-threat-research

Популярное

Смотреть все →

Откройте для себя самые используемые инструменты нашего сообщества.

Изучить все инструменты

Просмотрите нашу коллекцию инструментов

Смотреть все инструменты →
Поделиться

Исследовательская игра по кибербезопасности, измеряющая способность людей обнаруживать фишинговые письма, созданные ИИ. Разработана как ретро-терминальный опыт.

РепозиторийСайт
73 месяцев назадЕщё не проверено

Threat Terminal

Исследовательская игра по кибербезопасности, измеряющая, как люди выявляют фишинговые письма, созданные ИИ. Реализована в виде ретро-терминала.

Сайт: research.scottaltiparmak.com

Экран загрузки терминала Игровой процесс анализа электронной почты Сводка раунда с результатом


Проблема

Теперь ИИ может создавать фишинговые письма с идеальной грамматикой, безупречной орфографией и убедительным контекстом. Старые признаки (ломаный английский, неестественные формулировки, очевидные опечатки) больше не работают. Так как же люди выявляют фишинг в 2026 году?

Что это такое

Threat Terminal — это игра и живая исследовательская платформа. Игроки читают созданные ИИ электронные письма в интерфейсе ретро-терминала, решают, является ли каждое из них фишингом или легитимным, и делают ставку на свою уверенность. Каждый ответ пополняет живой набор данных, измеряющий, какие фишинговые техники люди чаще всего пропускают, когда качество языка больше не является надёжным сигналом.

Знания в области безопасности не требуются. Если вы пользуетесь электронной почтой, вы — полноправный участник исследования.


Режимы игры

Основной цикл:

  • Прочитайте письмо и классифицируйте его как фишинг или легитимное
  • Сделайте ставку на уверенность: GUESSING (x1) · LIKELY (x2) · CERTAIN (x3)
  • Получайте опыт за правильные ответы и бонусы за серию
  • После каждого ответа — анализ сигналов, которые вы пропустили

Доступные сигналы во время игры:

  • Проверка домена отправителя (нажмите, чтобы увидеть полный адрес электронной почты)
  • Заголовки аутентификации SPF / DKIM / DMARC
  • Обнаружение несоответствия Reply-To
  • Анализ времени отправки
  • Инспектор URL-адресов (нажмите на любую ссылку)
  • Анализ имени файла вложения

DEADLOCK (Режим рогалик)

Поход на выживание через 5 этажей с возрастающей сложностью (Легкий → Экстремальный). 5 карт на этаж, 3 жизни, постоянная смерть.

Особенности этажей добавляют модификаторы к каждому этажу:

  • Уровень 1: FIRST_LOOK, TRIAGE, QUICK_SCAN
  • Уровень 2: UNDER_PRESSURE, INVESTIGATION, DECEPTION, BLACKOUT, CHAIN_MAIL, DOUBLE_AGENT, CONFIDENCE
  • Уровень 3 (Босс): BREACH, SUPPLY_CHAIN, INSIDER_THREAT, APT

Модификаторы карт усложняют отдельные карты: LOOKALIKE_DOMAIN, DECOY_RED_FLAGS, AI_ENHANCED, TIMED, REDACTED_SENDER

Экономика Intel: Зарабатывайте очки Intel за правильные ответы, серии и прохождение этажей. Тратьте Intel в магазине бонусов между этажами на такие предметы, как EXTRA_LIFE, SHIELD, DOUBLE_INTEL, SLOW_TIME, STREAK_SAVER и INTEL_CACHE. Системы бонусов открывают комбинированные эффекты.

Постоянные улучшения: Зарабатывайте уровень допуска (Clearance) по мере прохождения, чтобы открыть 12 постоянных улучшений в 3 ветках:

  • Выживание: THICK_SKIN, FIELD_MEDIC, SECOND_WIND, LAST_STAND
  • Разведка: ANALYST_EYE, DEEP_NETWORK, SIGNAL_INTERCEPT, OMNISCIENCE
  • Прибыль: HAZARD_PAY, BLACK_MARKET, HIGH_ROLLER, INSIDER_TRADING

Спутник-обработчик: SIGINT, ИИ-обработчик, предоставляет контекстные диалоги на протяжении всего похода — реагирует на серии, близкие поединки, прохождения этажей и поражения.


H2H Рейтинг

Соревновательные матчи один на один против других игроков или ботов.

  • 5 карт за матч, одинаковая колода для обоих игроков
  • 7-уровневая рейтинговая система: BRONZE · SILVER · GOLD · PLATINUM · DIAMOND · MASTER · ELITE
  • Подбор в реальном времени с тайм-аутом очереди 30 секунд, замена ботом
  • Ежедневное уменьшение дохода: полные очки за первые 10 рейтинговых матчей, половина после этого, максимум 20 в день
  • Сезонная таблица лидеров (в настоящее время Сезон 0)

Достижения

Более 30 значков достижений в 9 категориях с 7 уровнями редкости (Обычный → Уникальный):

Достижения доступны для просмотра на странице Инвентаря с фильтрацией по редкости и отслеживанием статистики.


Исследование

Вопрос исследования: Какие фишинговые техники люди с наибольшей вероятностью пропускают, когда качество языка больше не является надёжным сигналом обнаружения?

Набор данных: более 1 000 карт писем, созданных ИИ. Фишинговые карты охватывают 6 техник, легитимные карты охватывают транзакционные, маркетинговые и рабочие категории. Все карты созданы ИИ, поэтому качество языка постоянно. Техника является независимой переменной.

Шесть исследуемых фишинговых техник:

urgency · authority-impersonation · credential-harvest · hyper-personalization · pretexting · fluent-prose

Сбор данных: Исследовательский режим требует учётной записи игрока. Ответы привязываются к псевдонимному UUID игрока. Адреса электронной почты хранятся только в Supabase Auth и никогда не сохраняются в исследовательских таблицах. Без отслеживания поведения за пределами игровой сессии.

Записывается для каждого ответа: классификация, уровень уверенности, время ответа, были ли открыты заголовки, были ли проверены URL-адреса, позиция в сессии, сложность карты и техника.

Не записывается: адрес электронной почты, IP-адрес, местоположение или любая идентифицирующая информация.

Игроки могут добровольно сообщить свой профессиональный опыт: NON-TECHNICAL, TECHNICAL / NON-SECURITY или INFOSEC / CYBERSECURITY. Это позволяет сравнивать показатели обхода среди разных уровней экспертизы.

Intel Briefing: После завершения исследования игроки получают доступ к Intel Briefing — информационной панели в реальном времени, показывающей совокупные результаты всех участников, включая общие показатели обхода, точность в зависимости от опыта и эффективность техник.

  • Методология: research.scottaltiparmak.com/methodology

Прогресс

  • 30 уровней с возрастающими требованиями к опыту
  • 10 рангов: CLICK_HAPPY · PHISH_BAIT · LINK_CHECKER · HEADER_READER · SOC_ANALYST · THREAT_HUNTER · INCIDENT_HANDLER · RED_TEAMER · APT_ANALYST · ZERO_DAY
  • Таблицы лидеров: опыт (глобальная), Ежедневный вызов (по очкам, сбрасывается ежедневно), H2H Рейтинг (сезонная), DEADLOCK (очки + уровень допуска)
  • Сезонный прогресс: Сезон 0 с эксклюзивными значками и достижениями

Стек


Колоды карт

Каждая колода независима. Исследовательские карты никогда не используются повторно в других игровых режимах. DEADLOCK и H2H используют карты из колод Ежедневная/Свободная игра и Экспертная.


Звук

  • Фоновая музыка в стиле киберпанк (зацикленная, низкая громкость)
  • Синтезированные звуковые эффекты щелчков терминала и нажатия клавиш (Tone.js)
  • Звук по умолчанию выключен, включается кнопкой SFX

Лицензия

MIT

Скачать инструмент
РежимОписаниеДоступ
Исследовательский режим10 карт за раунд из исследовательского набора. Каждый игрок даёт ровно 30 ответов для исследования, затем завершает его и получает доступ к остальным режимам.Требуется вход
Свободная игра10 случайных карт за раунд. Неограниченное количество повторов.Открывается после завершения исследования
Ежедневный вызовТе же 10 карт для всех игроков каждый день. Сброс в полночь по UTC. Одна попытка в день.Открывается после завершения исследования
Экспертный режимМаксимальная сложность. Двойной опыт.Открывается после завершения исследования
H2H РейтингПротивостояние один на один (PvP). 5 карт за матч, одинаковая колода для обоих игроков. Рейтинговая система с 7 уровнями (Бронза → Элита). Боты в качестве замены.Открывается после завершения исследования
DEADLOCKРогалик-режим на выживание. 5 этажей с возрастающей сложностью, постоянная смерть, особенности этажей, модификаторы карт, магазин бонусов и постоянные улучшения.Открывается после завершения исследования
КатегорияПримеры
ПрогрессFIRST_BLOOD, VETERAN_ANALYST, RESEARCH_GRADUATE, APEX_OPERATOR
НавыкZERO_MISS, DEAD_CERTAIN, HARD_TARGET, EXPERT_ACE
СерияHOT_STREAK, UNTOUCHABLE, DAILY_OPERATOR
СкоростьSPEED_DEMON, METHODICAL
РасследованиеHEADER_HUNTER, URL_INSPECTOR, FULL_RECON
ОпытKILOBYTE, ENCRYPTED, CLASSIFIED, HIGH_SCORE
H2HFIRST_KILL, SERIAL_WINNER, APEX_PREDATOR, FLAWLESS_VICTORY
DEADLOCKFIRST_BREACH, TOWER_CLEAR, FLAWLESS_OP, GLASS_CANNON, SURVIVOR
Сезон 0FOUNDER, S0_SILVER, S0_GOLD, S0_DIAMOND, S0_ELITE
УровеньТехнология
ФронтендNext.js 16 (App Router), React 19, TypeScript, Tailwind CSS v4
АутентификацияSupabase Auth (одноразовый код по email, без паролей)
База данныхSupabase (PostgreSQL)
Кэш / Лимитирование запросовUpstash Redis
ХостингVercel
EmailResend (SMTP через scottaltiparmak.com)
Генерация картClaude (Anthropic API)
ЗвукTone.js (синтезированные звуковые эффекты)
АналитикаVercel Analytics
ТестированиеPlaywright (E2E)
PWAService worker с автоматическим обновлением, устанавливается на мобильные устройства
КолодаКартыСложностиИспользуется в
Ежедневная / Свободная игра450+Лёгкая, Средняя, СложнаяЕжедневный вызов, Свободная игра
Экспертная180+ЭкстремальнаяЭкспертный режим
Исследовательская1000+Лёгкая → ЭкстремальнаяИсследовательский режим (фиксированный набор)